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看昨天那串一面倒的說法是 「(轉蛋)手遊成本低爽爽賺,3A成本一直水漲船高,當然沒人要做3A大作啊」 「畫張圖配個音就一堆人砸個幾萬抽爆,這樣誰要認真做一片只能賣兩千的遊戲」 乍看之下的確合理,畢竟佔遊戲成本最大宗的就是人力 而3A大作場景磅礡人物精緻,建模肯定非常費人工 高操作性更是讓程式的複雜度暴增,也需要龐大的碼農團隊 反觀抽抽手遊嘛,就是請幾個人畫幾張圖、簡陋的3D建模看起來也不必多少人工 先不論CY這種異端,雖然也有人說CGSS成本不比3A啦... 低遊戲性想必也不需要多複雜的程式,碼農人力需求應該也相對低 但我越想越不對勁 3A遊戲上架後,前幾個月的時間還要集中修bug,接下來就可以將人力移往DLC或新作 手遊上架後並不是就沒事了,服務幾十萬人的伺服器費用也是很可觀的吧? 每天遊戲開著就是可觀的營運費用在燃燒 不過以上也都純屬臆測,並沒有任何佐證 所以我想問的是,有沒有詳細比較轉蛋手遊與單機3A大作成本高低的報告呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.219.126.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535440125.A.BE0.html
js850604: 他們討論的應該只有開發成本吧 08/28 15:09
ayubabbit: 新手遊成本破億日圓算是常態了 08/28 15:11
ayubabbit: 前年就有開發人員爆料成本一直上升 08/28 15:11
ayubabbit: 不過你拿去跟3A動不動破億美金的比就是常識問題 08/28 15:12
有更進一步的細節嗎
teddy: 現在3A大部份都有連線模式啊 上市前三個月隨便也有十幾萬人 08/28 15:12
ayubabbit: 還是你的遊戲庫庫只有3A跟手遊兩種 08/28 15:13
不是我在比啊 是昨天的討論串
stinger5009: 一億日幣算高點 vs 一億美金算基本 08/28 15:13
teddy: 而且傳輸的數據量也是手遊沒辦法比的 伺服器要更強大 08/28 15:14
※ 編輯: dustlike (61.219.126.91), 08/28/2018 15:16:10
tw15: 你甚麼時候產生了3A賣出後就可以放著DER錯覺 08/28 15:14
kamisun: kk自從onyx畢業移出清大以後,都是ruby跟onyx兩個人出錢 08/28 15:14
kamisun: 買頻寬維持運作,事實上頻寬費用不是很多,至於伺服器 08/28 15:14
kamisun: 手遊運算比在3D地圖上面幾千人打王低很多很多,所以不需 08/28 15:14
kamisun: 很高級的伺服器就能運作,手遊最大的成本在聲優跟畫師 08/28 15:14
Pocer: GTA5報導出來是2.65億美金 08/28 15:15
chu122408: 過不久就會有3A手遊惹 08/28 15:15
Pocer: 手遊的低成本卻高收入都是對比大作來的 08/28 15:16
kamisun: 只要把初期的系統顧好,所有的戰鬥都差不多,只有換卡牌 08/28 15:16
andy0481: CGSS做得很好 但是跟3A比真的是不用比好嗎... 08/28 15:22
andy0481: 一樣是3D模組 偶像類多半是同一套換頭換身高換胸部大小 08/28 15:23
andy0481: 跳舞也是一首歌了不起三色三套動作模組 08/28 15:24
andy0481: 但是3A大作的光是模組就不知道拉幾套高矮胖瘦細部表情了 08/28 15:24
CY不是弄了個Motion Capture室在錄3D動作 看起來也挺貴的啊 然後就算是3A大作 NPC人物也是同一套下去改的 主角群是比較精緻但數量有限... 不對啦這跑題了 我當然知道上架前的開發費用不能比www
emptie: 你這個大概就是拿鄉下租小農舍跟去都市買豪宅來比較 08/28 15:26
ayubabbit: 幾年前的訪問了 要翻還挺難的 08/28 15:26
emptie: 雖然租房子每個月都有支出是沒錯,但… 08/28 15:26
ayubabbit: 不過前陣子聖火星有出來提一億元真的不夠 08/28 15:26
arrenwu: 這個原po可以隨便去google 有名遊戲的成本啊 08/28 15:27
其實我想求的是日本手遊的總成本 目前唯一聽過的是Kirara Fantasia的 可是那個數據似乎很可疑而且沒含營運 之前玩地平線有查過是4700萬鎂,網路上還說算少的www 結局後看那個可以播五分鐘的Staff名單就知道不便宜,而且這遊戲還做了四年 荒野之息訪談上是說四年兩百多人,要賣200萬才能回本 起碼16億日圓是吧?
