推 xxx60709: 連上Steam賣都不肯,你會期待跟什麼大廠接觸08/28 02:23
推 andy0481: 我記得FF15有台灣外包的東西啊 哪裡沒大腿抱08/28 02:25
推 ARNOwww: 為啥要做3A 隨便找個Pc遊戲變擦玻璃 直接爽賺08/28 02:26
※ 編輯: adagiox (223.26.109.105), 08/28/2018 02:29:40
推 gxu66: 免洗手由爽賺 3A幹嘛 上Steam又會被自家人盜版破解08/28 02:31
推 jupto: 台灣遊戲廠沒有什麼遠見 都打算錢撈撈就收山 這些抱大腿都08/28 02:32
推 shinchen: 樂陞告訴你就算抱了大腿 也會被上面炒股炒到掛掉08/28 02:32
→ bluejark: 早上FXO才吵過3A問題08/28 02:32
→ jupto: 需要先做人家小弟過苦日子培養技術與人脈 不然大廠為何要給08/28 02:33
→ jupto: 大腿抱? 沒有遠見不肯砸錢這根本沒機會08/28 02:34
推 ahinetn123: 做什麼3A 亞洲地帶就是做手遊爽賺08/28 02:34
推 weiyilan: 甲山林還可以期待一下,至少目前有錢也有心08/28 02:35
推 darkdixen: 做一個不知道賣不賣的3A不如做5個免洗手遊08/28 02:36
→ bluejark: 台灣都代理的啦省事08/28 02:37
噓 skyhigh5566: 到現在還是有做手遊就能爽賺的這種言論在08/28 02:37
推 ga2006221985: 我之前以為雷亞有機會,結果看來還是扛不太住08/28 02:38
推 sakeru: 風色08/28 02:38
推 vsepr55: 小規模都沒幾個做想直上3A喔= =08/28 02:42
→ kaj1983: 不要再肖想3A了啦,就像鬼島不要一直想著贏中國一樣08/28 02:44
→ kaj1983: 市場和國情不會出現3A作品08/28 02:44
推 hayate232: 因為做不出國際水準,只賣中國區又容易被破解,虧本08/28 02:44
→ hayate232: 生意應該是沒人想要做08/28 02:44
→ hayate232: 不過天命奇御 還讓人意外..雖然不是3A等及但也不差了08/28 02:46
→ hayate232: 買不到別人的授權自己也沒技術開發,就只能這樣了吧08/28 02:49
推 zien0223: 台灣代工3A遊戲不就有抱到大腿了 但那又如何08/28 02:53
推 twodahsk: 要說3A之前,先看一下人家3A遊戲片尾的工作人員名單吧08/28 02:57
→ twodahsk: 那個人數搞不好和台灣全遊戲界做單機的加起來差不多...08/28 02:58
→ hayate232: 3A 大作製作人員名單不都是要看5~10分鐘嗎08/28 03:07
推 HarukaJ: 其實我覺得何必執著於3A08/28 03:07
推 lturtsamuel: 我們短期內就是做不出3A 那又如何 我們也拍不出好萊08/28 03:09
→ skyhigh5566: 就有人認為3A才是遊戲08/28 03:09
→ hayate232: 是阿,這就跟 打假球比較賺還是奧運金牌哪個比較賺意思08/28 03:09
→ lturtsamuel: 屋等級的電影啊08/28 03:10
→ hayate232: 一樣..有更好的賺錢方式 為什麼要選擇不賺錢只是為了08/28 03:10
→ hayate232: 展現技術而已08/28 03:10
→ x6urvery: 一般遊戲=打假球? 3A=奧運金牌?08/28 03:10
→ hayate232: 3A 一直以來都是互相挑戰,展現技術~ 能不能賺錢真的08/28 03:11
→ hayate232: 不太重要,雖然往往這些遊戲都很熱賣就是了08/28 03:12
→ hayate232: 重點是虧本..不如代理就好,要不然抄個系統作免洗手遊08/28 03:13
→ twodahsk: 台灣想發展應該是小工作室靠創意去做中小品吧,何必執著08/28 03:14
→ hayate232: 但不要像中國某個遊戲這麼誇張就是,直接把魔獸世界的08/28 03:15
→ hayate232: 模組整個抄過來,遲早被告08/28 03:15
推 bluejark: 老是想著3A 去爬FGO那串就有一堆人跟你說3A不重要08/28 03:17
→ kisc32950: 話說到底什麼是3A08/28 03:18
