推 newgunden: 因為流行年代的問題 08/26 21:26
推 gaym19: 格鬥遊戲經驗比反應重要 大多都是在互猜 08/26 21:26
推 Xhocer: 玩格鬥的年輕人變少了 08/26 21:26
推 Tormentor: 新血很少 08/26 21:26
推 P2: 一局時間比較短 別的遊戲需要長期專注力 08/26 21:26
→ gaym19: 而且格鬥遊戲入門門檻不算低 所以新人選手容易被震撼教育 08/26 21:27
推 Landius: 可以用經驗去補足預想對方會做什麼,雖然也是靠反應但是不 08/26 21:27
推 vsepr55: 格鬥遊戲老人在玩的啊,沒人想當新血 08/26 21:27
→ Landius: 是完全靠反應吃飯. 東大生就自己表明不是靠反應的型. 08/26 21:27
推 dces6107: 現在高中生以下可能連主機格鬥遊戲都沒碰過,我自己大四 08/26 21:28
→ dces6107: ,這一代應該連遊戲場街機都很少打 08/26 21:28
推 leamaSTC: 別的遊戲就會說年輕反應快屌打老人 08/26 21:28
→ gaym19: 可以去看看DBFZ的比賽 就算操作簡化成那樣了還是很複雜 08/26 21:28
→ leamaSTC: 格鬥遊戲就變成年輕人被震撼教育所以不玩了 08/26 21:28
推 roger2623900: 入門不簡單 又不是很流行 08/26 21:29
→ leamaSTC: 笑死XDD 08/26 21:29
→ hayuyang: 傳統棋類運動 不知道 年輕人優勢如何? 08/26 21:30
推 swingingbear: 反應快到某種程度後就沒差別了啊 都嘛預判跟經驗 再 08/26 21:30
→ swingingbear: 比誰失誤少 就這樣而已 08/26 21:30
推 newgunden: 劍魂鐵拳招式表都要翻幾頁了 08/26 21:30
推 mepass: 因為過氣 現在早就不流行格鬥了 玩的都是骨灰玩家 08/26 21:31
→ hayuyang: 長期專注力 和 反應力 前者感覺是最近才比較重視? 08/26 21:31
推 StrikeBee: 格鬥遊戲要玩得長久需要有顆不怕輸與想要一直變強的心 08/26 21:31
→ StrikeBee: 態 08/26 21:31
→ hayuyang: 但是長期專注力 理論上 是靠體力? 08/26 21:32
→ hayuyang: 格鬥遊戲的新手前期很難過吧xd 其他競技遊戲比較不痛苦? 08/26 21:32
推 vsepr55: 跟痛不痛苦沒關係吧,就沒那麼流行而已 08/26 21:33
→ hayuyang: 會不流行 就不只是單純過氣吧 RPG多久了 還是有人玩... 08/26 21:34
推 Sheltis: 格鬥遊戲前期的回饋很差,你FPS或鬥塔打不好還可以怪隊友 08/26 21:35
推 StrikeBee: 老手提點與討論會進步得比較快(? 08/26 21:35
→ Sheltis: ,格鬥遊戲輸了就自己的問題居多 門檻高人數少,剩下那幾 08/26 21:35
→ Sheltis: 個老江湖不意外啊 08/26 21:35
推 sdtgfsrt: 樓下說明格鬥遊戲的特徵 啊樓上已經說完了 08/26 21:35
→ amsmsk: 老實說 人口基數低阿 星海也是年齡越來越高 08/26 21:36
推 hayuyang: 按招數就很難按了 乾 打LOL按四個鍵就發招... 08/26 21:36
→ hayuyang: FPS老實說我覺得也滿難入門的= =但不知道為啥這麼流行 08/26 21:36
→ wai0806: 格鬥遊戲入門超難 搓招搓半天不如人家輕拳重腳 感覺超差 08/26 21:36
推 roger2623900: 棋類要計算能力吧 老人優勢不大 剛剛查了一下 圍棋 08/26 21:37
→ roger2623900: 世界前十年紀最大29歲 最小20歲 08/26 21:37
→ amsmsk: FPS可以靠塞打死高手 格鬥根本會被玩 08/26 21:37
→ Jiajun0724: FPS門檻有很高嗎 08/26 21:37
→ StrikeBee: 一點一點學會各種技巧,那種靠自己努力換來的喜悅感是 08/26 21:38
→ StrikeBee: 很棒的 08/26 21:38
→ hayuyang: 及時計算能力 感覺同時吃專注力和反應速度... 08/26 21:38
推 vsepr55: 射擊遊戲可以多人玩吧 08/26 21:39
→ vsepr55: 如果一對一大概也沒人要玩= = 08/26 21:39
推 EEEEEEEnd14: 因為都是老賊 08/26 21:42
推 abc55322: 沒新血 08/26 21:42
推 johnli: 因為沒辦法怪隊友 08/26 21:44
→ swayoung: 搓招搓半天不如人家輕拳重腳,那你為什麼不用輕拳重腳要 08/26 21:44
→ swayoung: 搓招? 08/26 21:44
推 linjin81117: 有門檻 短間內無成就感 08/26 21:44
→ johnli: 因為用搓的只是在亂按 新手不會防守也是主要問題 08/26 21:45
推 kullan: 因為沒有什麼年輕人 08/26 21:47
推 BSpowerx: 因為輸了不能怪隊友 08/26 21:47
推 johnli: 一般拳腳 發生當然比招式快 硬直也比較短 08/26 21:48
→ ringtweety: 有些新手不會應對 只是想著把自己的招按出來 被那種連 08/26 21:48
→ ringtweety: 續出拳or腳的玩死很正常XD 08/26 21:49
