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※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言: : 如題吼 : 在這板上 : 三不五時就有人在問 : 「台灣怎麼做不出3A?」 : 「台灣什麼時候才會有3A?」 : 「台灣做不出3A是不是因為OOXX?」 : 那些人好像覺得 : 3A遊戲這種東西跟生雞蛋一樣 先不論當事人有沒有做過, 做不做得出來. 如果為了遊戲的人, 會想的是「做 甚麼題材的遊戲」, 「做怎樣的遊戲」, 「做甚麼類型的遊戲」. 會想「臺灣要做出 3A」的想法, 基本上不是為了遊戲, 因為這說法, 沒有把 重點放在做出來的是甚麼遊戲, 或者跟臺灣有多大的關係, 只是想要那規模或 者等級, 或者是證明臺灣有這樣的能力. 這一種想法跟要臺灣發展太空計劃, 擁有自己的太空梭, 或者航空母艦, 或者拿奧運金牌, 其實是一樣的. 那追求的是一個「等級」, 是臺灣發展到那個等級. 3A 遊戲只是副產品. 臺灣需不需要不重要, 臺灣適不適合也不重要, 甚至當事人也不是真的有興趣 , 只覺得如果有這東西, 似乎作為臺灣人也面目有光. 那麼這追求的其實也只 是臺灣之光而已. 同樣的問題也可以變成, 為何臺灣做不出太空梭? 為何臺灣 做不出航空母艦? 為何臺灣不能拿到世界盃冠軍? 道理是相同的. 產業是一鏈扣一鏈形成, 高級產業是由基層產業累積上去的, 日本漫畫界的大 作的底層也是大量消耗性質的色情漫畫. 真的有心想要臺灣做出 3A 作品的人 , 也只會從小遊戲, 獨立遊戲, 慢慢的自己參與或支持, 建構從行銷, 人才等 一切資源, 去到覺得做大作品也能有利可圖時, 就會有做出來的機會. 而不會空中樓閣的跳過中間所有產業架構, 直接想做一個 3A 出來. 這是對岸 喜歡做的事, 就是直接跳到最可看最能炫耀的成果. 你盡可以建造航空母艦, 卻沒有像樣的艦載機和戰鬥群. 你可以有太空梭卻沒 有火箭和發射場, 也沒有需要太空梭去補給的太空站. 你可以試圖透過重金吸 引外援而取得世界盃, 而國內的足球一池死水. 你也可以花大錢弄個 3A 作品 , 底下的遊戲業卻除此之外沒有發展, 這樣跳過所有基礎與脈絡, 是最容易滿 足虛榮或強國夢, 但也是空中樓閣, 沙上之塔. 沒有地基, 一步登天的高塔, 這樣的東西是一定會失敗的. 想要 3A 作品, 便老老實實的先投入自己, 去令臺灣遊戲業真的做起來, 自己 做也可以, 花錢買也可以, 甚至就算不花錢, 一句鼓勵也是好的. 只要這個動 能能推起來, 臺灣會慢慢的碰到那個可能性, 而且是基礎堅實的. 所以以前我 就算是不怎麼樣的臺漫港漫, 也會買一本支持一下. 就像銃夢 LAST ORDER 有一段, 吸血鬼講人類文明復興, 喝了剛醉葡萄酒, 覺 得難喝死了, 但是他說, 也許假以時日, 不斷釀造, 才會有好酒出來. -- 2017 年九龍尼亞漫畫部: 「孫文的野望」 賣點是完全沒有政治意味的作品 https://www.facebook.com/KowlooniaComic/?ref=bookmarks -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535432455.A.E2F.html
reinhert: 所有東西都是環環相扣的,不過台灣大概只會問 Why, Why 08/28 13:02
reinhert: Why 而不是 How。這樣永遠無法進步 08/28 13:03
lturtsamuel: 卡位 好久沒在這裡看到你的文@@ 08/28 13:04
yoyun10121: 不就像版上整天酸FGO低技術靠畫面就能賣, 人家花了前 08/28 13:04
yoyun10121: 面十幾年養IP就無視 08/28 13:04
Emerson158: 鄭大會期許自己公司做出遊戲大作嗎 08/28 13:05
我是極簡主義的. 東西夠用就好了. 比起花很多錢豪華的做法. 我更喜歡怎樣把錢花得有性價比的做法.
