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※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 之前有版友,或是友版的版友, : 有回過我: : 他之前有氪金其他的手遊, 結果倒了,氪下去的數萬元也拿不回來惹.. : 是故,他現在玩的這款手遊幾乎不氪金,抽卡資源算的準準 (可是還是暴死) : (手癢又分配資源,然後兩邊都暴死) : 恩.. : 我不太相信有什麼電子遊戲可以經營一輩子, : WoW已經是非常異類,不可思議的OLG! : 小弟我每個月願意分出來投下去的氪金,都是當可以接受的娛樂費用, : 還是歸在必花費用,沒有彈性問題! : 要是某天自己氪金的遊戲,倒了, : 自己會有什麼感想呢? 我個人覺得原OP朋友的是對「個人的所有物,被營運單方面剝奪」感到不滿。 而下方部分留言論點在比喻上有誤。 吃飯→代謝→失去,這是在生理層面的,攝食獲得能量,以維持生理機能,這就是進食的意義。 課金→倒閉→失去,這是經濟層面,一件你所擁有的財產,因為變故失去而造成損失。 前者像是電腦的電,後者則是電腦。 此外,看電影跟課金嚴格上也不能劃上等號。 看電影是你購買了該時段,讓你能坐在那,進而獲得愉悅。 課金比較像桌遊、卡牌、轉蛋這類,持有某物件,並且使用、收藏該物件來獲得愉悅。 不論該物件因任何原因導致價格跌幅,亦或是使用導致其耗損,都不會改變你擁有它的權利(即便它一毛不值)。 再來從價值觀層面思考,該娛樂的消費值不值得,純看個人心情,沒有是非對錯。 就算你今天的嗜好是吃紅州宴歲館的麻婆豆腐才會爽,而別人吃小七的就能爽,兩者一樣的。 所以從玩家方來看,營運收掉遊戲後,該數據也應當給予玩家,例如能執行主程式,但再也不更新、無法連線(價值降低但仍持有)。 不過我這些都是幹話,因為幾乎所有人都跳過的同意書裡面,在這方面都寫的清清楚楚。 像是數據所有權仍屬於營運,所以你不能買賣帳號、用台幣換遊戲幣,反之亦然、倒閉你也不能說什麼、今天要buff/nerf都是我的自由等等條例。 簡言之,自己覺得開心就好,不干涉、不批評他人的自由(不過可以批鬥那些批鬥他人的人)。 尤里:「好複雜喔。」.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.61.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535626995.A.01E.html
kaj1983: 我覺得比較像那些需要線上認證的單機遊戲 08/30 19:04
kaj1983: 認證的伺服器死掉後就只能靠破解檔了= = 08/30 19:04
sokayha: 其實很多手遊條文註明的是遊玩權不是擁有權 steam也好像 08/30 19:06
sokayha: 是這樣 08/30 19:06
kaj1983: 所有你買任何遊戲軟體都沒有擁有權啊 08/30 19:06
sokayha: 原來這篇本文最後也自己寫了XD 那前面就別講那麼多啊 從 08/30 19:08
sokayha: 頭到尾都不是擁有這玩意 08/30 19:08
z5x123456: 這也是不少人選擇實體包裝而非數據的原因。 08/30 19:08
z5x123456: 線上買音樂,你掛了或是平台倒了,什麼都沒了。 08/30 19:08
sokayha: 現在的實體遊戲包=內附steam序號QQ 08/30 19:10
kamisun: 小小亞瑟王啊,課金到伺服器前幾名 08/30 19:12
kaj1983: 所以選gog平台最好,不需認證裝了就玩 08/30 19:15
s8510785107: 倒閉前把角色數據當成禮包賣不知有無賺頭? 08/30 20:17
hank81177: 吃維持生命所需的食物就夠了,吃廚師煮的都是盤子 08/30 20:49
z5x123456: 賺錢夠用是基本,至於你要怎麼賺、賺多少,你開心就好 08/30 21:49
z5x123456: 。 08/30 21:49
waggy: 平台要倒之前都會先通知啊 之前mora台灣不就是這樣嗎 08/31 17:19
waggy: 雖然倒了但數位檔還是有 08/31 17:19
goenitzx: 你遊玩的角色並不屬於你 所以不是損失 更不是經濟損失 08/31 19:08