推 reinhert: 所有東西都是環環相扣的,不過台灣大概只會問 Why, Why 08/28 13:02
→ reinhert: Why 而不是 How。這樣永遠無法進步 08/28 13:03
推 lturtsamuel: 卡位 好久沒在這裡看到你的文@@ 08/28 13:04
→ yoyun10121: 不就像版上整天酸FGO低技術靠畫面就能賣, 人家花了前 08/28 13:04
→ yoyun10121: 面十幾年養IP就無視 08/28 13:04
推 Emerson158: 鄭大會期許自己公司做出遊戲大作嗎 08/28 13:05
我是極簡主義的.
東西夠用就好了.
比起花很多錢豪華的做法.
我更喜歡怎樣把錢花得有性價比的做法.
推 gbwind: 推c大 08/28 13:05
推 MAXcafe: 現在的3A近一半都是靠IP的續作 別人前面養好的基礎 一堆 08/28 13:11
→ MAXcafe: 人以為找個人帶頭說句話就能讓大家變成同一個水準 08/28 13:11
推 rockmanx52: 然後這些用舊IP的3A續作又有差不多一半是來砸招牌的 08/28 13:12
→ kaj1983: 就和許多父母希望子女只要上台大就好,什麼鳥系都沒差 08/28 13:12
→ kaj1983: 因為老子的種出了台大生就是屌啦幹! 08/28 13:13
推 n99lu: 所以某個台灣人才會說出有資源我也可以這種話喔。 08/28 13:13
推 rockmanx52: 那個就擺明要騙錢的啊 08/28 13:15
→ n99lu: 那是一種虛榮心的比較,有人批評大人要小孩上台大是虛榮, 08/28 13:15
→ n99lu: 但看看自己還不是跟那些要求上台大才好棒棒的大人一樣。 08/28 13:15
推 a139815: 推 不錯的文 08/28 13:15
→ n99lu: 所以當某個日本雜誌拍攝台灣街景當封面時,我們就會開始嫌 08/28 13:16
→ n99lu: 棄自己的風景。 08/28 13:16
→ kaj1983: 有資源我也可以是一種自我安慰的說法,事實就是你沒資源 08/28 13:17
→ kaj1983: 又沒本事 08/28 13:17
推 poke001: 推 08/28 13:17
→ n99lu: 「活著不是倒楣提早死,就是看著自己變成怪物」 08/28 13:18
→ kaj1983: 看到別人有錢可以上台大就會說人家有錢請家教唸書 08/28 13:18
→ kaj1983: 錢是工具不是仙丹,猴子不會用工具還是猴子不會變人 08/28 13:19
推 johnkry: 一陣子沒看到C大文了... 08/28 13:20
推 Cishang: 現在這種"我做不到是因為我沒有資源,階級複製!#$@^^*" 08/28 13:20
→ Cishang: 講白了這種心態給你再多資源你都只會是個勝文 08/28 13:21
推 rockmanx52: 如果直接承認:台灣遊戲業界沒有那種能力作 08/28 13:21
→ Cishang: 整天在台灣為什麼不怎樣 不怎麼 不怎麼樣,就沒有看過有人 08/28 13:22
→ rockmanx52: 我還會感嘆「竟然有人敢說真話」 08/28 13:22
→ Cishang: 在講台灣怎麼不全力發展軍武國防預算增加百倍,征服全球 08/28 13:23
推 Rammywife487: 問題在於台灣老一輩短視近利 連小東西都做不好 w 08/28 13:23
做好一件事, 我覺得是一種意識形態, 信仰.
如果只是為了最大化利益, 其實沒必要把事情做到最好.
把事做好, 是一種精神.
所以這會在新教國家, 或者陽明學發達的日本有這種行為.
推 Emerson158: 嗯 不過無法擴大規模也無法增加營收阿。。? 08/28 13:24
擴大規模只是增加支出, 不等於能增加營收.
增加營收需要的是好的國際銷售能力, 這點臺灣很難提供.
而且好營收的東西, 也不需要是大規模的.
像 FF 非要做 3A 級作品, 是因為他不做的話粉絲會罵.