推 bluecsky: 就是AAA的意思阿08/28 03:26
→ skyhigh5566: 怎麼不說爬那串會有人跟你說3A才能被稱為遊戲08/28 03:28
→ skyhigh5566: 還有最好是能不能賺錢不重要 不重要 就不用賣dlc 跟08/28 03:30
→ skyhigh5566: 微交易08/28 03:30
推 llwopp: 台灣人自己要死守武俠題材的 沒法走向全球市場08/28 03:42
→ llwopp: 全球大型發行商怎麼會投資台灣遊戲工作室08/28 03:43
→ Fice: 武俠又被拿來鞭了,呵呵。自己做得爛怪題材…08/28 03:49
推 sillymon: 會想要做3A其實滿自然的啦,不然世界上怎麼那麼多3A遊戲08/28 03:50
→ sillymon: 但是也沒有一個廠商是直接就生一款3A出來的啊..08/28 03:51
→ Fice: 台灣廠商不只沒心做遊戲,連炒冷飯都懶。08/28 03:51
→ Fice: 阿貓阿狗多少人提過放steam賣,結果跑去搞糞手遊,倒了08/28 03:53
推 llwopp: 不是作的爛怪題材 是題材爛作的也爛08/28 03:53
→ llwopp: 武俠走不出華語圈 這是事實08/28 03:54
→ Fice: 題材哪裡爛?韓國就用武俠做出個劍靈。08/28 03:54
→ Fice: 歐美其實對充滿東方的元素很感興趣。ex: 忍者/武僧…08/28 03:55
噓 skyhigh5566: 怎麼不說西方那邊奇幻用到爛08/28 03:56
→ Fice: 不要拉不出屎怪茅坑08/28 03:56
→ cactus44: 算了吧...台灣之光都變成負面代名詞了08/28 03:56
推 llwopp: 我覺得不是對東方文化有興趣 是對日本的東方文化有興趣...08/28 03:58
→ llwopp: ........08/28 03:58
→ Fice: 那你怎不想想為什麼日本能把忍者變成一種文化08/28 03:59
→ Fice: 忍者一開始的形象難道是和現在一樣嗎?08/28 04:00
推 llwopp: 外國覺得忍者日本武士很酷 外國會覺得武俠很酷嗎08/28 04:01
把武俠當架空奇幻世界就好了,
如果其他人能把架空奇幻世界帶給全球不同文化背景的客群,
那武俠沒道理不行,終究是說故事的能力的差別,
舉例來說你看過那幾款武俠遊戲試著在遊戲中介紹背景給玩家?
都把玩家當作理解武俠是什麼在作遊戲,
那當然只吃特定客群先天上就放棄一大塊市場了。
※ 編輯: adagiox (180.217.128.158), 08/28/2018 04:08:26
→ Fice: 忍者難道是一開始就那麼酷嗎?不要倒果為因 08/28 04:03
→ Fice: Naruto的超能力大戰也已經和忍者無關了,歐美還不是爆紅 08/28 04:04
推 llwopp: 所以台灣遊戲產業要背負著讓老外覺得武俠很酷的使命 未達 08/28 04:05
→ llwopp: 使命不能作其他題材? 08/28 04:05
→ Fice: 你亂加什麼前提…我只想說武俠一樣能成為很酷的文化 08/28 04:06
推 llwopp: 阿現在就不是老外覺得很酷的題材啊 08/28 04:08
推 lturtsamuel: 外國明明有一票人覺得武功很酷 還有人愛看修仙的 就 08/28 04:09
→ lturtsamuel: 台灣人想像中的老外最討厭武俠 08/28 04:10
→ lturtsamuel: 再說了 為什麼我們一定要做老外覺得酷的題材 08/28 04:10
→ lturtsamuel: 那我幹嘛不去玩老外的遊戲就好 技術力一定屌打 08/28 04:11
推 llwopp: 走向全球市場..... 08/28 04:11
推 MAXcafe: 幹嘛要出3A?多出一些特色小品不好嗎? 08/28 04:11
→ lturtsamuel: 這年頭說要走向全球市場的 多半是些本土全球兩頭空的 08/28 04:15
→ Fice: 沒錯,連本土都搞不定了,還想走向全球… 08/28 04:16
推 lturtsamuel: 我也沒有特別愛武俠 我看最多的是科幻 但是以主題論 08/28 04:17
→ lturtsamuel: 英雄的說法真的可以省省 08/28 04:17
推 kuma5566: 台灣公司說不好武俠故事就能說好奇幻故事嗎... 08/28 04:18
