噓 AN94: 倒閉不檢討自己 檢討別的遊戲是哪招 08/23 21:51
→ krousxchen: 機率高不好嗎??竟然還有人幫低機率說話,你股東?? 08/23 21:55
噓 vcvcagay: 可是奸商也把機率公布出來不是嗎 還是你在轉蛋時他偷調 08/23 21:55
→ vcvcagay: 機率 08/23 21:55
所以這機率沒問題??你先回答我這個問題
推 mizuarashi: 跟吸毒上癮的人說這些也沒用了 08/23 21:55
噓 as3366700: 機率低最好就能在銷售榜上位,錢沒這麼好賺好嗎 08/23 21:55
→ vcvcagay: 講不出東西就只能像樓上那樣子講 08/23 21:56
→ krousxchen: 機率低 = 抽到的金額多,這是很簡單的數學 08/23 21:56
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 21:57:41
推 ssarc: 我不當M我也不能阻止別人想當M 08/23 21:57
→ krousxchen: 我也只能點出這個問題所在,這機率真的低到太奇怪了 08/23 21:58
→ as3366700: 你機率低也要有死士去抽啊,數學這麼簡單,還一堆手遊 08/23 21:58
→ as3366700: 倒閉得前仆後繼嗎 08/23 21:58
但死士狂抽之後,在銷售榜上位,接下來就是跟風的來玩,這才是大宗
日本把手遊稱作是「社交遊戲」,就是因為很多人都是看朋友玩就跟著玩
→ krousxchen: 因為我也有在玩轉蛋手遊,就選機率相對高的來玩 08/23 21:59
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:00:48
噓 vcvcagay: 法律有明確規定機率要多少嗎? 成年人沒有判斷能力? 08/23 21:59
法律又不是每個東西都會去規範Zzzzzz
你先回答我這機率你摸著良心講合不合理
推 mizuarashi: 話說明明就很多遊戲,很多人都懷疑有在玩的聲優抽到 08/23 21:59
→ mizuarashi: 機率比一般人高。如果真的是這樣也不意外,利用人類 08/23 21:59
→ mizuarashi: 比較心裡,很多人會認為自己有機會以及別人有自己沒 08/23 21:59
→ mizuarashi: 有不甘心,反饋大腦叫自己抽下去的。賭博有時候莊家 08/23 21:59
→ mizuarashi: 也會安插這樣的人,以賭博來說,是很常用的手法。 08/23 21:59
其實也不用,因為抽到的就會出來曬,讓人感覺好像機率很高
→ as3366700: 低機率=賺錢,那你早就在市面上不到你所謂的佛心遊戲了 08/23 21:59
當然還是有人會作機率高的遊戲,又不是每個人都一樣的想法
→ vcvcagay: 又不是機率低就好賺 沒人去抽還不是倒閉 08/23 22:00
所以搭配死士,更是妙不可言
噓 SOSxSSS: 只有賺錢的奸商和不賺錢的奸商,就你最聰明知道如何賺 08/23 22:00
所以??不合理的機率就沒問題??