gbwind: 推c大 08/28 13:05
MAXcafe: 現在的3A近一半都是靠IP的續作 別人前面養好的基礎 一堆 08/28 13:11
MAXcafe: 人以為找個人帶頭說句話就能讓大家變成同一個水準 08/28 13:11
rockmanx52: 然後這些用舊IP的3A續作又有差不多一半是來砸招牌的 08/28 13:12
kaj1983: 就和許多父母希望子女只要上台大就好,什麼鳥系都沒差 08/28 13:12
kaj1983: 因為老子的種出了台大生就是屌啦幹! 08/28 13:13
n99lu: 所以某個台灣人才會說出有資源我也可以這種話喔。 08/28 13:13
rockmanx52: 那個就擺明要騙錢的啊 08/28 13:15
n99lu: 那是一種虛榮心的比較,有人批評大人要小孩上台大是虛榮, 08/28 13:15
n99lu: 但看看自己還不是跟那些要求上台大才好棒棒的大人一樣。 08/28 13:15
a139815: 推 不錯的文 08/28 13:15
n99lu: 所以當某個日本雜誌拍攝台灣街景當封面時,我們就會開始嫌 08/28 13:16
n99lu: 棄自己的風景。 08/28 13:16
kaj1983: 有資源我也可以是一種自我安慰的說法,事實就是你沒資源 08/28 13:17
kaj1983: 又沒本事 08/28 13:17
poke001: 推 08/28 13:17
n99lu: 「活著不是倒楣提早死,就是看著自己變成怪物」 08/28 13:18
kaj1983: 看到別人有錢可以上台大就會說人家有錢請家教唸書 08/28 13:18
kaj1983: 錢是工具不是仙丹,猴子不會用工具還是猴子不會變人 08/28 13:19
johnkry: 一陣子沒看到C大文了... 08/28 13:20
Cishang: 現在這種"我做不到是因為我沒有資源,階級複製!#$@^^*" 08/28 13:20
Cishang: 講白了這種心態給你再多資源你都只會是個勝文 08/28 13:21
rockmanx52: 如果直接承認:台灣遊戲業界沒有那種能力作 08/28 13:21
Cishang: 整天在台灣為什麼不怎樣 不怎麼 不怎麼樣,就沒有看過有人 08/28 13:22
rockmanx52: 我還會感嘆「竟然有人敢說真話」 08/28 13:22
Cishang: 在講台灣怎麼不全力發展軍武國防預算增加百倍,征服全球 08/28 13:23
Rammywife487: 問題在於台灣老一輩短視近利 連小東西都做不好 w 08/28 13:23
做好一件事, 我覺得是一種意識形態, 信仰. 如果只是為了最大化利益, 其實沒必要把事情做到最好. 把事做好, 是一種精神. 所以這會在新教國家, 或者陽明學發達的日本有這種行為.
Emerson158: 嗯 不過無法擴大規模也無法增加營收阿。。? 08/28 13:24
擴大規模只是增加支出, 不等於能增加營收. 增加營收需要的是好的國際銷售能力, 這點臺灣很難提供. 而且好營收的東西, 也不需要是大規模的. 像 FF 非要做 3A 級作品, 是因為他不做的話粉絲會罵. 他根本無權選擇做小作品.
Cishang: 別鬧了 整天老一輩,網路上的年輕聲音有幾個是不短視近利 08/28 13:24
CowBaoGan: 那些人就以為只要有錢做什麼都能一步登天咩 08/28 13:24
rockmanx52: 其實如果看業界的情況 年輕一輩是有好一點... 08/28 13:24
Cishang: 的 年輕的反倒更好 短視近利就算了還看不起普通人跟各種 08/28 13:25
Cishang: 職業 08/28 13:25
其實短視近利的定義很簡單「看不起長線累積」. 換句話說, 基本上, 所有不願意從低做起, 從基礎做好的人, 都是短線近利. 這明顯的無分世代, 看不起基層職業, 小遊戲, 實驗作品, 想要一發得標的人 , 都是短視近利的.
rockmanx52: 但通常事業一做大就完蛋 因為經營態度沒變 08/28 13:25
n99lu: 那怎麼辦?年輕人又沒靠山... 08/28 13:26
shane24156: 年輕人?現代年輕人比老一輩還可怕 08/28 13:30
octopus4406: 推 08/28 13:30
Emerson158: 了解 我再學學 08/28 13:31
rockmanx52: 說到FF 其實我覺得這系列該往返樸歸真的方向跑了... 08/28 13:32
rockmanx52: FF7時作為技術展示是很成功沒錯 但現在你怎麼拚技術都 08/28 13:32
lturtsamuel: 全力發展軍武我看過啊 大膽南進 如果阿共打過來 我們 08/28 13:32
rockmanx52: 敵不過美國歐盟 08/28 13:33
lturtsamuel: 就往越南菲律賓打 大家一起攪屎 XDD 08/28 13:33
rockmanx52: 還不如把心力放在劇本演出跟戰鬥系統上 08/28 13:33
kaj1983: FF不做3a就會被罵?有這種事? 08/28 13:34
Myrd718: 中肯,年輕人要熬過漫長的養成期也是需要各方的支援 08/28 13:34
lturtsamuel: 像魔界戰記這種玩系統 台灣也做不出來 雖然它開發成 08/28 13:34
lturtsamuel: 本也不低就是了 08/28 13:35
rockmanx52: @kaj1983:也許不會被消費者罵 但會被公司上層罵 08/28 13:35