→ lturtsamuel: 真的 連大家內建好設定的武俠都不會做 想要做科幻奇 08/28 04:19
推 llwopp: 所以可以作一些武俠以外的東西嗎 拜託? 08/28 04:19
→ lturtsamuel: 幻寫實題材 是要搞出什麼拉基 08/28 04:19
→ Fice: 先做出一款本地人都稱讚的好遊戲,再去想走向全球吧 08/28 04:20
→ lturtsamuel: 你拜託我們幹嘛?我們是遊戲廠嗎? 08/28 04:21
推 llwopp: 我不是在拜託你們 我是向上天拜託... 08/28 04:21
→ lturtsamuel: 所以你還是覺得是主題問題嘛 怎麼不覺得是遊戲產業不 08/28 04:22
→ lturtsamuel: 重視企劃的問題 08/28 04:22
推 kuma5566: 我倒覺得體質虛弱還跳到競爭最激烈的地方只會死得更慘.. 08/28 04:22
推 lturtsamuel: 如果有證據顯示台廠不做武俠就會起飛 那當然很好 問 08/28 04:24
→ lturtsamuel: 題哪有這麼簡單== 08/28 04:24
→ lturtsamuel: 而且"只做武俠"本來就是莫明其妙的前提 誰說台廠只做 08/28 04:25
推 llwopp: 武俠小說以香港作品為主 叫港仔出點力好嗎 08/28 04:25
→ lturtsamuel: 武俠了 你是玩過多少台廠game 08/28 04:25
推 lturtsamuel: 真的要嘴 你可以上104找遊戲工程師職缺 上面最多是在 08/28 04:28
→ lturtsamuel: 做免洗麻將遊戲 08/28 04:28
→ egg781: 說實在獨立遊戲這塊也不見得有比較強阿 08/28 04:30
推 llwopp: 獨立遊戲也作不好又是另一個課題了 08/28 04:32
推 ilove640: 先求好再求精吧 題材其實也沒啥差 反正現在都有一套框架 08/28 04:39
→ ilove640: 了 管你奇幻玄幻科幻還不是換湯不換藥 先把遊戲性弄好 08/28 04:39
→ ilove640: 不要只想賣周邊 把公仔跟音樂看得比遊戲內容還重要就好 08/28 04:41
→ ilove640: 當然好的遊戲方方面面都很出色 但遊戲最主要的還是要好 08/28 04:41
→ ilove640: 玩= = 08/28 04:41
推 sillymon: 我想為什麼不上STEAM卻去做手遊,已經充分說明廠商跟玩 08/28 04:42
→ sillymon: 家認為的好有多不一樣了.. 08/28 04:42
→ sillymon: 一個是作口碑,一個目標是薛錢 08/28 04:43
→ sillymon: 精確地說,免洗手遊 08/28 04:44
推 rockmanx52: 武俠其實是被大量劣質製作搞爛 跟題材本身好不好無關 08/28 04:52
→ rockmanx52: @lturtsamuel:不敢說全部 但有一段時間台灣最大遊戲 08/28 04:53
→ rockmanx52: 通路商底下的所有工作室都被迫只能作三國武俠 08/28 04:53
→ rockmanx52: 武俠題材就是在那時候被搞成票房毒藥的 08/28 04:54
→ rockmanx52: 但就算當時沒有仙劍造成的武俠狂熱 台灣遊戲界也一定 08/28 04:55
→ rockmanx52: 會因為上層短視跟開發者之間的內鬥爛掉 08/28 04:56
→ rockmanx52: 就算沒有這些問題 也會有像XPEC那樣被投資人搞掉的 08/28 04:57
推 llwopp: 看到人口3800萬的波蘭作了2077 今晚為台灣遊戲產業流下一 08/28 05:00
→ llwopp: 滴淚過分了嗎? 08/28 05:00
推 sillymon: 那也不能胡亂歸咎原因吧= = 08/28 05:03
→ skyhigh5566: 這種亂扯原因的還是不要講話比較好 08/28 05:10
→ skyhigh5566: 是不是認為不做武俠 錢跟人就會憑空出現啊 08/28 05:11
推 miha80425: 以前很常接阿 自毀長城 08/28 05:18
→ miha80425: 現在台灣遊戲早就往博弈去了 完全符合國家民族 08/28 05:19
推 llwopp: 不是不做武俠錢跟人會出現 而是有錢有人的時候 不要只想搞 08/28 05:23
→ llwopp: 武俠 08/28 05:23
→ Fice: 只搞武俠是你亂設的前提,無視上面提的雷亞/阿貓阿狗… 08/28 05:28