他根本無權選擇做小作品.
→ Cishang: 別鬧了 整天老一輩,網路上的年輕聲音有幾個是不短視近利 08/28 13:24
推 CowBaoGan: 那些人就以為只要有錢做什麼都能一步登天咩 08/28 13:24
推 rockmanx52: 其實如果看業界的情況 年輕一輩是有好一點... 08/28 13:24
→ Cishang: 的 年輕的反倒更好 短視近利就算了還看不起普通人跟各種 08/28 13:25
→ Cishang: 職業 08/28 13:25
其實短視近利的定義很簡單「看不起長線累積」.
換句話說, 基本上, 所有不願意從低做起, 從基礎做好的人, 都是短線近利.
這明顯的無分世代, 看不起基層職業, 小遊戲, 實驗作品, 想要一發得標的人
, 都是短視近利的.
→ rockmanx52: 但通常事業一做大就完蛋 因為經營態度沒變 08/28 13:25
→ n99lu: 那怎麼辦?年輕人又沒靠山... 08/28 13:26
推 shane24156: 年輕人?現代年輕人比老一輩還可怕 08/28 13:30
推 octopus4406: 推 08/28 13:30
推 Emerson158: 了解 我再學學 08/28 13:31
推 rockmanx52: 說到FF 其實我覺得這系列該往返樸歸真的方向跑了... 08/28 13:32
→ rockmanx52: FF7時作為技術展示是很成功沒錯 但現在你怎麼拚技術都 08/28 13:32
推 lturtsamuel: 全力發展軍武我看過啊 大膽南進 如果阿共打過來 我們 08/28 13:32
→ rockmanx52: 敵不過美國歐盟 08/28 13:33
→ lturtsamuel: 就往越南菲律賓打 大家一起攪屎 XDD 08/28 13:33
→ rockmanx52: 還不如把心力放在劇本演出跟戰鬥系統上 08/28 13:33
→ kaj1983: FF不做3a就會被罵?有這種事? 08/28 13:34
推 Myrd718: 中肯,年輕人要熬過漫長的養成期也是需要各方的支援 08/28 13:34
→ lturtsamuel: 像魔界戰記這種玩系統 台灣也做不出來 雖然它開發成 08/28 13:34
→ lturtsamuel: 本也不低就是了 08/28 13:35
推 rockmanx52: @kaj1983:也許不會被消費者罵 但會被公司上層罵 08/28 13:35
※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 08/28/2018 13:38:49
推 mikeneko: FF本傳是不可能不做3A沒錯,但是他會放出去給底下二線做 08/28 13:44
→ mikeneko: 像是光之四戰士或BDFF這類的作品,評價甚至贏過本傳 08/28 13:44
推 rockmanx52: 走洛克人九那種模式反向操作也不是不行啦 08/28 13:46
→ rockmanx52: 但這個作法的缺點就是不能連續來 08/28 13:46
→ rockmanx52: 當初RM10如果照製作小組原定計畫弄成R8甚至R11那樣的 08/28 13:46
→ rockmanx52: 化 評價可能會好很多 08/28 13:47
推 reachhard: 為何標點符號是英文... 08/28 13:47
→ rockmanx52: 然後FF13跟14也都有SE社內部自己弄的FF6風格PV 08/28 13:47
→ rockmanx52: 14姑且不談 13的話整體感覺就比原作好(雖然劇本一樣蠢 08/28 13:48
推 Yanrei: 再來出款大戰略吧XD 08/28 14:00
推 ZMTL: 台灣曾經有不錯的地基、也曾經有不錯的ip,但那都是曾經了 08/28 14:04
→ ZMTL: 要嘛過時了(像是阿貓阿狗)、要嘛蓋歪了(這不用講吧) 08/28 14:04
→ ZMTL: 比起死抱著這些,真的要認清台灣原創遊戲業要從頭打地基起 08/28 14:04
→ ZMTL: 甚至我覺得做做手遊一邊讓團隊練功一邊讓公司有收益也沒什麼 08/28 14:05