ayubabbit: 至於3A成本還挺難抓的 前陣子號稱indie 3A的hellblad 08/28 15:28
ayubabbit: e好像推測5000萬美金吧 08/28 15:28
ayubabbit: 不過人家遊戲也只賣20美金就是 08/28 15:28
※ 編輯: dustlike (61.219.126.91), 08/28/2018 15:36:25
ray90910: 這就跟買帝寶和鄉下九百萬透天一樣,兩者都是有相當高的 08/28 15:29
ray90910: 價錢,但整天看帝寶的人,就會說鄉下透天隨便打工就有了 08/28 15:29
ray90910: 吧 08/28 15:29
b325019: 5000萬美金也是50億日圓了啊 08/28 15:34
s955120: 3A遊戲不是每個都會公布花了多少成本就是了,所以不像電 08/28 15:35
s955120: 影那麼好查 08/28 15:35
seiya2000: 畫一張卡圖成本多少? 08/28 15:36
rofellosx: 日圓破億?但3a是美金破億 08/28 15:38
plzza0cats: 兩個中間好像成本差100倍ㄛ 08/28 15:40
krousxchen: 就算手遊有後續開發成本,轉蛋賺的錢早就cover了 08/28 15:40
s955120: 我去查了訪問原文,地平線的成本是"超過"4500萬歐元,然 08/28 15:45
seiya2000: 轉蛋好賺的話,DMM就不會倒一堆手遊了 08/28 15:45
s955120: 後製作人員不願透漏具體是多少,所以實際可能高很多 08/28 15:45
whitekyubi: 弱弱問一下,3A到底是哪3個A? 08/28 15:48
helba: 因為沒有3a偶像遊戲 可霧想玩 08/28 15:52
s955120: 3A不是縮寫,單純是代表高成本製作而已 08/28 15:55
DaneiLJ: 要賣兩百萬,一套老任如果能拿30鎂,就是6000萬美金 08/28 15:55
andy0481: DMM倒一堆 也生一堆阿 轉蛋重點就是遊戲可以靠換皮壓成 08/28 15:57
andy0481: 本 然後換完皮再賺一筆 除了少數大紅的以外 倒倒出出的 08/28 15:58
andy0481: 一大堆很正常 08/28 15:58
goldman0204: 3A就是AAA,高預算高資源高成本高ABCDEFG~也是最早美 08/28 16:01
goldman0204: 國遊戲他們評論的標準~現在來看幾乎啥都要達到高標準 08/28 16:01
goldman0204: 舉個差異很大的有名例子"E.T"當初還沒出就被列3A大作 08/28 16:03
goldman0204: 結果一出爆死~不過當時資訊不發達!畫面內容啥看不到~ 08/28 16:03
goldman0204: 廣告倒是買很大~AAA裡面也包括高推廣就是灑大$買廣告 08/28 16:05
Fubukichan: GTA跟全境封鎖這種不用伺服器ㄛ,我也在玩手游不過不 08/28 16:08
Fubukichan: 必這樣子比啦,事實上手游就是比較低成本 08/28 16:08
所以到底低多少QQ
helba: 如果偶像遊戲又牽拖到遊戲以外的部分呢?像每個月都要變出 08/28 16:09
helba: 一首新曲這樣... 08/28 16:09
siyaoran: 3A是上萬motion caption動作抓取 然後用機器學習在生成 08/28 16:09
siyaoran: 新的動作 ,只用motion caption已經不是高成本的表現了 08/28 16:09
哪個遊戲這麼費工夫還用上機器學習做建模 介紹一下
Fubukichan: 還有3A作品很吃即時性,除了少數如可樂噗強調高遊戲性 08/28 16:10
Fubukichan: 協力的遊戲外,FGO會需要這樣維護? 08/28 16:10
yoyun10121: 其實是一堆人只抓營收榜前三名, 就喊什麼手遊賺死暴利 08/28 16:11
yoyun10121: 後面死了幾百款手遊就當作沒看到 08/28 16:11
yoyun10121: 如果同樣邏輯只抓GTA5當代表, 那單機遊戲還不也是賺死 08/28 16:11
siyaoran: 只是手遊成本也沒低到indie能作 08/28 16:12
adagiox: 3A其實25~50M鎂居多含開發行銷 GTA成本是破天荒的高 08/28 16:13
adagiox: 行銷通常都吃超過50%以上了 傳媒平台露臉真的超貴 08/28 16:14
adagiox: 有些行銷灌到爆 開發成本幾千萬鎂 行銷灌到上億鎂 08/28 16:16
adagiox: 不含行銷 08/28 16:17
名列前茅的手遊砸在行銷上應該也沒少過 這塊我覺得就半斤八兩 ※ 編輯: dustlike (61.219.126.91), 08/28/2018 16:35:12
llwopp: 你是怎麼鼓起勇氣問這個問題的... 08/28 17:48
cnliu1122: 底特律變人為例,開發成本是3700萬美金,加上行銷就可 08/28 18:13
cnliu1122: 能超過5000萬,兩個靈魂則是花了將近3000萬美金開發, 08/28 18:13
cnliu1122: 但是行銷加上去總計5200萬的成本 08/28 18:13
cnliu1122: 而QD工作室和SIE合作的首款作品暴雨殺機則是僅花不到20 08/28 18:17
cnliu1122: 00萬歐元開發,加上行銷大概是4000萬左右,最後遊戲至 08/28 18:17
cnliu1122: 今賣出超過500萬份 08/28 18:17
kevin123453: ... 08/28 18:43
lv256: 把行銷費用算進去太灌水了吧,根本跟遊戲品質沒關係了啊XD 08/28 18:56
lv256: 免洗糞遊花一億打廣告自稱3A能看嗎XD 08/28 18:57
cado0824: 想知道加一 08/28 18:58
Nighty7222: 3A頂多靠DLC多賣個兩三波 手遊出新角就能衝營業額了 08/28 19:13
egg781: 3A的行銷費用的確是要算在裡面阿,那是公司主打商品 08/29 11:47