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43 : 什麼技術阿資金阿也是揪一下就一堆 : 然後做3A的公司都不需要以賺錢為前提 台灣發展3A 就跟台灣什麼都想發展的那種人很像 看到棒球就說台灣為什麼棒球不好 看到世界盃就台灣為什麼沒有足球 阿 乾 台灣就是小國阿 冏 你有什麼條件發展 冏? 說真的 就算一下給你一筆資金 和一堆技術人才 你真的可以妥善利用這些資金和人才嗎? 沒有遊戲製作經驗 甚至公司管理經驗 你要直接生出3A 很難... 電影都需要導演當製片 來控管成本和製造過程了 沒做過遊戲的人突然想搞3A 感覺只會一直畫大餅 延長製作時間...然後生出鳥東西(看看靠岸 ) (也可能生出絕世遊戲啦 如果你是遊戲界的王家衛的話) 然後全部的人都崩潰...說再也不支持國產遊戲(再看看靠岸) 然後投資結果是這個鳥樣 金主只會被嚇死而已xD 3A這種東西就跟好萊塢賣座電影一樣 是一個產業完整發展的結果 而一個產業要發展 裡面有鎖定奇怪客群的劣質品是必然的事情... 重點是那些爛貨能不能練到手 學到東西 甚至包裝起來包裝到不怎麼爛 與其一下子跳級3A 還不如鼓勵台灣各種工作室遊戲... 搞不好可以期待雷亞... 阿乾 他已經去做轉蛋手遊了xD 還有市場問題 你想打入哪個市場? 中國 韓國 日本? 歐美 是連韓國 日本都打不進去的市場喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.90.53 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535423833.A.16F.html ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.53), 08/28/2018 10:38:40
hazel0093: 我國有2000w人,不是小國了吧,放到歐洲大概人口可以 08/28 10:45
hazel0093: 排前十 08/28 10:45
SGBA: 沒做過遊戲的人突然想搞3A <--這句某公司實踐成功耶... 08/28 10:45
hazel0093: 要說這個國家分心打棒球足球還能踢得比對岸差也是世界 08/28 10:46
hazel0093: 奇觀 08/28 10:46
hazel0093: 比荷蘭多四倍的人怎麼足球踢那麼爛 08/28 10:46
newgunden: 我們是冰島的一百倍勒 真正的問題就是人 08/28 10:46
DarkHolbach: 歐美韓國日本有打不進去嗎?FGO記得在美國也賺滿多 08/28 10:47
DarkHolbach: 的 08/28 10:47
賺滿多的 但...我不知道怎麼講 冏 FF14外國人也玩得很開心啊 但...要說怎樣 賺多少 才算打入歐美市場...好問題 冏 日廠rpg近年來一直朝美式rpg開放世界發展 可以感覺到他們想要打入歐美的企圖
hami831904: 會認為台灣是小國的是因為常常跟13億比吧 08/28 10:48
DarkHolbach: 因為某些別有用心的人愛拿台灣跟中國比啊 08/28 10:48
hazel0093: 剛剛看了一下資料,我們比羅馬尼亞多100w人,剛剛好可 08/28 10:48
hazel0093: 以排第十 08/28 10:48
※ 編輯: hayuyang (114.39.90.53), 08/28/2018 10:51:28
hazel0093: 更正一下荷蘭有1600w人,原來還蠻多的 08/28 10:49
krousxchen: 一直以為台灣是小國的才是有問題吧?? 08/28 10:50
DarkHolbach: 總之,日韓沒打進歐美鐵定是錯的,韓國我沒很熟,但 08/28 10:52
DarkHolbach: 日本絕對有打進 08/28 10:52
Solid4: 日系打不進歐美 薩爾達跟FF表示:? 08/28 10:54
p5評價搞不好還比ff15好 任天堂本來就是日廠異數... 反正歐美人口多 要佔有 一定市場 不難... 唉 感覺要定義成功打進歐美市場... 銷售量超過它們玩的主流車槍球遊戲嗎? ※ 編輯: hayuyang (114.39.90.53), 08/28/2018 10:56:51
MrBushidou: 是不把任天堂放在眼裡膩 08/28 10:54
wl2340167: 4沒有很小 但也沒有很大啊 很多事情yo不是人多就好 不 08/28 10:55
wl2340167: 然隔壁那個國家怎麼還沒統一世界 08/28 10:55
hazel0093: 會有任粉跟你說任天堂“不是傳統意義上的日本公司”X 08/28 10:55
hazel0093: D 08/28 10:55
hazel0093: 日本人打不出市場通常都是很奇怪的自爽心態就龜起來 08/28 10:56
日本就...不知道 感覺以前自己市場就夠吃了吧 沒必要去吃外國的倘混水 但現在3A成本越來越高...外國靠資本 搞不好可以吃你市場 日廠要跟歐美廠競爭只能想辦法打出去...
