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這題目已經回第三次了,西恰兩次、Steam一次,我覺得版主有必要收錄一下 XD 很久以前在IGN某次專題,有看到年紀對各種遊戲的影響 那篇印象很深刻 年紀增長"有可能"玩更好,也就是正影響的: 冒險(AVG)比如迷霧之島 策略(SLG)比如三國志、英雄無敵 模擬(SIM)比如模擬城市 再來就是受年紀影響小至大: 格鬥(FTG) 動作(ACT)比如超級瑪利、惡魔城 射擊(STG) * 然後有附註縱向射擊的影響又比橫向少 也就是橫向射擊(比如宇宙巡航艦、R-Type) 比縱向(比如兵蜂、雷電)難 這點有人解釋說是因為人類眼睛的關係 第三人稱射擊(TPS) 第一人稱射擊(FPS) 即時戰略(RTS)是第二吃年紀的遊戲類型 * 原文有說明RTS的影響會比FPS高一點 除了注意力 判斷力 微操能力 大局觀以外 因為RTS的時間通常比FPS長很多,所以需要更多集中力,這點對年紀大的更不利 受年紀影響最大的是 競速遊戲,頭文字D之類的 僅有僅有短短的幾年年輕歲月可以給你去爭鋒 而有些遊戲被認為與年紀沒有太多關連,比如RPG以及大部分的MMO遊戲 而那時候還沒有把MOBA類型列入比較,我自己猜應該是在FPS左右的位置吧 ※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 為啥蠻多格鬥選手反而可以打到快40歲了還能繼續拚呢? : 格鬥遊戲雖然經驗也是很重要但是不是也蠻吃反應的嗎? 之前跟向玉麟聊的時候,我們得出的結論是 格鬥遊戲最吃經驗 反覆練習同樣連段的經驗 + 對戰各種類型敵人應對的經驗 = 80%的底子 其次是吃心機,這點反而年紀大的可能會比較有利 至少我們自己覺得很多進退思維都比以前好 而且預判這點在格鬥遊戲非常重要,而又跟反應幾乎沒什麼關係 至於反應其實沒有非常吃重,因為大部分的狀況都可以用經驗彌補 你只要不會在對手衝過來的時候發呆或睡著,就沒什麼問題 -- 一個扭曲的男人,走了一英里扭曲的路。 手拿扭曲的六便士,踏上扭曲的台階。 他買了一隻歪歪扭扭的貓兒,貓兒抓著歪歪扭扭的老鼠,他們一起住歪歪扭扭的小屋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.17.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535333302.A.2E4.html ※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 09:29:22
jeabreend: 可是賽車類都沒有國際電競賽 08/27 09:47
jeabreend: 大部分人應該比較喜歡看真的賽車 08/27 09:48
Anzar: 那篇的重點不是比較人氣 08/27 09:57
shifa: 有的時候就是看到起手式就知道你的套路是什麼。甚至可以預 08/27 10:02
shifa: 先轉好指令等你做出某種動作… 08/27 10:02
kinghtt: 靠反應打贏最有名的就2004EVOSF3梅原吧 08/27 10:04
kinghtt: 其他時候大多比的還是經驗跟讀心 08/27 10:05
Anzar: 背水の逆転劇怎麼會是靠反應打贏的呢... 08/27 10:06
michaelchen1: 梅原那個是靠技術和練習 守下來的吧@@ 08/27 10:08
newgunden: 榮耀戰魂算那邊啊? 08/27 10:14
tv1239: 背水那個是完全的技術啊!!!! 08/27 10:17
kinghtt: 春麗那招鳳翼扇要全擋還是需要反應能力吧? 08/27 10:19
blackone979: 那是已經先預判到才能按得出來 不是看到才按 08/27 10:22
oread168: sfv相對於一些格game來說 反應吃重的比例比較不高 08/27 10:23
brokensox: 會覺得能靠反應擋下來大概就覺得解摔能用看的一樣吧 08/27 10:25
Anzar: 那個是事先練習幾百次,預判後靠機械式手部動作去擋的 08/27 10:28
Anzar: 那種每個動作零點幾秒的東西,完全不可能靠人類反應擋下來 08/27 10:29
yuxds: 背水那段 我覺得很像是打音game 過程早就記下來了 08/27 10:34
yuxds: 春麗大招又不是每次放 踢的間隔都會不一樣 都馬是固定的 08/27 10:35
andy0481: 背水那邊只有第一hit是反應 後面完全是靠經驗節奏的 08/27 10:37
kinghtt: 後面有一段是起跳空擋反擊也是練來的? 08/27 10:40
ghostlywolf: 我記得在「我在快打求旋風」裡面梅原有提到,他當初 08/27 10:41
ghostlywolf: 想到如果能夠完全隔檔春麗的百裂腳一定很帥就去練, 08/27 10:41
ghostlywolf: 結果就是那個歷史性的片段 08/27 10:41
andy0481: 起跳空擋反擊更表明是有練過啊 代表他最優化了這套 08/27 10:47
nbcr: 那個空擋反擊怎麼看都是練出來的,針對性反擊套路起手式啊 08/27 10:48
biomagic: 榮耀戰魂反應到達一定程度以上後 剩下也是吃預判和經驗 08/27 10:51
Emerson158: 畢竟西洽文章量大,版友沒有找相關文章也是難免 08/27 10:56
tv1239: 跳起來是一定要跳才b得到 後面那個反擊更是純粹的技術XD 08/27 10:59
Uesama: 那個肯定是練出來的啦,而且說真的並沒有很難 08/27 11:07
Uesama: 對日本上位33玩家來說練一下就能做到的 08/27 11:07
Uesama: 真正難的地方是鳳翼扇的第一下,仔細看可以看得出賈胖 08/27 11:08
Uesama: 在出鳳翼扇之前做了很多假動作,然後33的blocking是 08/27 11:08
Uesama: 輸入後沒有格檔到,會有22frame的CD時間 08/27 11:09
Uesama: SA有個暗轉時間,這時間內不能對方不能輸入指令 08/27 11:10
Uesama: 總合來說,梅原能抓到第一下的時間才叫神 08/27 11:12
Uesama: 像鳳翼扇這種發生2還是3的SA,只能在暗轉格檔或暗轉後格檔 08/27 11:17
Uesama: 暗轉前格檔大概就靠預判,因為有剛剛說的CD時間 08/27 11:17
Uesama: 如果暗轉後,只有2F的時間可以輸入,還得自己體感暗轉時間 08/27 11:18
Uesama: 不管哪一種,其實都不是靠反反應了 08/27 11:18
LillyWhite: 自己剛好也是格game菜鳥 單機練約3小時好不容易拼湊出 08/27 12:52
LillyWhite: 幾招基本連段 但在跟人打時根本碰都碰不到對方;這樣 08/27 12:52
LillyWhite: 檢討下來應該是自己對其它角色的熟悉不足 戰略應對上 08/27 12:52
LillyWhite: 的問題 需要累積更多對戰經驗才行哩 08/27 12:52
bodhi: 又不是AVG SLG SIM ACT FPS冠軍 08/27 16:33 ※ 編輯: Anzar (220.135.17.59), 08/27/2018 17:18:23