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最近看到黑色沙漠M的消息又讓本魯不禁想起當初玩電腦版的各種挫折 像這種終極目標為PVP導向的MMORPG 是否比較容易勸退休閒玩家? 畢竟是MMO 如果你不是無時無刻在變強 跟持續在變強的玩家相比之下就是變弱 尤其是在世界王掉寶為輸出排名前幾高才有資格撿寶的設計下 不變強就沒得談 想變強去練等農怪又容易被PK 最後導致資源容易被強大的少數群體佔據 所以 本魯有個很大膽的假設&提問(建立在0外掛的環境下) 如果 今天黑沙變成以下擇一的狀況 玩家們還會願意買單嗎? 1.買斷單機制 就像一般steam上遊戲那樣 唯一跟其他玩家的互動是市場拍賣機制 好處:可以徹底慢慢享受遊戲內容 沒有練等衝裝壓力 壞處:因為沒有其他玩家 固PVP徹底消失 遊戲整體方向改變 2. 保留世界王 但是新增副本的設計 副本掉寶同世界王 好處:休閒玩家/弱雞搶不到王沒差 可以慢慢刷副本 壞處:稀有物品可能會爛大街 3. 野外不開放PK 只有戰場/城戰能PK 好處:玻璃心玩家如本魯不會崩潰 壞處:樂趣降低且沒有驅趕人的方法 或者各位有甚麼想法也可以提出^^ -- https://imgur.com/ivqhYPm -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.219.236.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535609364.A.EF9.html
ZMTL: 我不認為黑沙有到終極PVP導向耶XD 08/30 14:11
ZMTL: 黑沙任務、知識、稱號的蒐集要素其實相當龐大,地域也越開越 08/30 14:11
ZMTL: 廣,作為一個完全生活導向公會的幹部,我們家很多目標解任務 08/30 14:12
ZMTL: 、逛景點、養九代馬、以種田為樂、每天一班公會大洋航班、 08/30 14:12
ZMTL: 投機貿易大富翁的玩家 08/30 14:13
ZMTL: 世界王也改蠻久了,現在有摸至少都會有1~2個能量,100個可以 08/30 14:13
ZMTL: 換一箱王箱,輸出傷害為90%以內的玩家則都有機會直接摸到箱 08/30 14:14
ZMTL: 加上世界王定時制,臉最黑、裝都沒有的玩家也可以慢慢入手 08/30 14:15
真der假der 看來本魯已經過時惹QQ
coca5108000: 這幾個方案都有大問題,1.這是很反"MMORPG"的,買斷 08/30 14:15
coca5108000: 單機的模式,除了拍賣交易少了玩家互動..這就是暗黑 08/30 14:16
coca5108000: 破壞神啊... 08/30 14:16
是超精緻版暗黑破壞神XD
tw15: 不開放pk我覺得不行,至少在台灣會刷掉太多喜歡PK的人 08/30 14:17
很多人熱愛PK 但是只有站在高處的人才會喜歡PK 這樣子對新手/弱雞來說遊戲體驗很差
coca5108000: 1方案絕對是不行的,這完全變另外一種遊戲 08/30 14:17
ZMTL: 然後今天開放了阿勒沙分流,裡面隨意殺人不會扣傾向,相對的 08/30 14:18
coca5108000: 2也會產生,那大家何必去打世界王的疑惑..掉落不獨特 08/30 14:18
tw15: 我是覺得你直接把方案改成 如果黑色沙漠劇情獨立出單機遊戲 08/30 14:18
1麵2吃的概念?! 這樣會不會變成金字塔底層的玩家跑光 沒有人陪公子練劍了呢?
