推 tf010714: ihx是2D玩法喔 只是是用X8模組 08/29 01:16
→ tf010714: 而且實際玩會發現IHX把操作手感修的跟sfc相近 08/29 01:17
→ tf010714: 不像X8的操作手感跟前代X1~6相差很大 08/29 01:18
這邊的全3D是指X7那種3D玩法
我認為2D玩法比較合X系列的玩法
X8若能像X~X6這種操作手感當然更好啊...
→ jeniina: 想不到還有人記得怪獸農場XD 08/29 01:18
怨念深吼,製作蝦雞巴亂搞,害我沒續作玩
以前不會玩時連B級大會都玩得很吃力
後來抓到精隨,四大會都闖的過了
可惜沒續作RRRRRRR
推 tf010714: 個人認為延續IHX的作法作X9或X2~4很不錯 08/29 01:21
真的~~~其實我再猜卡普空會不會因為合輯
直接把X4~X6的模組拿來開發做X9阿...
但還是希望用IHX那種來做比較好
推 dogiko: 怪獸農場2也是經典 而且忠誠和減壽命的機制設計得很棒XD 08/29 01:24
這樣才有培育的感覺啊
※ 編輯: jason60314 (118.168.122.202), 08/29/2018 01:27:39
推 naxxx: 洛克人改成 玩家設計關卡+BOSS技能改變 就有的玩了 08/29 01:31
推 dogiko: 忠誠 : 喜愛(好提昇) + 恐懼(難提升) 08/29 01:31
→ dogiko: 減壽命 : 疲勞(好觀察) + 壓力(難提昇) 08/29 01:32
→ dogiko: 觀察 08/29 01:32
→ dogiko: 用二個線性的值就做出新手不會太難上手 要弄到好又有難度 08/29 01:33
→ naxxx: 洛克人現在最大問題在於關卡太少 已經不符合時代 所以只能 08/29 01:38
→ naxxx: 靠玩家自訂關卡+有專門網站分享 才能確保遊戲耐完度 08/29 01:39
推 lrk952: 我覺得IHX比X8更好玩,X8如果不用提款機真的超農,而且2關 08/29 01:49
推 atk5000: 感覺出一片rockman maker應該可以算最佳解了 08/29 01:49
→ lrk952: 飛車關玩起來很不暢快OYZ 08/29 01:49
推 YOLULIN1985: 自訂關卡在跟IHX同期發售的RMXRM用過了,可是兩片銷 08/29 01:49
→ YOLULIN1985: 量都炸了 08/29 01:50
推 oidkk: 同意 08/29 03:53
推 senria: FM2真的很經典啊 直到現在還有人拿出來玩 算PS代表作之一 08/29 03:58
→ senria: 了 MF2不是FM2 但是後來去玩5 怎麼變什麼馬戲團 整個黑人 08/29 03:59
→ senria: 問號 08/29 03:59
推 a840901: 做成開放世界啊,8大遍佈在地圖各個角落 08/29 03:59
推 leamaSTC: 樓上大概是真三八製作人吧 08/29 04:09
推 ernova831: 我是覺得純探索可以跟破關分開弄就是了 08/29 05:08
→ ernova831: 不然每次都要刷評價拚速度 其實也挺膩的... 08/29 05:09
推 j147589: 做成洛克人 世界 或是洛克靈魂 每個boss都強到要死十次以 08/29 05:13
→ j147589: 上 感覺不錯玩 08/29 05:13
推 neerer: 開放世界的洛克人有啊,洛克人Zero、ZX、ZXA就是開放世界 08/29 06:27
→ tindy: 一堆獨立遊戲關卡少,還不是被捧上天 08/29 07:46
推 jason710068: 做成類銀河戰士惡魔城 08/29 08:27
推 kenyun: 3D化又不是問題 SM64做給你看了 結果隔年的DASH操作生硬 08/29 08:39
推 wxi: 3D化的問題是,3D射擊遊戲跟2D射擊根本是兩回事吧 (把zero當 08/29 14:21
→ wxi: DMC或許沒問題,難道X要當惡靈古堡?) 08/29 14:21