推 vsepr55: 有的人喜歡困難的遊戲,有的人喜歡難抽的遊戲,合理啊 08/23 22:00
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:04:25
→ vcvcagay: 所以死士會憑空出現嗎? 08/23 22:02
後面跟風的才是大宗,這是長尾效應
→ bigchoir: 一個名牌包包好幾萬有問題啦 夜市明明有幾百就可以用的 08/23 22:03
→ AN94: 啊就明顯機率不是重點啊 還真的以為機率決定營收喔? 08/23 22:03
噓 as3366700: 所以重點是死士,到底關機率什麼事啊笑死 08/23 22:03
→ as3366700: 我們c洽又出一個商學+數學大師了 08/23 22:04
兩款手遊有一樣多的死士,但一款要花兩萬,一款只要一千就抽到
那兩款手遊營收是20倍的差異
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:06:23
噓 vcvcagay: 你不如學上一篇開罵fgo 馬上一堆人來給你補血 08/23 22:05
我本來是個FGO黑,不過後來想一想就懶的跟他們戰了
→ SPDY: 是說看了很好奇那紫變的砸錢是台幣戰士的再次演變而來的嗎? 08/23 22:05
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:08:03
噓 vcvcagay: 為何要假設一樣多 照你的看法高機率應該可以吸引到更多 08/23 22:08
→ vcvcagay: 人跟風才對啊 08/23 22:08
推 yeldnats: 低機率抽卡這種垃圾遊戲模式,直接搞到不準曝光不準上榜 08/23 22:09
→ yeldnats: 我都支持 08/23 22:09
→ vcvcagay: 結果上一篇護航的沒幾隻 黑的倒是跳出一堆 08/23 22:09
→ krousxchen: 本文後半就講了,營收高可以獨佔營收榜吸跟風玩家 08/23 22:09
→ krousxchen: 尤其手遊玩家更認為營收好,才能經營的長久 08/23 22:11
噓 vcvcagay: 營收好才能長久經營不對嗎 08/23 22:12
→ bigchoir: 垃圾一袋5元會有人收嗎? 08/23 22:13
→ krousxchen: 我以為玩家應該會希望轉蛋機率高,但一堆都是自認股東 08/23 22:13
→ AN94: 所以現在是機率低的遊戲最好往死裡打是不是 人家營收第一礙 08/23 22:14
→ AN94: 到誰了? 08/23 22:14
→ krousxchen: 也有其他手遊機率高營收也好的呀,這才是王道 08/23 22:14
噓 vcvcagay: 我以為這邊是不玩轉蛋遊戲呢 08/23 22:14
→ krousxchen: 2萬塊抽一隻角色你覺得ok??先回答這個問題 08/23 22:15
→ krousxchen: 我有玩轉蛋手遊呀,玩機率高的那種 08/23 22:16
→ AN94: 你以為? 厲害了 玩家是被槍抵著課金抽轉蛋嗎 市場機制永遠 08/23 22:16
→ AN94: 會給出消費者的選擇 看你接不接受而已 08/23 22:16
噓 vcvcagay: 這就是優越感了 08/23 22:17
→ krousxchen: 市場機制不是絕對,不然不會有社會福利這種東西 08/23 22:18
→ AN94: 兩萬抽角色怎不ok 消費者不買單自然會有天井 買單就照舊啊 08/23 22:18
→ AN94: 市場機制啊 08/23 22:18
噓 friendA: 你是誰?經濟大師還是成功生意人?商法王不王道正不正確 08/23 22:18
→ friendA: 還要你經過定義喔。我不能接受一隻角色買兩萬,不代表商 08/23 22:18
→ friendA: 人不行這樣賣,更不代表客人不能買 08/23 22:18
→ krousxchen: 我倒是很常看到不少人的優越感是銷售榜第一 08/23 22:18
推 mizuarashi: 台灣很多幫資方說話的勞工,所以有很多幫資本家說話 08/23 22:19
→ mizuarashi: 的盤子不意外,你就別再多費唇舌了 08/23 22:19
→ krousxchen: 所以??不能接受就是抵制呀,我不能抵制逆?? 08/23 22:19
→ AN94: 對 不是絕對 單請說現在哪裡有問題 我指的是大到可以影響市 08/23 22:19
→ AN94: 場機制程度的問題 08/23 22:19
噓 vcvcagay: 我也看到不少人優越感是不玩轉蛋手遊的 08/23 22:20
→ krousxchen: 我po這篇文就是呼喻抵制,有問題嗎?? 08/23 22:20
→ krousxchen: 我有玩轉蛋手遊呀??那不是我的優越感 08/23 22:20
→ vcvcagay: 上面就一隻不是 08/23 22:21
→ AN94: 抱歉 我沒有課金抽過轉蛋 只是單純討論而已 08/23 22:21
→ krousxchen: 我算是個大課長,我應該很有資格講些話 08/23 22:21
推 dsa3717: 機率低→抽到有興奮感→PO社群→宣傳成立 08/23 22:22
→ vcvcagay: 討論事情 馬上被打成資方那邊的人 08/23 22:22
→ AN94: 我本身是不玩的 但我不也不認為玩轉蛋遊戲的人是盤子 08/23 22:22
→ vcvcagay: 那機率低更多不是這樣 機率低→暴死→PO社群→抵制 08/23 22:23
→ krousxchen: 我啥時說那些人是盤子??我只說這機率有問題 08/23 22:23
推 dsa3717: 機率高→沒有興奮感→不做社群宣傳→沒有人玩→島 08/23 22:23
→ AN94: 啊就有人願意喜歡抽機率低的遊戲啊 你要拿槍逼他別抽是不是 08/23 22:23
我有拿鎗了??我在這邊呼喻不行嗎??