allanbrook: 台灣不是小國 08/28 10:56
hazel0093: 但是那是因為現在平成時代日本人江戶化,每個都順民 08/28 10:57
Solid4: 別忘了很不像但其實是日本人的義大利水管工人 08/28 10:57
※ 編輯: hayuyang (114.39.90.53), 08/28/2018 10:59:01
allanbrook: 發展也不是只有一次跳到頂尖才叫有發展 08/28 10:57
hazel0093: 日本人瘋起來請看昭和前20年跟豐臣時代如何發瘋 08/28 10:57
DarkHolbach: 那你打進的門檻也太高了 08/28 10:57
Solid4: FF15年度銷售榜約十名上下 馬力歐兩款+薩爾達都2017前十 08/28 10:59
milk830122: 二十幾年前台灣遊戲不輸外國 後來就自甘墮落了 08/28 11:00
w3160828: 雷亞應該沒救了,嘗到糞作賺大錢就回不去了 08/28 11:00
MrBushidou: 理由一堆,都你在講。被幹掉的主流還叫主流膩 08/28 11:02
wl2340167: 你這打進的標準我看全世界除了美國人沒人能打進他們自 08/28 11:03
wl2340167: 己的市場 全世界都來跟gta尬 08/28 11:03
yuxds: 台灣的位置很尷尬 靠近的大市場是中國和日本 08/28 11:03
hayuyang: 日本除了遊戲之外 滿多東西在歐美市占率滿高的吧 08/28 11:04
yuxds: 台灣離歐洲靠杯遠 文化差異又很大 超級難打進歐洲 08/28 11:04
xixixxiixxii: 台灣只做能賺快錢的 08/28 11:04
Solid4: 遊戲史上銷售榜 日系前十佔四(雖然有三是馬力歐) 08/28 11:04
hayuyang: 難講 台灣藝術電影歐洲人超愛 看有沒有人搞藝術遊戲 08/28 11:05
hayuyang: 歐洲反而比美國更能欣賞文化的東西(個人偏見) 08/28 11:06
hayuyang: JOJO都打進羅浮宮了(? 08/28 11:06
yuxds: 你講的藝術電影應該超小眾 台灣需要的是更多的錢 08/28 11:09
yuxds: 亞洲國家能走向歐美的 也就日本和韓國而已 走不出去是正常 08/28 11:10
juunuon: 老是跟歐美中日韓比 然後你跟我說不是小國 08/28 11:19
dsa3717: 文化差異什麼的 我覺得能掌握亞洲已經是奇蹟了 08/28 11:20
v21638245: 原因不是因為是小國,是什麼都要有的心態 08/28 11:29
HidekiRyuga: 當初atari shock後日企就已經在北美混得風生水起 說 08/28 11:33
HidekiRyuga: 沒有打進絕對是錯的 08/28 11:33
killua12703: Demon souls/Dark souls當時也不是3A,甚至日本根本乏 08/28 11:35
killua12703: 人問津,直到歐美發現這遊戲一口氣紅回去甚至變成大 08/28 11:35
killua12703: 家開始做soul like遊戲,宮崎英高也不是知名製作人握 08/28 11:35
killua12703: 有大資金,soul系列只是死馬當活馬醫 08/28 11:35
hayuyang: 印象中 法米通給這些遊戲分數還很低www? 08/28 11:41
hank81177: 臺灣免費仔和盜版仔太多,看家機光碟銷量就知道 08/28 11:44
bob2003t: 魂系列也賣普普而且 08/28 11:51
poz93: 亞洲和歐美用人口論去比差滿多 08/28 12:06
poz93: 2千萬人 大多領2萬 和8百萬人 大多領20萬 你會覺得哪個 08/28 12:07
poz93: 是大國 08/28 12:07
oliver81405: 冰島表示 08/28 12:13
vcvcagay: 冰島有發展棒球喔 08/28 12:27
Jefa910: 跟小國無關 重點是三分鐘熱度 08/28 12:29
leo125160909: 轉蛋手遊>>>3A大作 08/28 13:12
Jeff424: 日本打不進歐美?? 08/28 14:04
ronga: 沒了雷亞還有蓋房子的甲山娛樂不用怕 08/28 14:22
twitch321: 落後國家才在用電腦玩遊戲,歐美日都是滿街家機 08/28 15:17
EGOiST40: 因為鬼島人愛玩糞手遊啊= = 08/28 15:27
llwopp: 波蘭:你們台灣人真廢 08/28 17:31