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借題發揮一下 類似標題的月經文常常有 真正的問題不是為什麼沒有台灣背景的、台灣特色的、台灣XX的某某東西 而是為什麼要特別強調這些東西 這個問題其實非常有後殖民色彩 你要說這叫文化殖民也不是不行 但是不是你直觀想到的那種文化殖民,只要大家都做台灣特色作品,就可以解決 而是更深一層的問題,你為什麼這麼在意台灣特色、台灣背景 首先,如果你是日本...甚至中國好了,這種問題根本不存在 因為連外國人都會做以日本或中國為背景的作品 (有沒有誤解另當別論,有的話前者會www,後者會抵制) 所以這個問題真正的意義是,「為什麼台灣人不做台灣特色的某某東西」 這個問題有兩個層次 第一,台灣人覺得做日本或西洋背景的東西比較潮,所以不做台灣背景的 這個情況當然存在,但他未必是個問題 至少在日本,勇鬥或其他類中古世紀式RPG最風行的時代,也不太有人覺得有什麼問題 甚至這種類歐洲中古世紀的日式奇幻反而自成一格 這幾年一堆中國產的日系手遊,除了焚化部跟糞青之外也不會有什麼意見 第二個層次是,進一步認為:「台灣人應該做台灣特色的某某東西」 或者,至少是「我們需要有台灣特色的某某東西」 這個想法其實就是非常後殖民的想法 所謂台灣特色,其實是對立於沒有台灣特色的主流作品而言的 用法農的話來說,就是「黑人性其實是對立於白人性而存在的」 一個白人只要他爽,他可以毫無負擔的接受所謂黑人的生活方式、文化、音樂 但是黑人卻會面對「黑人性」這個枷鎖 如果他表現得沒有黑人性,那他忘本;但反之,他就被本質化了 就像一個日韓或歐美的遊戲製作者,只要他爽,他可以做任何背景的遊戲 但是台灣的遊戲製作者,卻會面對「台灣特色」這個框架 這反映的就是台灣的遊戲產業(至少在開發這一塊)弱爆 簡單的說就是你不是主流 所以你奢望主流的那群人能來做台灣特色的遊戲 如果不行,至少自己人可以做個幾款過過癮吧 而反之,如果今天台灣是遊戲輸出大國,這根本不是什麼大問題 老子想做什麼就做什麼 也可以做個RPG,背景是經歷核戰而毀滅,在250年後重建的台灣... ...然後看起來完全是中世紀歐洲 如果那樣的話,大概只剩一些老人會出來哭夭說我們忘本 但對他們來說真正有問題的其實是遊戲創作本身 因為只要有點偏離史實、不像教科書一樣硬梆梆、隨便亂性轉,都叫做忘本 不過這就是另一個平行宇宙的問題了,科 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.0.225 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535545606.A.C0C.html
probsk: 現在有個名詞可以概括這一切 叫做台灣價值 08/29 20:33
newfolder: 我覺得你把概念的順序弄錯了 08/29 20:37
newfolder: 不是因為主體性不在主流裡的恐慌才會需要強調台灣特色 08/29 20:38
newfolder: 而是正因為不是主流又弱勢 所以在取得情感共鳴或者是取 08/29 20:39
newfolder: 材的概念上 台灣特色正是弱勢廠商有機會藉以發展的可能 08/29 20:39
newfolder: 性 08/29 20:40
newfolder: 我打個比方 像返校 戒嚴的環境應該在南美洲幾個國家都 08/29 20:40
newfolder: 能找到類似的背景 可是從台灣的歷史裡取材就能有機會給 08/29 20:41
newfolder: 玩慣歐美風格的玩家新鮮感吸引到這些客群 08/29 20:41
你說的我也同意,但你搞錯我的重點了,你說的是台灣廠商的策略 如果這樣有搞頭,台灣廠商當然會去搞 但我說的是站在玩家的立場,對於「想要台灣背景的遊戲」的焦慮感 也就是這類月經文為什麼一直出現的原因(即使台灣廠商已經做了不少這類遊戲了) ※ 編輯: Thatman1824 (118.167.0.225), 08/29/2018 20:44:18
newfolder: 當然遠因是後殖民下的文化弱勢無誤 但是我不太覺得單純 08/29 20:42
newfolder: 只是考慮這個可能性的情況下 這個思考方向帶有後殖民色 08/29 20:43
newfolder: 彩 08/29 20:43
newfolder: 說難聽點 技術資金肛不過人 總要另闢蹊徑吧 08/29 20:44
lordmi: 這不叫焦躁感 而是動手指發文不經思考的普遍現象 08/29 21:21
hazel0093: 其實就是極端的自卑會造成極端的自負,進而變成 08/29 21:33
hazel0093: 台灣難波萬的現象 08/29 21:33