→ vcvcagay: 所以機率高的為何不做宣傳 08/23 22:24
手機遊戲就是人拉人比宣傳更有效
→ dsa3717: 機率低→暴死→PO社群→被笑非洲人 08/23 22:24
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:25:42
→ AN94: 所以這機率有啥問題 08/23 22:24
上面講了,一隻角色平均要一萬五,這沒問題??
推 shinchen: 其實這也是一種市場機制 存在足夠的人願意花這麼多來抽 08/23 22:25
→ shinchen: 足以撐起這個市場 那這個市場就會繼續存在 08/23 22:25
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:26:26
噓 vcvcagay: 那為什麼紀錄高的拉不了人 08/23 22:26
我覺得我上面已經回答你了,但你就是不去了解別人的意思,你真的有心討論??
→ shinchen: 至於為什麼市場可以接受花1萬抽一隻角色 不能接受花超過 08/23 22:26
→ krousxchen: 市場機制有時候也會出問題,也就是劣幣驅逐良幣 08/23 22:27
→ AN94: 你可以呼籲 他們可以繼續抽 合理 沒問題 一切照舊 08/23 22:27
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:28:56
→ shinchen: 2千買一個AAA大作 只能說這個市場並不是按照理性運作 08/23 22:27
推 mizuarashi: 真要老婆不會去買人形喔,便宜的500就有,貴的大概30 08/23 22:27
→ mizuarashi: 00 08/23 22:27
→ mizuarashi: 人型還可在手上把玩,你的手遊卡面只能摸螢幕 08/23 22:28
→ vcvcagay: 樓上最好笑 只有二分法 08/23 22:28
推 shinchen: 低機率你也可以看成就等同於抬價行為 需求接受用這麼高 08/23 22:29
→ shinchen: 的(期望值)價格來抽 價格就不會下來 08/23 22:30
→ krousxchen: 所以我也只好一直吐嘈它不值這麼多錢 08/23 22:30
→ AN94: 一隻角色一萬五也有人抽 就表示市場接受啊 到底是哪裡有問題 08/23 22:30
→ AN94: 這樣說吧 畢卡索的畫 客觀來說不會超過幾萬塊 但可以賣好幾 08/23 22:32
→ AN94: 億 這樣有問題嗎? 08/23 22:32
市場接受不代表沒問題,就跟賭博吸毒一樣,以前也沒法律問題、市場也接受
噓 friendA: 你也沒有去理解別人的意思啊?為什麼你就是理解不了世界 08/23 22:32
→ friendA: 上有人就是能夠接受這個價位這個模式這件事,而且還是很 08/23 22:32
→ friendA: 多人?現實這個活生生的例子都擺在眼前了,又不是什麼紙 08/23 22:32
→ friendA: 上的空談 08/23 22:32
→ krousxchen: 我能理解呀,所以我呼喻說這太貴呀??我又不是沒抽過 08/23 22:33
→ AN94: 還是說今天畢卡索的畫可以賣天價 但不能拿來抽 08/23 22:33
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:35:07
→ krousxchen: 更多時候市場機制是沒辦法反應的 08/23 22:36
噓 vcvcagay: 吸毒已經是醫學上認定有傷害的東西 08/23 22:36
→ AN94: 所以還是老問題 就有人買單啊幹 那些課長錢都花下去了 要他 08/23 22:36
→ AN94: 換遊戲不是自找苦吃 從零開始 08/23 22:36
推 mizuarashi: 這世界上有很多人喜歡加班啊,政府幹嘛限制加班時數 08/23 22:36
→ mizuarashi: 上限,好好笑 08/23 22:36
