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※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言: : 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強項不好嗎…… : https://goo.gl/x8PEy4 : 文字冒險遊戲一直以來在日本都是大受歡迎的遊戲類型,然而是不是因此才讓日本做不出 : 精美的3D動作遊戲呢?日本網友最近就吵起熱門手機遊戲「Fate/Grand Order」是不是害 : 慘日本遊戲界的兇手之一,甚至還說這種遊戲終究只是「紙戲」罷了!然而精美的3D動作 : 遊戲也不一定就會好玩,各家遊戲公司各自發揮強項有什麼不好嗎…… : 原汁原味的內容在這裡 : 「今天我哥說FGO只是紙戲,因為日本玩家都花錢在這種紙戲遊戲才讓遊戲公司不想做畫 : 面精美的遊戲」 : 日本一位網友在推特抱怨哥哥批評他愛玩的手機遊戲「Fate/Grand Order」只是紙戲(紙 : 芝居)而已,偏偏因為玩家都愛花錢在這種紙戲,好不容易打造出精美畫面的遊戲公司也 : 會失去幹勁了! : 這個話題引爆日本遊戲玩家的議論,許多網友都認為日本玩家的確是看到一張靜止的平面 : 插畫就願意掏錢,遊戲公司又何必像歐美一樣努力在電腦上打造精美的3D世界?統統去做 : 充滿平面插畫的手機遊戲就好了啊! : 「我懂你哥想說的,與其花龐大預算做出來的高畫質遊戲,不如用低預算做手機遊戲風險 : 更低、報酬更高,對於遊戲愛好者真的很悲哀,只是沒必要在喜歡這種遊戲的人面前說出 : 來啦」 : 「其實手機遊戲賺錢實在太誇張,電腦遊戲不論花再多錢開發頂多就是賣8000日圓左右, : 相較之下手機遊戲的開發費用較低還可以靠課金輕鬆賺,加上基本免費拓展客群,真的令 : 人同情」 : (゚~゚)本魚覺得喜歡精美3D世界的人就去玩高畫質動作遊戲,喜歡看平面插畫和長篇 : 對話的就去玩文字冒險遊戲,而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊…… : Σ(⊙д⊙)而且從紙戲吵到手機遊戲的課金系統已經是不同的議題了吧!? : ----- : 有這麼嚴重嘛?(笑) : FGO何德何能,為何都是主要箭靶? 先講結論: 搞錯方向 不想做畫面精美的遊戲(X) 不想在PC和console上做遊戲(O) 說真的, PC和主機雖然看起來沒有衰退多少 但是手機遊戲的確把很多輕玩家給逼出來, 而且獲利的情況對投資人的下注方向的確有影響 反正日後手機的效能一定會越做越好 到時候一樣要照3A的標準去做手游啊 只是可能到時候穿戴式裝備的紙遊戲又要出來相害了 哀, 各方廚飯和苦相輕呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.222.86.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535348479.A.642.html