推 Kingofknife: 22K要你加入3A大作團隊你做不做? 08/28 05:49
→ Kingofknife: 國外花高薪請你去做3A台灣的工作室給你22K 高下立判 08/28 05:50
推 Kingofknife: 連人力資源都要CP值我不知道能做出幾A 08/28 05:53
→ hayate232: 小品遊戲 台灣不差,但問題是不賺錢,很難養家.. 08/28 06:39
推 audi1005: 武俠只是個題材 做得爛才是問題吧 08/28 06:47
推 Pocer: 弄啥3a 搞手遊一旦成功信徒那是大批大批的入教啊 為何要 08/28 06:56
→ Pocer: 為一棵樹放棄一片森林呢 08/28 06:56
推 badend8769: 一直要台灣做3A到底要幹嘛? 我不能理解這點 08/28 07:03
推 Teng0615: 手遊只要撿到課長就回本了,3A賣一千多怎麼賺阿 08/28 07:04
推 BrahmaBull36: 歐美哈不哈武俠我是不知道啦 但歐美滿多都覺得傳武 08/28 07:07
→ BrahmaBull36: 挺酷的 不然Chinese kung fu也不會變成一個梗 還是 08/28 07:07
→ BrahmaBull36: 有它的市場在 純粹就是華語圈現在做不出來罷了 08/28 07:07
推 a176893: 沒賺頭啊,有錢如騰訊都不想做 08/28 07:16
→ peterturtle: 其實我覺得與其追求聲光做3A不如把遊戲弄好玩一點 08/28 07:23
推 horseorange: 3a遊戲只是大撒幣的保證又不是好玩的保證… 08/28 07:36
→ alinwang: 雷亞都做不到了說. 08/28 08:23
→ safy: 是想要玩台灣本土的3A 還是要去找一個做3A的公司, 有差別 08/28 08:26
→ alinwang: 為什麼不是台灣電影和動畫做3A級預算? 08/28 08:30
推 sinfe: 雙劍一直抱很多中國爸爸大腿還拿錢阿 結果呵呵 08/28 08:37
→ alinwang: 抱很多中國爸爸大腿是仙六和穹之扉後的事,那時快破產. 08/28 08:49
→ egg781: 想到這個~以前台灣動畫不就有抱到迪士尼大腿?A 08/28 08:56
→ egg781: ACG還不是沒起來:P 08/28 08:57
噓 CJROCK: 台灣人還是玩糞手遊就夠了 08/28 09:32
推 siyaoran: 就是因為台灣遊戲只在乎本土華文市場才掛掉的吧 08/28 09:35
→ siyaoran: 3A為目標一開始就要走全球沒錯 08/28 09:36
→ siyaoran: 不然像韓國全球有多少人懂韓語 一定一開始就多語言版 08/28 09:36
→ egg781: 華語市場相對輕鬆好賺,但副作用就是自我限制了發展 08/28 09:41
→ egg781: 雖不能說完全沒發展~但沒其他語言拚也是事實 08/28 09:42
推 bluejark: 武俠假議題是要講多久= = 08/28 11:17
→ bluejark: 台灣自從代理OLG之後就不想做單機了還武俠做太多咧 08/28 11:18
→ bluejark: 台灣是放棄華文市場才掛的 08/28 11:19
→ bluejark: 代理都是日韓遊戲 中國他們都自己做自己玩的了 08/28 11:20
→ bluejark: 台灣本土遊戲市場萎化 然後想去中國擠也沒啥位置 08/28 11:23
→ bluejark: 然後講仙劍不是去抱大腿是被公司內部問題只能跑去中國做 08/28 11:26
→ bluejark: 然後就變成中國那邊的公司在做的 台灣大宇掛名的 08/28 11:28
→ siyaoran: 放棄華文市場XDDD 多少遊戲一開始只有中文 08/28 12:28
→ siyaoran: 中國和台灣的華文市場還有一個奇特現象 紅回來 08/28 12:29
→ siyaoran: 日貨韓貨美貨就是比較高級 08/28 12:29
→ siyaoran: 簡單的說國外紅了自然華文也會紅 08/28 12:30
→ siyaoran: 跟我們相近甚至比我們小的國家 哪一個會敢只出一個語系 08/28 12:31
→ siyaoran: 鎖國作遊戲現在也只有日本美國有本事 08/28 12:33
推 Koyomiiii: 就算做出來也會被嫌到爆 回去做手遊吧哈哈哈哈 08/28 12:51