→ vcvcagay: 賭博你花一萬五是有可能拿不到東西 08/23 22:37
同樣的,轉蛋手遊花一萬五也有可能拿不到東西,除非有天井
現在手遊根本幾乎沒有抵制的方式,只能接受
轉蛋手遊根本不是什麼自由市場,一堆死士就是一定要玩這手遊,非它不行
拿自由市場來當例子根本就是類比錯誤
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:38:54
→ vcvcagay: 因為會有過勞死這種東西懂嗎 08/23 22:37
→ vcvcagay: 玩低機率轉蛋會出現醫學性傷害在來比 08/23 22:38
轉蛋手遊也會有破產這個問題懂嗎??你怎麼去阻止一個課金中毒的人不要課金??
→ AN94: 抱歉 扯一個加班時數的是哪來的KY 八干子打不著好嗎 08/23 22:39
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:40:30
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:42:10
→ vcvcagay: 玩暴力遊戲也有出現砍人情形 有阻止嗎 08/23 22:41
→ vcvcagay: 你要怎麼阻止暴力份子不玩暴力遊戲 08/23 22:42
→ krousxchen: 暴力遊戲有分級制度,你拿這個當反例? 08/23 22:42
→ vcvcagay: 砍人的都符合分級制度喔 08/23 22:43
推 mizuarashi: 有人說這世界上就是有人接受這種機制,叫人家不要管 08/23 22:43
→ mizuarashi: 啊,玩到心理不健康,我當然舉會讓人心理不健康的加 08/23 22:43
→ mizuarashi: 班這個例子。 08/23 22:43
→ krousxchen: 暴力份子本身就會暴力了 08/23 22:43
→ vcvcagay: 加班只要是身體不健康更多好嗎 08/23 22:43
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:44:29
→ vcvcagay: 那課金中毒本身也就會課金了 08/23 22:44
至少機率高一點,他可以少花很多錢,抽到就可以解癮了
→ mizuarashi: 砍人跟遊戲沒關連,好好去了解犯罪心理學好嗎?但是 08/23 22:44
→ mizuarashi: 抽到上癮一定跟遊戲有關聯,這是能類比嗎? 08/23 22:44
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:45:21
推 AN94: 其實我個人也不喜歡現況 但也沒辦法 我是懶得勸了 給你鼓勵 08/23 22:45
→ AN94: 一下 08/23 22:45
噓 vcvcagay: 那直接出一次性的不就連上癮都不會 08/23 22:47
→ krousxchen: 你真的很二分法吶??機率高一點不是很好?? 08/23 22:47
→ krousxchen: 而且你一直噓,我真的不覺得你想討論什麼 08/23 22:47
→ vcvcagay: 我也不覺得你想討論什麼 只是抵制低機率手遊這樣 08/23 22:49
→ krousxchen: 17個人噓,你就佔11個,真的是很愛噓 08/23 22:49
→ krousxchen: 抵制低機率手遊好呀??會犯到你?? 08/23 22:49
→ vcvcagay: 這邊開放噓 我又不喜歡推 08/23 22:49
→ krousxchen: 就因為這樣就連噓??真的很神奇 08/23 22:50
→ vcvcagay: 不然你認為健康的機率是多少 08/23 22:50
→ krousxchen: 你可以用箭頭,沒人要你一定要噓 08/23 22:50
→ vcvcagay: 又沒違法版規 08/23 22:51
→ friendA: 玩股票也一堆人破產跳樓怎麼你不去呼籲 08/23 22:51
