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有想過一個方式 就是強度比例可以有更大部分是放在裝備 然後裝備一定會壞 不要有可以附魔然後能無損的設定 然後可以修復 但修復需一定程度的材料 甚至可以加一些像是一線裝備類的還每次都要跑任務才能修的門檻 比方跑特定工匠的任務 然後修了強度會下降 也能再加上多種修復途徑但各有其修復失敗機率的可能 失敗看是整個壞掉,還是強度更大幅度下降 不過這樣遊戲會變得更農 玩家要一直維持高端戰力得一直農裝備以及修復材料 神裝用久可能是會修到壞掉或者沒修復的價值 而不同玩家的損壞程度也可能不一樣 打打小怪沒啥大問題 但BOSS之類的戰鬥時的損壞率或許可以提升 甚至增加可以破壞裝備的技能 這樣出團可能得攜帶多套裝備備用 系統也得有快速換裝的機制能用 PVP也可以考量使用這類技能 這樣遊戲後續版本強度增加可以較大比重放在裝備上 而角色本身能力有問題要調整修正,也可以透過特定職業專屬裝備的方式來調整 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.61.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1534819288.A.356.html
egg781: 阿幹~妳這不就魔力寶貝嗎?我本身是不喜歡必定損壞的設定 08/21 10:42
※ 編輯: linzero (220.137.61.231), 08/21/2018 10:43:58
egg781: 雖然有妳說的那些優點,但說實在我覺得一直要顧武器很擾民 08/21 10:43
egg781: 然後找修武器的玩家交易又是另一件事情,我覺得很麻煩 08/21 10:44
zxcmoney: 農裝備跟修復材料,不就修裝費? 頂多換種貨幣名稱就好 08/21 10:48
簡單說就是效率考量 一般農一件頂裝假設需要一周 高強度用三天會壞 修一次強度掉到一二線裝備之間,能再用三天 看玩家是要維持高戰力想辦法三天後再弄一件裝備 還是修一下頂著用 下周再農一件 也就是官方得精算一下數據 考量不同性質玩家農多久取得裝備 怎樣的戰鬥程度多久會壞 考量是要修復還是再農一件 各自隊戰力有多少影響,以及得各自再農多久 ※ 編輯: linzero (220.137.61.231), 08/21/2018 10:54:30
zxcmoney: 而會完全損壞的遊戲也是有,但是會變成頂多拓荒新王時, 08/21 10:49
endlesschaos: 除了用久會壞之外 你說的跟UL後期武器系統有87%像 08/21 10:50
aulaulrul4: 信長之野望online有啊,修最大耐久代價高,不過通膨之 08/21 10:51
aulaulrul4: 後還是神裝隨便穿 08/21 10:51
神裝還是隨便穿 可能還是損壞率或修復代價設定較低的緣故吧
zxcmoney: 保險性的帶著,甚至可能真的只丟在倉庫供著。 08/21 10:52
lovez04wj06: 聽起來很瑪奇 08/21 10:54
aulaulrul4: 出團要修裝倒是變成練功團綁定鐵匠 08/21 10:55
紀錄地平線好像有出團要帶生產職的情況 ※ 編輯: linzero (220.137.61.231), 08/21/2018 10:57:54
carzyallen: 遊戲重心若不是戰力,原原PO的命題就不攻自破 08/21 10:59
lovez04wj06: 我只能說這種設計,大多是騙錢的起手式,商城加賣修 08/21 11:00
lovez04wj06: 復失敗不扣上限、修復不失敗機率上升、耐久消耗下降 08/21 11:00
lovez04wj06: 、甚至無條件修復、無條件恢復裝備上限,嘻嘻 08/21 11:00
carzyallen: 原PO的解法也只是延緩通膨的過程,對遊戲體驗不見得比 08/21 11:01
carzyallen: 教好。甚至可能因為太繁瑣導致根本遊戲門檻過高。 08/21 11:02
lovez04wj06: 而且要搞這類系統,除非農裝時程低,或者遊戲內的生 08/21 11:02
lovez04wj06: 產後勤設計完善,不然只會是個糞GAME,農半年,隨便 08/21 11:02
lovez04wj06: 就壞了 08/21 11:02
rofellosx: 按你說法可能要準備兩套 平時用和挑戰極限.. 08/21 11:09
aulaulrul4: 信on是要準備好幾套,便宜高傷害的練功裝,高生存力功 08/21 11:12
aulaulrul4: 能向打王裝,防異常生存功能不差的對人裝,高靈巧魅力 08/21 11:13
aulaulrul4: 的生產裝;如果在對人戰使用破壞裝甲有很強的挑釁效果 08/21 11:13
aulaulrul4: (對玩家) 08/21 11:13
zxcmoney: 是說,也也真的有遊戲攻防能力全看裝備,升級只升血量 08/21 11:33
zonemaster: Divinity:Oirinal Sin就是,每次升級都得全面換裝 08/21 11:36
zonemaster: 攻防數字決定戰力太大,前一級神裝比不過下一級白裝 08/21 11:37
bnn: 這系統我看過,然後他就出了商城道具一鍵維修卷... 08/21 11:57
會出無損修復的,不論是一般遊戲NPC材料任務,還是商城 基本上官方觀念還是沒把損毀修復當成遊戲設定裡裝備機制重要的一環 也就是還是有裝備是不會壞的設定 其裝備會壞某程度上來說,只是想擬真現實東西會壞的 但又為了遊戲方便性,又再走回過頭加上不會損壞的機制 然後拿來噱錢 我想說的設定是 一定不能有不會壞的裝備 (或許除非是基於背景世界設定有伺服器唯一神器這種極端少量的鬼東西可以放) 商城簡化修復流程跟材料,這是課金考量 但在這設定上,這種快速修復設計上等同商城課裝備一樣了 也要考量商城裡要不要能課裝備,要能課到什麼程度 總之我的想法是,連商城也不能提供無損修復的途徑 ※ 編輯: linzero (220.137.61.231), 08/21/2018 12:11:01
ujfs0066973: 真的這樣設計,給玩家的挫敗感太大了,好不容易拿到 08/21 13:53
ujfs0066973: 一個神裝卻沒多久就會損耗成垃圾。 08/21 13:53