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來源:https://gnn.gamer.com.tw/2/167302.html App Annie 近日公開 2018 年第二季 App Store 及 Google Play 商店全球遊戲營收及下 載排行,在下載量及用戶支出方面再創新高,打破了 2018 年第 1 季創下的紀錄,全球 App Store 和 Google Play 的 App 下載量超過 284 億次,年同比增長 15%。該數字僅 包含首次下載量,不包括重新安裝或 App 更新。此外,用戶支出也超過了以往任一季, 達到 185 億美元(包括 App Store 和 Google Play),年同比增長超過 20%。 在遊戲營收排行方面,MOBA 手機遊戲《王者榮耀》從原先第三名的位置一口氣竄升到第 一名,二、三名分別為《Fate/Grand Order》以及《怪物彈珠》。 https://imgur.com/se7Gim9 四至十名分別為《夢幻西遊》、《天堂 M》、《Candy Crush Saga》、《Pokemon GO》、 《部落衝突》、《王國紀元》及《天堂 2:革命》。 https://imgur.com/AVUOm0F 至於在下載量方面,則是由《Helix Jump》拔得頭籌,《絕地求生:刺激戰場》位居第二 ,三至十名分別是《Love Balls》、《地鐵跑酷》、《Kick the Buddy》、《Free Fire - 我要活下去》、《Granny》、《Rise Up》、《Candy Crush Saga》及《My Talking Tom》。 Google Play 與 App Store 的下載量差距拉大 用戶支出仍由 iOS 使用者領先  據 App Annie 統計的圖表指出,Google Play 在 2018 年第 2 季的全球下載量超過了 200 億次,年同比增長 20%,與iOS 的差距拉大了25 個百分點,達到 160%。 https://imgur.com/dFO2e80 印度是推動下載量年同比增長的主要因素,其下載量絕對值和 Google Play 的市場占有 率都有了顯著的增長。印尼則是 Google Play 下載量增長的另一個重要貢獻因素。而 iOS 下載量年同比增幅最大的市場則是美國、俄羅斯和沙烏地阿拉伯。   不過雖然 Google Play 下載量增長快速,但在用戶支出方面仍是由 App Store 的 iOS 用戶領先,支出年同比增長 20%。 https://imgur.com/CWAoDR7 值得注意的是,在許多國家的 App Store 和 Google Play 用戶支出市場佔有率都在逐年 增加,在 Google Play 上,韓國、美國和德國在 2018 年第 2 季用戶支出市場佔有率增 長排行榜上分別排在前 3 位;在 App Store 上,美國、台灣地區和英國在 iOS 用戶支 出市場佔有率增長排行榜上分別排在前 3 位。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.200.95 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535096600.A.90D.html ※ 編輯: swallow753 (114.36.200.95), 08/24/2018 15:44:04
skyhighgay: 看得出安卓免費仔一堆 08/24 15:54
nanami56: Ios=課長 android=可撥免費仔 08/24 15:59