人家是有價證券,是能賣錢的,你手遊角色是能一個一個賣錢??頂多只能賣整個帳號
推 M013: 業者崩潰☺ 08/23 22:51
→ krousxchen: 連噓沒人會認為你想認真討論 08/23 22:51
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 22:53:28
→ vcvcagay: 隨便你啊 你要這麼分也可以 08/23 22:53
→ mizuarashi: 以前華爾街的垃圾玩弄股票玩的太誇張,之後就出現內 08/23 22:55
→ mizuarashi: 線交易法啦,這些手遊廠商再不自重,早晚有一天玩火 08/23 22:55
→ mizuarashi: 自焚 08/23 22:55
推 tw15: 哎呀 原po不用多講惹啦 反正再等幾十年看看會不會把轉蛋通通 08/23 23:00
→ tw15: 列到賭博去,這樣直接就會有一堆人幫你講轉蛋是賭博 08/23 23:00
→ tw15: 現在因為大暴賺各國根本也不會想動,粉絲們樂於享受這灰色 08/23 23:00
→ tw15: 地帶,要合理化多的是理由 08/23 23:01
→ krousxchen: 我知道呀,不過我有在玩所以要呼喩一下 08/23 23:01
→ zz9257: 最佳解法不就是那篇爆文 轉蛋手遊通通消失 08/23 23:03
→ zz9257: 應該是轉蛋手遊通通不玩才對吧 08/23 23:09
→ krousxchen: 可以規定一個機率跟每月送抽的量呀 08/23 23:12
→ krousxchen: 直接全部消失就太誇張了,還是有人要玩 08/23 23:12
→ zz9257: 是嘛 我看上一篇講得很氣憤 一堆人認同 而且上篇作者也在 08/23 23:15
→ zz9257: 這出現 08/23 23:16
→ krousxchen: 我從來沒有說轉蛋手遊該通通消失呀,只說機率有問題 08/23 23:17
→ krousxchen: 他在這出現不代表我跟他一樣想法吧?? 08/23 23:17
→ zz9257: 我沒說你說的 只是更多人認為那才是最佳解法 08/23 23:18
→ krousxchen: 很多人課金不代表那手遊真的好玩 08/23 23:18
→ krousxchen: 很多人認為那是最佳解法,不代表就是最佳解法 08/23 23:18
→ zz9257: 雖然更多的是看到攻擊FGO就無腦推的 08/23 23:19
→ krousxchen: 嘛,我之前黑FGO也是一堆反效果,所以改了作法 08/23 23:19
→ zz9257: 只是沒想到無腦的會這麼多就是了 所以才來這篇 08/23 23:22
→ krousxchen: 轉蛋手遊是賭博沒錯,不過可以調高機率呀 08/23 23:22
→ krousxchen: 不過上面也不少無腦噓就是了 08/23 23:23
→ zz9257: 到少它還有講東西 上面那些不就先紮個草人來打 08/23 23:27
→ krousxchen: 其實我真的覺得差不多XD 08/23 23:28
→ krousxchen: 一樣都是為反而反 08/23 23:28
推 ssd123698745: 手遊的本質是炫耀,和賭博又有點不同 08/23 23:28
其實也不只是炫耀,也有對角色的愛,只是轉蛋那部分真的就只是賭博
→ zz9257: 而且他講的也有一定道理不是嗎? 如果低機率那麼好賺 08/23 23:31
→ zz9257: 那市場就都會是低機率了 08/23 23:31
→ krousxchen: 上面也講了,每個人的作法都不同 08/23 23:33
→ zz9257: 而且FGO敢低機率的底不就是他十幾年累積下來的IP 08/23 23:33
FGO敢低機率就是靠他的死士,他的IP其實沒到那麼強
死士數量不能完全當作IP的強度
更何況FGO吸了一堆跟風玩家,反而比原本死士的數量多了好幾個數量級
→ zz9257: 這樣說好了 你認為機率應該要多少才符合 08/23 23:34
