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※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言: : 快打要強就要練習 : 但是一直在練習模式練蠻無聊的 : 有玩格鬥遊戲的人是怎麼克服這種無聊的感覺 : 一直重複練習變強的呢 : 另外 我MIKA 前重拳>屁股坐 : 技能明明都有按出來(技能顯示欄) : 屁股坐卻常出不來 : 是有甚麼技巧嗎 練習是找人對戰來練的, 不是對著電腦練的. 如果你覺得把連技和手順練到熟就能使出來, 那是不對的. 因為你忽視了面對真人對手的時候, 腎上腺素來時, 你有沒有能力打出來. 如果你平時機械式的能出連段, 但是在面對人時會太緊張而失誤. 那就都是白練的. 對人和對電腦完全是兩個概念, 從來格鬥遊戲打電腦和打人都是兩個打法. 追求的東西也不一樣. 會覺得無聊是因為你覺得格鬥遊戲這種東西, 是可以單機在電腦練好才出去 找人打. 不會的, 格鬥遊戲和體育一樣, 第一天你是新手就要落場了, 你怎 樣一個人練球, 去到實際對人時就是從零開始. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.3.83.43 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535517952.A.5CB.html
yynnxxoo: 單機和對戰是練不同東西吧. 沒有基礎怎麼練應變 08/29 12:50
openbestbook: 很多球類訓練一開始也都是一個人練多球調姿勢啊 08/29 12:51
Emerson158: 去遊戲場打人是另外一回事了(午茶) 08/29 12:51
openbestbook: 我覺得完全不花時間在打基礎走不遠的 08/29 12:51
johnli: 厲害一點的玩家會在練習模式練各種壓起身跟對手動作的對應 08/29 12:52
SCLPAL: A:用大蛇志打我阿 B:薙啦(打) 08/29 12:52
johnli: 連段就只是基本中的基本 連練習模式成功率都不高 08/29 12:53
Emerson158: 話說回來 看今年亞運才想到,武術也有所謂的表演項目 08/29 12:53
johnli: 打玩家根本沒多少機率按出來 08/29 12:53
Emerson158: 我國一名選手在"空手道:個人型"項目奪牌 08/29 12:54
Emerson158: 他賽後說到:練個人型的過程是辜躁乏味的 08/29 12:54
alwaysstrong: 雖然我是手殘 但當年迷KOF時就是每練一招新連段 就 08/29 12:55
alwaysstrong: 找朋友戰一晚 久而久之 可用的招數就變多了 一個人 08/29 12:55
alwaysstrong: 練習很重要 但跟人對戰也不能少 08/29 12:55
Emerson158: 這樣看來格GAME裡完美的招式公式,跟現實不太能全類比 08/29 12:56
Emerson158: 記得報紙寫,他每套都練1萬小時吧.. 08/29 12:57
shifa: 練習模式練combo穩定度跟某些特殊狀況的應對,野台子是跟 08/29 12:58
shifa: 對方互練應對套路,狀況不太一樣啦 08/29 12:58
kaj1983: 找朋友戰沒用,強度不足被電假的,先練到能打贏8級電腦 08/29 12:58
kaj1983: 再找朋友打會比較有感覺 08/29 12:58
pp1877: 格鬥遊戲單機練就是之後對人戰基礎的一部分,反過來想在對 08/29 12:59
AdmiralAdudu: Hmmm……那你猜猜看一支籃球隊/棒球隊他們的訓練菜 08/29 12:59
AdmiralAdudu: 單是枯燥的基礎訓練佔得多呢 還是實戰訓練多呢? 08/29 12:59
pp1877: 人時練就連技套路才是難上加難吧? 08/29 13:00