ZMTL: 怪物掉寶率也上升50%,就算不能完全趕走一些就是喜歡殺掛網 08/30 14:18
tw15: 會不會賣到倒 因為看起來你不想跟其他人互動R 08/30 14:18
ZMTL: 殺弱小的玩家,但至少純粹好戰者有地方去還有獎勵 08/30 14:18
這樣子會留在野外PK的其實就是閒人而已 營運方果然不簡單
coca5108000: 其實說穿了你就是想打造,"不資源競爭、大量減少互動 08/30 14:19
coca5108000: "的遊戲,這類型遊戲很多,但不是MMORPG的市場對象 08/30 14:20
tw15: 除非新手跟弱雞能把被去掉的人能支付的金額補回來 08/30 14:20
tw15: 不然我怎麼看都不太覺得可行,黑沙的劇情面跟可以玩得太多 08/30 14:20
tw15: 不夠輕的情況下,感覺難吸到大量群眾 08/30 14:21
其實我會發這篇最主要的動機來自於現在遊戲習慣有偏向少量多玩的情形 大多數人已經沒辦法像10年前那樣 坐在電腦前12+hrs打遊戲 手機遊戲的崛起就是最有力的證據之一(?) 雖然資源競爭是MMORPG的特色之一 但是在遊戲習慣的改變下難道MMORPG就真的只能式微了嗎?
coca5108000: MMORPG的重點在"玩家交流",這個交流的層面很廣,組 08/30 14:23
coca5108000: 隊是交流、交談、副本公會甚至PK都是,舉例來說弱雞 08/30 14:23
coca5108000: 被高端殺,然後烙一堆人或是各種造謠黑他..這也是交 08/30 14:24
coca5108000: 流...MMORPG的設計很多就是要有交流才會有競爭、合作 08/30 14:25
ZMTL: https://upload.cc/i1/2018/08/30/1tNXFR.jpg PVP分流 08/30 14:25
coca5108000: 資源競爭本身就是逼迫玩家交流的點(PK或合作 08/30 14:25
有道理 難怪邊緣人如本魯都只能摸摸鼻子下線QQ
ZMTL: https://upload.cc/i1/2018/08/30/nZYqDE.png 世界王班表 08/30 14:26
ZMTL: 世界王改成定時+全分流共通血條(不管你在哪個分流都是打同一 08/30 14:26
lbowlbow: MMORPG還是最喜歡瑪奇一堆人在聊天彈琴的生活…… 08/30 14:26
ZMTL: 隻),然後掉寶率上調到三不五時都一個分流掉個三五箱 08/30 14:27
lbowlbow: 當初找到let it go曲譜的時候超開心的 08/30 14:27
ZMTL: 其實已經改掉很多東西了 08/30 14:27
KimJongUn: 要買斷 要PVP要世界王要副本 啊不就GW2 08/30 14:28
ZMTL: 我是覺得,這些就是PC端MMORPG的醍醐味,要把MMORPG再簡化 08/30 14:30
ZMTL: 你就去玩手機端的就好了啊XD 至今還會留戀在PC端的不就是因 08/30 14:30
ZMTL: 為手機端無法滿足嗎 08/30 14:30
tw15: 我也覺得符合這些的就是GW2惹 08/30 14:36
tw15: 然後通常社交設計 就算被強大少數群體佔據 08/30 14:37
tw15: 只要弱小的玩家有機會能"加入"該社群 其實都不能說不平衡 08/30 14:37
tw15: 如果是認為玩個遊戲還要搞人際關係麻煩 那可能選單機比較好 08/30 14:38
a1919979: 其實 你可以去玩別的遊戲 08/30 14:47
別這樣嘛 發個廢文騙騙P幣臭惹嗎XD ※ 編輯: SunlessRise (66.219.236.172), 08/30/2018 14:50:14
keyboard2: 1=D3 2=tera 08/30 14:58
partytonight: 你有玩過激戰二嗎? 08/30 15:01
hamanosora: 黑沙幾乎全生活耶XD 08/30 15:44
rainxo6p: 我以為黑沙跟FOG一樣是驗血統的遊戲 15>真1 20層失敗3次 08/30 15:48
rainxo6p: 農1星期不噴想要的裝 08/30 15:48
eric20601: 你講的改動就激戰二欸XD 要不考慮一下 08/30 17:30