→ krousxchen: 我覺得一隻PU角一千塊差不多 08/23 23:35
→ krousxchen: 但還要考慮到免費石,這機率又會變動 08/23 23:35
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 23:39:16
噓 xxxxae86: 平均算起來 你484沒有學統計 08/23 23:37
→ krousxchen: 以前我用「期望值」這名詞,反而被嗆沒學過統計學 08/23 23:40
→ zz9257: 結果你一直在那邊糾結死士 他的死士就是強阿 08/23 23:41
→ krousxchen: 平均的意思就是一堆人一直抽,抽到中的抽數,再平均 08/23 23:41
→ krousxchen: 死士領進門,後面重點在於跟風玩家 08/23 23:42
→ krousxchen: 比起死士,我其實還比較偏重跟風玩家 08/23 23:42
→ zz9257: 跟風玩家又怎樣了? 08/23 23:42
→ krousxchen: 要說Fate IP強,不如說是FGO這IP強 08/23 23:43
→ krousxchen: 要不然Fate/extella不會只賣那個數量 08/23 23:43
→ zz9257: FGO不就是FATE這IP才能生出來的 08/23 23:44
Fate這IP在FGO出來前真的沒那麼強,現在已經被FGO黑講成好像Fate以前有多強一樣
西洽也有幾篇文章在問說明明以前Fate這ip沒這麼強,為啥FGO玩家這麼多
→ krousxchen: 上面就講了,跟風玩家會看銷售榜選遊戲玩 08/23 23:44
→ krousxchen: 而課金排行榜高,跟風玩家就會多 08/23 23:44
→ krousxchen: 然後又回到機率低死士多,讓一開始FGO能吸引跟風玩家 08/23 23:45
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 23:47:15
→ zz9257: 我記得一堆新遊戲都有衝上排行榜第一 怎麼就留不住變成死 08/23 23:47
→ zz9257: 士 08/23 23:47
→ krousxchen: FGO是「長期」霸佔,跟風玩家是會觀察的 08/23 23:48
→ krousxchen: 跟PAD、彈珠是一樣的情況 08/23 23:48
→ zz9257: 一定是有甚麼原因讓他長期霸占吧 08/23 23:49
→ krousxchen: PAD、彈珠機率就比較合理一點 08/23 23:49
→ krousxchen: 就跟風玩家多,才能長期霸占 08/23 23:49
→ krousxchen: 這也回到為啥日本人稱轉蛋手遊叫「社交遊戲」這點 08/23 23:50
→ zz9257: 不可能FGO一出來 跟風玩家也同時跟著進來吧 08/23 23:50
→ krousxchen: 一個拉一個、手遊就是要拼寡占市場 08/23 23:51
→ krousxchen: 所以FGO一開始慘到大家以為它會倒 08/23 23:51
→ zz9257: 不就代表FGO的死士特別愛這款遊戲 到處拉人 08/23 23:51
→ krousxchen: 靠著死士撐下去並搶占上位,之後就是跟風玩家也進來 08/23 23:52
→ zz9257: 其他怎養不出來?y 08/23 23:52
→ krousxchen: 到處拉人、看銷售榜都有 08/23 23:52
→ zz9257: 這麼強的死士? 08/23 23:52
→ krousxchen: 所以這就是Fate這IP明明沒那麼強,但死士卻一堆的現狀 08/23 23:53
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 23:54:42
→ zz9257: 這不就代表他很強 才有辦法有這麼強力死士 08/23 23:54
推 xxxxae86: 你條件有設定好用期望值當然沒問題 嗆你的那些反而是草 08/23 23:54
