推 lturtsamuel: 沒做過遊戲的人 08/28 10:15
推 Khatru: 的到時候做了也不會玩 08/28 10:15
→ hank81177: 不會掏錢的人 08/28 10:16
→ shinobunodok: 手遊的話台灣好像也沒什麼特別賺的 神魔還是香港人 08/28 10:16
→ shinobunodok: 抄來的 08/28 10:16
推 UniversalGod: 台灣要矽谷阿~~~ 08/28 10:17
推 feyster: 能做3A的就幾個,我不懂台灣一定要做的意義是什麼,獨立 08/28 10:17
→ feyster: 遊戲不是比較適合台灣的環境嗎 08/28 10:17
推 Luos: 恨鐵不成鋼 08/28 10:17
推 Nravir: 台灣任何項目都想要,但自己做不到只能嗆別人為啥不做 08/28 10:18
→ walhalla: 之前不是有家號稱作出3Z級game 08/28 10:19
推 hayate232: 3A是給錢太多的大公司玩得.. 巫師3 那個算少數例子 08/28 10:19
→ lturtsamuel: 台灣籃球打不贏美國 遊戲做不贏波蘭 動畫畫不贏日本 08/28 10:19
推 jerrys0580: 對啊 代理炒短線就好 幹嘛要做 08/28 10:20
→ lturtsamuel: 軟體寫不贏矽谷 半導體代工... 08/28 10:20
推 alinwang: 完全不了解台灣遊戲業的人. 08/28 10:20
→ lturtsamuel: 抱歉這項贏惹 08/28 10:20
→ hayate232: 事實上Steam 很多都不是3A遊戲還是很熱賣 08/28 10:21
→ alinwang: 所謂做得出3A遊戲那是斷章取義的謠言. 08/28 10:21
→ hayate232: 像是PUBG還有其他的獨立開發遊戲 08/28 10:22
推 dustlike: 沾光啊 08/28 10:22
推 eightyseven: 什麼都要的結果就是什麼都沒有 08/28 10:23
推 RoaringWolf: 但有白痴廠商說給他OOXX就能做出3A 08/28 10:23
→ oread168: 先解決低薪吧 08/28 10:23
→ alinwang: 樓上那是斷章取義殺人標題. 08/28 10:24
推 juunuon: 兩千三百萬人整天被要求幹贏全世界 08/28 10:24
推 Pocer: 台灣遊戲業環境只適合手遊 08/28 10:24
推 SOSxSSS: 沒那屁股就不要整天想吃那瀉藥 08/28 10:25
推 bob2003t: 手遊(X) 賭博(O) 08/28 10:26
推 codemoon: 王國紀元前一陣子賺很大 08/28 10:26
推 eayterrr: 什麼都想要的人 08/28 10:26
→ bnn: 會那樣喊的都是不花錢的玩盜版的不管成本的只要求好東西的. 08/28 10:27
推 SOSxSSS: 比起垃圾3A不如去賭博 08/28 10:27
→ bnn: 他們沒有成本概念,因為他們不覺得遊戲是要錢的 08/28 10:27
推 st2k8: 天朝意識的人 08/28 10:28
→ bnn: 然後很大比例他們其實只是要中文化,因為沒能力玩原文 08/28 10:28
→ cactus44: 就別人有我們也應該有的心態,反正網路時代只要嘴砲就好 08/28 10:29
推 bob2003t: 在地化是基本把~台灣要求會8國語言的反而是異類 08/28 10:29
推 hoanbeh: 其實我覺得兩岸合作說不定可以爆發新能量 08/28 10:30
推 DarkHolbach: 兩岸合作?算了吧,對岸那種審查環境 08/28 10:34
→ DarkHolbach: CDPR當年也是差點倒,3A遊戲風險太大 08/28 10:35
推 YoruHentai: 對岸審查各種和諧是能做什麼屁 別妄想合作了 08/28 10:35
推 bibi50234: 最靠北的還是有人一天到晚反觀台灣 啊台灣就是沒那個 08/28 10:36
→ bibi50234: 環境啊== 08/28 10:36
推 a1234555: 不掏錢等著當盜版仔的人 08/28 10:36
→ DarkHolbach: 我記得巫師3好像也有美國技術支援 08/28 10:36
推 adagiox: 臺灣沒有面向世界 鎖在華人圈 所以作不出來 台灣的遊戲 08/28 10:36
→ adagiox: 產業相較其他產業相對封閉 08/28 10:36
推 MrBushidou: 沒有自信,不知道自己長處在哪 08/28 10:37
→ MrBushidou: 才會看到別人有什麼好東西就覺得自己也要有 08/28 10:37
→ MrBushidou: 沒有就輸了 08/28 10:37
推 bob2003t: CDPR那種玩法過幾年倒了也不意外 08/28 10:37
→ DarkHolbach: 不過他們國際化的程度倒是值得學習,台灣必須把眼光 08/28 10:37
→ DarkHolbach: 放在中國以外的地方 08/28 10:37
→ alinwang: 就近幾年開發預算最大的神舞幻想,中國公司的台灣員工做. 08/28 10:38
→ DarkHolbach: 中國現在堪稱娛樂寒冬,電影都因為稅率叫停好幾部了 08/28 10:38
