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其實我覺得有兩點應該抓出來討論 一)是不是FGO害慘日本遊戲業界? 事實上,日本遊戲業界最慘的時期是2015年以前 2016年到現在,業界通常都說這可以觀察是否為「日廠復甦的徵兆」 舉凡FF15一樣大賣(別再聽網路各種鍵盤專家分析了,官方都說實體+數位超過700萬套) 仁王、人龍、P5,還有很多我沒提到的,銷量都大幅超過預期大熱銷 魔物獵人世界刷新自己紀錄,賣到手軟 PS家大勝利,任家也不例外 NS被評為史上最成功的主機 薩爾達、瑪利歐也賣到刷新自己銷量紀錄,千萬套擺在眼前 這幾年明明日本遊戲業界擺脫過去幾年的陰霾,重新站起來的幾年 啊到底哪裡害到啦?... 2015年以前日本遊戲廠商的低迷不振,但那時根本沒FGO這東西 二)FGO的玩家分佈 之前FGO最常被酸的 玩家人數不如其他幾款榜上大作,但營收卻更高 當時反對方指稱,這代表FGO是靠死士與死忠大課長撐出來的 以此結論,FGO顯然玩家數遠遠比不上其他遊戲,還很吃特定族群 那是要怎麼影響到整個遊戲業界? 以前有人比喻過,這類遊戲就是一群人關上門自High 那很顯然,要說它能影響到整個遊戲業界,根本過度評論了 此外,若說因為FGO高營收因此想模仿的,也不是沒有 同樣Aniplex出品的小圓手遊,營收大概FGO的1/20 還有去年曾經引起討論的,DMM某H game,把玩法與五星抽率全都學過去 但現在還有多少人記得有這款遊戲存在過? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.11.72 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535353473.A.A4E.html
mikeneko: 15年以前PS2時期是日廠最興盛的時期耶 08/27 15:05
mikeneko: 好啦我知道你想說的是2015年 08/27 15:06
會被誤會的話,我把年份全完整打出來好了QQ ※ 編輯: Flyroach (114.45.11.72), 08/27/2018 15:07:08
ga2006221985: 那款我記得在DMM r-18排名還算可以...... 08/27 15:07
ga2006221985: 至少不用點開全部遊戲排名才看得到,不過我自己是沒 08/27 15:07
ga2006221985: 下去玩 08/27 15:07
kuma5566: 如何當魔王嗎? 08/27 15:09
SOSxSSS: 朗哥的手遊也是抄FGO的,就是那種常見的IP免洗手遊 08/27 15:09
SOSxSSS: 哦淦記錯……是魔王那個 08/27 15:10
Pocer: 任天堂怎麼又變日廠啦 08/27 15:13
mizuarashi: 你要不要計算一下去年出的主機遊戲有過千萬套的佔百 08/27 15:32
mizuarashi: 分之幾 08/27 15:32
算這幹麼? 那你要不要先計算一下PS2黃金時期,千萬套的佔百分之幾? ※ 編輯: Flyroach (114.45.11.72), 08/27/2018 15:35:38
zxcmoney: 推一下,要嗎FGO是主流,他們代表趨勢。 08/27 15:48
zxcmoney: 要嗎,FGO只是小眾,不影響市場。 08/27 15:48
zxcmoney: 很多人混在一起講變成少數死士可以改變世界潮流。 08/27 15:48
sameber520: 合理 08/27 16:05
peterturtle: 推一下,邏輯正確 08/27 16:08
lungyu: 推 08/27 16:23
okitekawa: 說影響遊戲界太誇張,但影響手遊界是真的。只會有越來 08/27 16:38
okitekawa: 越多手遊仿效fgo那套模式如kirara跟小圓。而且拿dmm那 08/27 16:38
okitekawa: 款來說,不就是正好說明ip帶來的差異嗎? 08/27 16:38
mkcg5825: 推邏輯 真的很好笑 08/27 21:06
nadleeh: 一年多了,一樣一群喜憨只能瞎黑 01/24 21:37