※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 08/28/2018 13:38:49
mikeneko: FF本傳是不可能不做3A沒錯,但是他會放出去給底下二線做 08/28 13:44
mikeneko: 像是光之四戰士或BDFF這類的作品,評價甚至贏過本傳 08/28 13:44
rockmanx52: 走洛克人九那種模式反向操作也不是不行啦 08/28 13:46
rockmanx52: 但這個作法的缺點就是不能連續來 08/28 13:46
rockmanx52: 當初RM10如果照製作小組原定計畫弄成R8甚至R11那樣的 08/28 13:46
rockmanx52: 化 評價可能會好很多 08/28 13:47
reachhard: 為何標點符號是英文... 08/28 13:47
rockmanx52: 然後FF13跟14也都有SE社內部自己弄的FF6風格PV 08/28 13:47
rockmanx52: 14姑且不談 13的話整體感覺就比原作好(雖然劇本一樣蠢 08/28 13:48
Yanrei: 再來出款大戰略吧XD 08/28 14:00
ZMTL: 台灣曾經有不錯的地基、也曾經有不錯的ip,但那都是曾經了 08/28 14:04
ZMTL: 要嘛過時了(像是阿貓阿狗)、要嘛蓋歪了(這不用講吧) 08/28 14:04
ZMTL: 比起死抱著這些,真的要認清台灣原創遊戲業要從頭打地基起 08/28 14:04
ZMTL: 甚至我覺得做做手遊一邊讓團隊練功一邊讓公司有收益也沒什麼 08/28 14:05
rockmanx52: 必須認清的現實就是台灣整個文化創意產業現在是在從零 08/28 14:06
rockmanx52: 從頭開始的狀態... 08/28 14:06
rockmanx52: 但好像很多人不願意承認 08/28 14:06
ZMTL: 然後很多人看到國產就直接拿國際標準來檢視,批評指教也沒 08/28 14:07
ZMTL: 什麼,怒罵臭幹就不用了真的 08/28 14:07
hazel0093: 怪 08/28 14:07
ZMTL: 當然啦,對玩家來說,付一樣的錢用一樣的標準也沒什麼錯, 08/28 14:08
rockmanx52: 用國際標準檢視然後給予建設性批評是還可以啦... 08/28 14:08
ZMTL: 只是就別強求台灣能瞬間端出國際層級的作品比較實際... 08/28 14:09
rockmanx52: 當然也要開發團隊願意去聽這些好的批評 08/28 14:09
ZMTL: 「同樣的價錢玩國產的人是白痴嗎」這種講法又沒少看過 08/28 14:10
rockmanx52: 有不少黑掉的團隊就是開大絕回嗆然後完蛋的 08/28 14:10
n99lu: 現在罵台灣沒人做,只是加強自己的「我是對的」這種爛觀點 08/28 14:10
n99lu: ,不討論也罷。反正c洽這麼多人,真正會跑去做的用手指都 08/28 14:10
n99lu: 數得出來。 08/28 14:10
ZMTL: 因為有建設性批評,也有直接髒話幹譙的,EQ真的要足夠就是 08/28 14:11
kerry0496x: C老師幾乎都是優文 08/28 14:14
winglimpid: 推C大 台灣有不少不錯的獨立遊戲 有餘力的支持一下吧 08/28 14:30
roycsw: 推 08/28 14:38
ImCasual: 推 只想看結果當然忽略原因 08/28 14:41
farseer7: 果然釣到c大 08/28 14:49
jaeomes: 其實就短視近利的習慣還沒改掉 很多東西就一步一步上來的 08/28 14:57
jaeomes: 循序漸進或許以後就有足夠環境開發3A遊戲 08/28 14:59
jaeomes: 每個人都想一步到位 是玩手遊的一鍵完成按習慣了嗎 08/28 15:00
FAccounting: 說的好 有些人連遊戲也好大喜功 08/28 15:10
twosheep0603: 獨立遊戲工作室都還沒長大就叫他弄3A絕對會弄死的 08/28 15:11
twosheep0603: 台灣也不是缺乏有潛力的工作室 給他們一點時間好嗎 08/28 15:11
MrBushidou: 同樣的價格?哪個國產開價60鎂? 08/28 15:15
twitch321: 台男只會等steam 25折,人才當然都跑去國外開發家機大 08/28 15:26
twitch321: 作了 08/28 15:26
jasonchangki: 累積的過程本身就是砸錢砸時間,電馭叛客做到廠商 08/28 15:37
jasonchangki: 耗盡洪荒之力開發臺廠哪個老闆肯這樣玩? 08/28 15:38
Jeff424: 是說會說出這種標題的就跟為啥LOL沒拿到冠軍的低能一樣 08/28 16:15
Jeff424: 感覺不管怎麼討論結果就是說出這種話的人是低能的結論而 08/28 16:16
Jeff424: 已 08/28 16:16
Jeff424: 真的沒必要為了一個白痴說出的話討論那麼久 08/28 16:17
Jeff424: 真的在意怎麼不是自己上去做 而是在底下喊燒 08/28 16:17
lv256: 推 沒有從小規模小盈利的東西做起,直接談生出3A一點意義 08/28 19:10
lv256: 都沒有,勉強生出來通常也是辣雞或曇花一現沒有後續 08/28 19:10
feedback: 推 08/28 19:16
je789520: 想玩吧 08/28 20:01
alinwang: 台灣單機遊戲首發平裝版從來沒開過1000元台幣以上的. 08/28 23:53