pp1877: 確實對人會有機會沒按好,但這不能否定單機練習的成果。 08/29 13:01
Emerson158: 想跟pp練ANSI套路... 08/29 13:01
pp1877: 我是覺得這篇講法有點倒因為果... 08/29 13:01
pp1877: 應該說倒果為因。 08/29 13:02
guogu: 連段還是要練一下啦,連對方不會動都打不出來的話 08/29 13:02
guogu: 怎麼可能用在實戰。但是也不能只打連段,連段只是增加傷害 08/29 13:02
guogu: 如果連摸都摸不到對手連段再熟都沒用 08/29 13:02
johnli: 很多新手COMBO練個8 9成穩 但就真的只是單純練COMBO 08/29 13:02
johnli: 對自己角色拳腳優勢可能都不清楚 然後跟玩家打根本沒多少 08/29 13:03
pp1877: 確實兩者概念不同,但不是因為會按不出來就單機練不對啊? 08/29 13:03
johnli: 機會近身就被吃得死死的 08/29 13:03
pp1877: 剛好我就是對戰類遊戲都會單機練到操作順才去找人打的類型 08/29 13:05
pp1877: ,如果單機都練不好還去雷別人幹什麼= = 08/29 13:06
Emerson158: 職業沙包? 08/29 13:06
ToramaruSyou: 哪一款? 好奇 想知道PP玩什麼遊戲~ 08/29 13:07
guogu: 除非是有隊友的遊戲不然沒人會介意送上門的肉吧? 08/29 13:08
pp1877: 我自己也不喜歡贏得很輕鬆,我覺得戰類這樣才不好玩= = 08/29 13:10
pp1877: 如果大家都那麼想,那或許我這種人是少數吧... 08/29 13:10
johnli: 衝積分的可能覺得很好 但格鬥遊戲線上積分真的沒太大意義 08/29 13:10
pp1877: 你們不覺得對戰類劣勢成功反敗或差一點就贏回來才有趣嗎? 08/29 13:11
ts01232165: 哇靠 是空氣格鬥玩家 08/29 13:11
guogu: 確實勢均力敵比較有趣 但也不會覺得弱的人很雷阿 08/29 13:12
ToramaruSyou: 無論運動還是電玩 逆轉勝的比賽好看~ 08/29 13:12
pp1877: 以前玩FEZ、挑戰WOW後長草的戰錘也是盡量先充實自己再上, 08/29 13:13
pp1877: 不然綜觀下來發現自己是那一個雷包才難過= = 08/29 13:13
guogu: 組隊當雷包那一個確實很難過 08/29 13:14
pp1877: 別人雷其實我覺得就算了...但我不希望自己很雷而已。 08/29 13:15
moru: 練習跟實戰兩回事,練習接到爽,實戰用低資源高傷害連段 08/29 13:16
pp1877: 現在我也有持續在玩SF5啦...之前也有順勢買SF合集跟SFU4, 08/29 13:17
pp1877: 但沒有以前那麼多時間能像其他類PvP一直練了= = 08/29 13:19
blackone979: 本來就是要靠累積經驗才能知道要怎麼打啊 哪有人一開 08/29 13:22
blackone979: 始玩就不會被電的 都馬是從沙包開始慢慢成長 08/29 13:22
i4sula: 靠邀 這不是c大嗎 08/29 13:34
lv256: 練習跟對戰都很重要,練習打出的傷害打玩家能發揮50%就不 08/29 15:04
lv256: 錯了 08/29 15:04
lv256: 簡單說就是單機練順了,這遊戲才正要開始 08/29 15:06
Anzar: 其實練習跟實戰一樣重要,你新手下場打球之前沒有在旁邊 08/29 15:08
Anzar: 練習原地運球個十天半個月,怎麼去跟人家鬥牛? 08/29 15:08
Anzar: 而籃球獨自練習的時候也就跟格鬥遊戲一樣無聊的 08/29 15:09
Anzar: 以前大街機時代,大家也是先找台空機練個50道,招式都摸熟 08/29 15:10
Anzar: 摸順之後,才去找人挑享受對戰或被碾的樂趣 08/29 15:10