推 hayuyang: 因為搓招比較帥RRRRRR 08/26 21:50
推 johnli: 老手剛碰角色往往就是先確認手腳長短 跟手腳的快慢 08/26 21:50
→ johnli: 新手碰到角色先看大絕怎麼發 08/26 21:51
→ hayuyang: 我新蔡基手玩這個遊戲當然是來搓招 按大絕(? 08/26 21:51
推 swayoung: 玩LOL都會怪隊友亂放大,玩格鬥遊戲都不會發現自己只是 08/26 21:53
→ swayoung: 在亂搓招 08/26 21:53
→ ringtweety: 就算是打CPU 新手也會想用招尻死電腦 用連續拳腳贏就 08/26 21:53
→ ringtweety: 感覺不爽快 08/26 21:54
推 angelegg: 年輕人打格鬥跟朋友沒話題阿 也沒有妹子 08/26 21:55
推 shadowdio: 路邊到處都機台一堆路人大葛格好厲害的時代過了 08/26 21:55
推 gekisen: 格鬥家的青春都拿去修行了 08/26 21:55
→ shadowdio: 國高中看到的那些霸台大叔現在都五十了吧 08/26 21:56
→ gekisen: 沒妹子我看你是不知道我們HB的模特兒女朋友有多漂亮ㄛ 08/26 21:56
→ jhshen15: 90年代流行 08/26 22:01
推 angelegg: 我打格鬥十年 圈內94沒妹子阿 好吧 可能因為窩是魯肥 08/26 22:02
→ angelegg: 去打LOL 幫妹子凱瑞個十場 就可以約了 我說麥當勞 08/26 22:02
→ kakain: 梅原早說過 說年齡的只是藉口 08/26 22:36
→ mike2004911: 真的是藉口 08/26 22:42
推 kingroy: hb女友身邊那一票妹子也跟那票香港選手在交往 所以 08/26 22:51
→ kingroy: 不強就沒妹子貼 08/26 22:51
推 ahw12000: johnli講的理論很棒耶 我是新手 我第一件事都是看招式表 08/26 22:53
推 guogu: 因為在設計上有些東西只靠反應是難以做到的 08/26 23:04
→ guogu: 像是解摔只有5f不到0.1秒,再怎麼年輕也很難確認後再解 08/26 23:04
→ guogu: 而有些設計則是反應慢一點也ok,比如說防下大招 08/26 23:04
→ guogu: 那個回復時間可能有10f以上,反映稍微慢一點也是來的及 08/26 23:04
推 ts01232165: 快打五開出冒出不少新血 活到現在的算厲害了 08/26 23:09
推 StrikeBee: 我認為解摔比較需要的是預判的經驗,靠反應真的頗難 08/26 23:12
推 qd6590: Nfox那個已經是經典中的經典了 有夠帥 08/26 23:26
推 guogu: 5f要純靠反應已經不是頗難的程度了 基本上無理 08/26 23:27
推 LillyWhite: 推StrikeBee \( ̄▽ ̄ ) 08/26 23:29
推 Cactusman: 年輕人不玩格鬥遊戲啊 08/26 23:38
推 brance1093: 缺乏制度化的後勤團隊輔助啊 簡單來說 就是自己個人藏 08/26 23:47
→ brance1093: 自己的 很難擴到小圈圈外 08/26 23:47
推 brance1093: 所以個人的經驗累積就影響很大了 08/26 23:49
推 LillyWhite: 可以像運動遊戲一樣 朝打出Nice Play邁進 連段先練好 08/26 23:58
→ LillyWhite: 只要實戰中能應用出來 就有基本功了 用許多nice play 08/27 00:02
→ LillyWhite: 組合成一場勝利很有成就感的 XD 剩下的就是多玩累積 08/27 00:03
→ LillyWhite: 遊戲經驗 擬定對各種角色的戰略 如此這般 08/27 00:05
→ LillyWhite: 相反地 我覺得遊戲設計上不能有廚招 如果知道對手用這 08/27 00:06
→ LillyWhite: 招就贏了 那我肯定戰意全消 (dota類遊戲應該更好理解) 08/27 00:07
推 kase09521: 你把新生代的列出來也沒老到哪去 就壽命長很多 相對不 08/27 00:58
→ kase09521: 熱門是真的 08/27 00:58
推 Diaw01: 因為沒有新人 08/27 02:00
推 a2j04vm0: 單純現在不流行而已 人氣夠高自然會有新血 08/27 02:18
推 belion: 門檻高啊。新手互打,升了 rank ,被撞車,就下來了,一整 08/27 02:34
→ belion: 個循環 ?? XD 08/27 02:34
推 louis0724: 入門難度太高 成就感太低 新手練習尻連段2個小時跟打三 08/27 02:46
→ louis0724: 場LOL積分哪個比較容易有成就感... 08/27 02:46
→ louis0724: 所以快打五才把難度調低這麼多 讓很多新人有機會入門 08/27 02:47
→ louis0724: 但也讓很多老玩家一開始頗有不滿 08/27 02:47
推 bowen5566: 因為不強的年輕時候就被打死了 留下來的當然都老的 08/27 07:14
→ sheep0121: 就玩得人數少吧,現在有在揪人打格鬥遊戲嗎?以前小時 08/27 07:48
→ sheep0121: 候會有人一起去電動間打大台的,現在很少了吧 08/27 07:48
推 Innofance: 去電玩店頂多看到2個人對打KOF13 08/27 08:27
→ Innofance: 或是偶爾有人玩98,平常幾乎都看不到人 08/27 08:27
推 zeolas: 過氣 08/27 09:56