→ rockmanx52: 必須認清的現實就是台灣整個文化創意產業現在是在從零 08/28 14:06
→ rockmanx52: 從頭開始的狀態... 08/28 14:06
→ rockmanx52: 但好像很多人不願意承認 08/28 14:06
→ ZMTL: 然後很多人看到國產就直接拿國際標準來檢視,批評指教也沒 08/28 14:07
→ ZMTL: 什麼,怒罵臭幹就不用了真的 08/28 14:07
噓 hazel0093: 怪 08/28 14:07
→ ZMTL: 當然啦,對玩家來說,付一樣的錢用一樣的標準也沒什麼錯, 08/28 14:08
→ rockmanx52: 用國際標準檢視然後給予建設性批評是還可以啦... 08/28 14:08
→ ZMTL: 只是就別強求台灣能瞬間端出國際層級的作品比較實際... 08/28 14:09
→ rockmanx52: 當然也要開發團隊願意去聽這些好的批評 08/28 14:09
→ ZMTL: 「同樣的價錢玩國產的人是白痴嗎」這種講法又沒少看過 08/28 14:10
→ rockmanx52: 有不少黑掉的團隊就是開大絕回嗆然後完蛋的 08/28 14:10
→ n99lu: 現在罵台灣沒人做,只是加強自己的「我是對的」這種爛觀點 08/28 14:10
→ n99lu: ,不討論也罷。反正c洽這麼多人,真正會跑去做的用手指都 08/28 14:10
→ n99lu: 數得出來。 08/28 14:10
→ ZMTL: 因為有建設性批評,也有直接髒話幹譙的,EQ真的要足夠就是 08/28 14:11
推 kerry0496x: C老師幾乎都是優文 08/28 14:14
推 winglimpid: 推C大 台灣有不少不錯的獨立遊戲 有餘力的支持一下吧 08/28 14:30
推 roycsw: 推 08/28 14:38
推 ImCasual: 推 只想看結果當然忽略原因 08/28 14:41
推 farseer7: 果然釣到c大 08/28 14:49
推 jaeomes: 其實就短視近利的習慣還沒改掉 很多東西就一步一步上來的 08/28 14:57
→ jaeomes: 循序漸進或許以後就有足夠環境開發3A遊戲 08/28 14:59
→ jaeomes: 每個人都想一步到位 是玩手遊的一鍵完成按習慣了嗎 08/28 15:00
推 FAccounting: 說的好 有些人連遊戲也好大喜功 08/28 15:10
推 twosheep0603: 獨立遊戲工作室都還沒長大就叫他弄3A絕對會弄死的 08/28 15:11
→ twosheep0603: 台灣也不是缺乏有潛力的工作室 給他們一點時間好嗎 08/28 15:11
→ MrBushidou: 同樣的價格?哪個國產開價60鎂? 08/28 15:15
→ twitch321: 台男只會等steam 25折,人才當然都跑去國外開發家機大 08/28 15:26
→ twitch321: 作了 08/28 15:26
推 jasonchangki: 累積的過程本身就是砸錢砸時間,電馭叛客做到廠商 08/28 15:37
→ jasonchangki: 耗盡洪荒之力開發臺廠哪個老闆肯這樣玩? 08/28 15:38
推 Jeff424: 是說會說出這種標題的就跟為啥LOL沒拿到冠軍的低能一樣 08/28 16:15
→ Jeff424: 感覺不管怎麼討論結果就是說出這種話的人是低能的結論而 08/28 16:16
→ Jeff424: 已 08/28 16:16
→ Jeff424: 真的沒必要為了一個白痴說出的話討論那麼久 08/28 16:17
→ Jeff424: 真的在意怎麼不是自己上去做 而是在底下喊燒 08/28 16:17
推 lv256: 推 沒有從小規模小盈利的東西做起,直接談生出3A一點意義 08/28 19:10
→ lv256: 都沒有,勉強生出來通常也是辣雞或曇花一現沒有後續 08/28 19:10
推 feedback: 推 08/28 19:16
推 je789520: 想玩吧 08/28 20:01
→ alinwang: 台灣單機遊戲首發平裝版從來沒開過1000元台幣以上的. 08/28 23:53