作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
看板C_Chat
標題[討論] 關於競技類遊戲的對手配對方式
時間Sun Aug 26 15:49:38 2018
有沒有遊戲是採取除了看牌位/積分之外,
還會刻意以"贏家打贏家,輸家打輸家"的方式來進行配對?
拿5v5的MOBA遊戲來當例子,一場戰鬥由10名玩家組成,
而這10位玩家除了牌位/積分相當,也必定是處在前一場勝利/前一場落敗中的狀態,
由前一場勝利所組成的10名玩家,必定有5名玩家會無法連勝,
由前一場落敗所組成的10名玩家,必定有5名玩家可以終止繼續落敗
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現在市面上有採取這種機制的知名競技類遊戲嗎?
而這樣的做法,會比傳統只以牌位/積分來進行配對的機制更加提升玩家的遊戲體驗嗎?
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亞里莎問你是不是偷看了她裙底下的內褲,此時應該回答:
1.沒有!
2.不是,我只是好像看到了幽靈……
3.竟然是小熊內褲……
4.我剛剛是不是看到了破魔蟲?
→ 5.我剛剛是不是看到了王者巨象?
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※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 08/26/2018 15:51:14
→ kamisun: 八個打四個 08/26 15:53
推 w60904max: 輸的再拆兩邊 看誰毒瘤 08/26 15:56
推 guogu: 輸的積分自然下降會遇到其他積分一樣低的 08/26 16:00
→ guogu: 沒必要多此一舉吧 08/26 16:00
→ guogu: 連勝or連敗讓他積分快速上升or下降就可以阻止連勝連敗了 08/26 16:02
推 emptie: 很多看起來在小範圍進行的策略反而會破壞整個系統…… 08/26 16:19
推 ilohoo: 爐石競技場 08/26 19:36