→ xxxxae86: 包 08/23 23:54
→ krousxchen: 後來我查過,期望值的定義的確不是那樣 08/23 23:55
→ zz9257: 不然多的是那種排行榜衝上第一就消失的那種 08/23 23:55
這就是死士的死忠程度差別,因為Fate這IP的確在FGO出來前沒有強到這個地步
Fate這個IP是靠FGO才紅成現在這樣的
→ krousxchen: 是幾抽你能抽到幾個 08/23 23:55
→ xxxxae86: 況且真的要用你的方式去平均也不是142 是142.85 08/23 23:56
無條件捨去,事實上也沒有0.85抽這種東西
→ krousxchen: 而不是抽到一個,要抽到幾抽才抽的到 08/23 23:56
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/23/2018 23:58:11
→ xxxxae86: 你可以先設定好在68% 90% 95%其中一個信賴區間裡面抽到 08/23 23:57
→ xxxxae86: 的機率 08/23 23:57
→ xxxxae86: 一般都是使用68% 08/23 23:57
→ krousxchen: xxxx你要講的不是這邊要討論的點,我統計真的不好XD 08/23 23:59
※ 編輯: krousxchen (61.224.59.124), 08/24/2018 00:00:18
→ zz9257: 那怎麼不想想其他家為何養不出來? 08/24 00:02
→ krousxchen: 如果大家都知道怎麼養,這世界就沒有窮人了 08/24 00:03
→ krousxchen: 而且這跟我要講的一點關係也沒有 08/24 00:03
→ krousxchen: 它就算有這些死士,還是可以把機率調高 08/24 00:03
→ krousxchen: 我之前會變FGO黑,也是因為這些死士愛講銷售榜=好遊戲 08/24 00:05
→ zz9257: 這跟窮人有甚麼關係 08/24 00:05
→ krousxchen: 看不懂我的比喻,也不用去解釋這比喻的意思了 08/24 00:06
→ krousxchen: 因為問題還是FGO轉蛋機率太低 08/24 00:07
推 plains: 抵制某個東西本來就是逼對方改善的方法,只要人數夠多就是 08/24 00:11
→ plains: 力量 08/24 00:11
→ zz9257: 網路抵制沒什麼用啊 前幾天漫博也沒人去現場抵制 08/24 00:13
→ zz9257: 就只是上面那篇文貶低玩家而已 08/24 00:14
→ krousxchen: 我也知道貶低玩家會有反效果,所以才有這篇 08/24 00:16
→ zz9257: 就自認站在高點把玩FGO跟轉蛋玩家罵一頓 08/24 00:19
噓 iWatch2: 懶得戰還每篇FGO都要去沒邏輯亂黑 還真夠懶 08/24 00:40
→ krousxchen: 那是之前了,現在懶了 08/24 00:42
→ krousxchen: 講太多點你們反而看不懂邏輯,所以我這篇學乖只講一個 08/24 00:44
→ krousxchen: 點 08/24 00:44
推 Sacral: 人性的挑戰心理,大部分的人對於容易得手的東西反而不會特 08/24 04:29
→ Sacral: 別珍惜,越難抽越會有人想挑戰 08/24 04:29
推 rockmanx52: 每次0.7%是獨立事件 所以實際上期望值會遠比你算的低 08/24 11:22
→ rockmanx52: 非常非常多 08/24 11:23
→ krousxchen: 所以我說「平均起來」 08/24 13:00
推 zxcmoney: 不是機率低的能在營收榜,而是不在營收榜上的只能靠 08/24 13:09
→ zxcmoney: 其他誘因來刺激玩家消費,不論是強度或是機率, 08/24 13:10
→ zxcmoney: 而這又會造成通膨或是降低營收,形成惡性循環。 08/24 13:10