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課金成為主流是必然的趨勢之一 首先是遊戲的製作成本下降 因為技術的提升,使得同樣水準的遊戲,現在一定比以前來得低 更由於APP的開發更簡單,使得遊戲數量暴增 不管是STEAM還是GOOGLE商店,每天都有無數的遊戲上架 要在眾多遊戲中吸引完的注意,免費就是最好的宣傳 如果本體免費,當然只能從客金中來獲利 加上現在資訊發達,新資料片上架沒幾天就會被人打通 遊戲商根本跟不上玩家拓荒的速度,能留住玩家的時間越來越短 沒辦法像過去OLG用月卡慢慢來收費 所以當然會轉向課金的方式來短期回收資金 老實說,現在的新遊戲能活上一年,已經算是很厲害了 但一年能從一位玩家收到的錢,也只有350*12=4200 以免費遊戲當道的現在,有辦法收到基數夠大的4200嗎? -- 火水木金土日月を操る程度の能力 ▂▂▂▁ ψalerzart ﹏﹏ == 動かない大図書館 == ====== _–_ パチュリー・ノーレッジ ======}{ PATCHOULI KNOWLEDGE====== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.235.197.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535121088.A.194.html
cplusplus426: APP和以前不太一樣 伺服器營運技術和經營策略比 08/24 22:32
hayate232: APP 之前不是有人 自己搞 神魔之塔 PAD 贗品 08/24 22:33
cplusplus426: 以前更重要! 看似遊戲技術門檻低 實則很多玩法 08/24 22:33
hayate232: 他們不是想賺錢,只是想要讓大家知道 手機遊戲 隨便 08/24 22:33
cplusplus426: 需要創新的思維才能賺 所以很多做PC的公司跨不過去 08/24 22:33
hayate232: 一個 理工西瓜都能做出來,差別就在於公司規模跟IP 08/24 22:33
gaym19: 要把贗品搞出來還不簡單 難的是創新 08/24 22:35
emptie: 我覺得檯面上最賺錢的手機遊戲帶給人的創新思維與他們的 08/24 22:37
emptie: 營收還是不成比例啊… 08/24 22:37
hayate232: 所以說現在手機遊戲不都是這樣..一堆都是同樣系統 08/24 22:37
emptie: 事實上每個平台都有自己的限制與優勢就是了,很多在pc上 08/24 22:37
emptie: 的遊戲體驗是沒辦法複製到手機上的,反之亦然 08/24 22:37
hayate232: 差在人物模組不太一樣而已.. 08/24 22:38
hayate232: 重新畫圖,系統介面都一樣,你跟我說這是新遊戲 放屁拉 08/24 22:38
hayate232: 演都不演的 人家UBI雖然也是東抄抄西抄抄,但至少會改 08/24 22:40
hayate232: 良...而不是完全複製下來 08/24 22:40
tw15: 所以手機遊戲就是要玩新的R 你看同樣都是轉碎片騙課PVP 08/24 22:44
tw15: 當初我覺得抄LOL那款是糞GAME 但是現在公主連結包裝的好 08/24 22:44
tw15: 我就覺DER好玩 嘻嘻 08/24 22:44
krousxchen: 現在轉蛋手遊已經只有大廠才玩的起了 08/24 22:46