推 minoru04: 金閃閃:哼 FAKE 08/22 14:46
推 as3366700: 佛心就能擊敗FGO,GBF表示: 08/22 14:50
推 DailySuicide: 今天剛出一個環生日的活動 幾乎等於送十抽券 08/22 14:50
→ DailySuicide: 準備來開刷圓神 08/22 14:50
推 ts01232165: 還滿強的 現在FGO是BB卡池 08/22 14:51
推 gaym19: 我早說圓神一定行 08/22 14:51
→ roywow: 你們是打不贏盤子的 08/22 14:51
推 a21802: 圓神爆死 哭哭QQ 08/22 14:52
推 angelegg: 圓神黃金交叉!!! 08/22 14:52
推 MiharuHubby: 忠誠を 08/22 14:53
推 k1222: 圓神法力無邊 08/22 14:53
推 roger2623900: 蠻佛的 快比fgo三週年多了 08/22 14:56
推 a210510: fgo 抽的是信仰 是愛啊 明天我就要抽爆武藏 08/22 14:56
推 DDG114514: 自動戰鬥 寶具Skip 百抽保底 Live2D立繪 主線語音 反觀 08/22 14:59
推 Amulet1: 小圓可愛 <3 08/22 15:00
推 p200404: 昨天才幫朋友三抽中圓神 08/22 15:04
推 finzaghi: aniplex:不課FGO 改課小圓也行喔 08/22 15:13
推 whyhsu: 給我圓神 08/22 15:15
推 ftva50ly22: ○ is god, (F)GO is dust. 08/22 15:16
→ distantblc: 營收贏過再來 08/22 15:20
→ Xavy: 這就營收榜阿,雖然是短暫的! 08/22 15:26
推 healworld: 信仰之戰 我挺圓神 08/22 15:27
推 roger2623900: 所以小圓go也是算靠IP營收第一吧 畢竟遊戲性跟fgo差 08/22 15:28
→ roger2623900: 不多 08/22 15:28
推 a21802: 差多了 08/22 15:30
推 ts01232165: 看推文提到 小圓進步滿多的R 至少FGO都沒有 08/22 15:31
推 dustlike: Aniplex笑呵呵 08/22 15:32
推 ap9xxx: 太神啦 樓下該開玩 08/22 15:33
→ roger2623900: 自動戰鬥和畫面提升和語音跟遊戲性又沒相關? 08/22 15:33
推 aaaaooo: 一二名都aniplex 請皇上逮捕索尼 08/22 15:34


推 BK0211: 邪教 08/22 15:40
※ 編輯: Xavy (36.225.78.113), 08/22/2018 15:42:33

→ ssccg: 這遊戲性說真的不如FGO,關卡設計更糟 08/22 16:33
→ ssccg: 不過Live2D + 主線全語音好很多,FGO很多立繪很突兀 08/22 16:34
→ ssccg: 這次營收衝高一方面是有買石送石組合,再來是圓神是張突滿 08/22 16:35
→ ssccg: 還會再加強的,不管看IP還是強度都要抽爆的角 08/22 16:36
推 DDG114514: 但相對的小圓GO主線關卡難度也比較低,像FGO的六七章就 08/22 16:56
→ DDG114514: 很痛苦,屬性相剋也比職階系統簡單很多,活動的系統也 08/22 16:57
→ DDG114514: 比較簡單,不會分三種點數、三種兌換券、六種禮裝 08/22 16:57
推 DDG114514: 而且小圓GO好像比較省電(個人感覺),手機也比較不會發熱 08/22 17:01
→ ssccg: 就是系統太單純遊戲性才低的啊... 08/22 17:12
推 iWatch2: 不單純AUTO會滅團就選自己所愛ㄅ 08/22 17:13
推 e2167471: 怕 08/22 17:40
推 haseyo25: 然後追加可用168友情點數交換10連卷 08/22 17:41
推 dearjohn: 幹得漂亮啦!不過都是同A社的東西就是了。 08/22 17:57
推 LuMya: gbf送超過100抽不就把fgo按在地上磨擦 08/22 17:59
→ jacky789: 總覺得惡魔焰快粗乃丸了 08/22 18:14
推 healworld: 但這有遊戲的藝術性比fgo高太多,狗咖哩的舞台設計跟梶 08/22 18:26
→ healworld: 浦的音樂太完美了 08/22 18:26
→ Heeida: 遊戲性輸fgo?FGO那不是遊戲性高是系統太糞才會有那種鳥事 08/23 00:20
→ Heeida: 是多M才會覺得不能選擇攻擊對像叫遊戲性高...... 08/23 00:20
→ Heeida: 小圓無論完整度跟三色卡平衡度都是屌打好嗎...... 08/23 00:21
→ ssccg: FGO的NP率、職階差異、爆擊影響要複雜多了 08/23 11:51
→ ssccg: 這邊不同角色都大同小異,少了角色技能,能堆的buff非常有 08/23 11:54
→ ssccg: 限,A卡還不如雙圓系統,C卡只有同角接B強,不同角時的傷害 08/23 11:55
→ ssccg: 就是差,マギア不能拿來串combo,爆擊除了讓友達穩坐最強外 08/23 11:56
→ ssccg: 形同虛設,影響力最大的系統就只有コネクト 08/23 11:57
→ ssccg: 這叫完整度和平衡度屌打嗎? 08/23 11:57
→ ssccg: FGO不能選擇攻擊對象當然是缺點,但除此外好多了 08/23 11:58
→ ssccg: 另外FGO遊戲性被批很大的不可預測性,這邊根本更慘,沒有 08/23 11:58
→ ssccg: 氣格,固定回合數放技的王先堆屍一次背起來就算了,如果不 08/23 12:01
→ ssccg: 是的話完全不可預測,被打的隨機性多了Blast打哪排 08/23 12:01
→ ssccg: 說真的要不是這遊戲根本沒出過FGO的高難等級關卡,唯一有比 08/23 12:02
→ ssccg: 較難關的那個活動可以存MP,這遊戲性真的慘... 08/23 12:04
推 k1222: 光是不能算牌就差很多了 這輪鬼抽下一輪繼續拉機。變成組2 08/23 12:56
→ k1222: .3人隊風險最小 08/23 12:56
→ ssccg: 樓上說的也是,一直只用2或3人隊都忘了提 08/23 17:07
→ ssccg: 搞了能上5人的系統,上5人卻比3人隊弱的系統一直不改良 08/23 17:08
→ ssccg: 最有印象的就是主線的コネクト任務,集好後連好幾回就不出 08/23 17:10
→ ssccg: 那隻的卡,只好重打... 08/23 17:12