→ alinwang: 雷亞不就面向全世界?還是先從國外紅的. 08/28 10:39
→ hayuyang: 泰國鬼片就是台灣值得學習的例子阿... 08/28 10:39
推 ya870801: 吃飽太閒吧 08/28 10:39
推 hoanbeh: 你知道最近延禧攻略有多紅嗎= = 08/28 10:40
→ DarkHolbach: 泰國娛樂我覺得滿不錯的,記得好幾個水管破億MV 08/28 10:40
→ hayuyang: 台灣如果能夠有友善對待獨立遊戲的環境 產業就能發展 08/28 10:40
→ hayuyang: 產業能發展 就遲早能生出3A... 08/28 10:41
→ DarkHolbach: 我說娛樂寒冬是整個趨勢,延禧鐵定是中國還沒現在這 08/28 10:41
→ DarkHolbach: 些機掰政策的時候拍的 08/28 10:41
→ DarkHolbach: 你有紅的作品不代表那個環境就是好的,這是常識 08/28 10:42
→ DarkHolbach: 電影好幾部都叫停,遊戲界苦等不到發證,不是寒冬是 08/28 10:43
→ DarkHolbach: 啥?你的娛樂只有連續劇嗎? 08/28 10:43
→ alinwang: 要求人家做3A倒不如先看那家能做出定價1500以上平裝版且 08/28 10:43
→ yukn732: 因為連波蘭都作出3A大作了台灣連一家都做不到 08/28 10:44
→ alinwang: 能賣50萬套的再來提吧. 08/28 10:44
推 hayuyang: 波蘭多少獨立工作室... 08/28 10:44
→ DarkHolbach: 波蘭遊戲的確滿強的,這是我的戰爭也是波蘭做的 08/28 10:44
推 adagiox: 中小型比較敢走向世界但是沒錢也抱不到大腿 08/28 10:44
推 rockmanx52: 要說心態的話 就「別人有我也要有」的小孩子心理啊 08/28 10:45
→ DarkHolbach: 當然啦,要求台灣生出3A大作目前不可能,我只希望能 08/28 10:46
→ DarkHolbach: 多點好玩的獨立遊戲就有 08/28 10:46
推 bob2003t: 波蘭除了遊戲其他行業都很慘… 08/28 10:46
→ alinwang: 波蘭有歐盟做後盾的,基本市場不是只有波蘭本土而是歐盟. 08/28 10:46
→ hayuyang: 請多支持天命奇御...有人買遊戲 金主才敢投資(ry 08/28 10:47
推 lturtsamuel: 怎麼不說波蘭一家能看的晶圓廠都沒有 08/28 10:47
→ hayuyang: 芬蘭遊戲界和創意很像也不錯 皇室戰爭似乎是芬蘭的? 08/28 10:48
→ kawhidurantt: 我比較想要台灣有Google 08/28 10:49
推 juunuon: 被說得波蘭好像所有產業都強 小國專精幾項夠了 08/28 10:50
→ hazel0093: 你怎麼不說瑞典蠢驢,光dice跟p社就打通全世界 08/28 10:50
推 DarkHolbach: Google一家公司就敵過台灣的GDP了,名符其實的富可 08/28 10:51
→ DarkHolbach: 敵國 08/28 10:51
→ hazel0093: 要超過台灣的GDP那是很困難的事情,美國是超級怪物 08/28 10:52
推 hayuyang: 反正就多支持獨立遊戲 就能很多人下去練手 08/28 10:52
→ hayuyang: 很多人練手了 就有很多技術人才...(ry 08/28 10:53
→ hazel0093: 另外波蘭不是什麼小國,論文化政治方面在東歐都是第一 08/28 10:53
→ hazel0093: 的 08/28 10:53
推 DaneiLJ: 連獨立遊戲都小鳥兩三隻,台灣有人才?自以為的人才八 08/28 10:53
推 asderavo: 出了只嫌不買,不出又說怎麼沒3A 08/28 10:53
→ DaneiLJ: 台灣美術、引擎技術就是不行 08/28 10:54
→ hazel0093: 原po這個問題我早就問過了,其實台灣放棄acg這塊也沒 08/28 10:54
→ hazel0093: 有關係,反正市場會自動決定要什麼 08/28 10:54
推 bob2003t: 東歐不是歐洲4天王裡最弱的一個嗎? 08/28 10:55
→ milk830122: 台灣就是科技業強啊 台積電救台灣 08/28 10:56
→ juunuon: 3800萬人 好大呢(棒讀 08/28 10:56
→ bob2003t: 人才不是出走就是往其他軟體相關行業發展了阿 台灣遊戲 08/28 10:57
→ bob2003t: 業薪水這麼低 08/28 10:57
推 ask321035: 對3A沒興趣 我只希望有好玩的遊戲 08/28 10:57
→ hazel0093: 波蘭那是被兩個怪物夾著,要不然大波波曾經是歐洲最強 08/28 11:00
→ hazel0093: 國家XD 08/28 11:00
推 lankawi: 不如直接說為什麼一定要台灣往遊戲業發展 08/28 11:00
推 a502152000: 好遊戲不只3A 獨立遊戲做得好多的是 不要求畫面的話 08/28 11:01
推 adagiox: 不過大廠駐點台灣工作室很少 相對來說很難培養大型專案主 08/28 11:01
→ adagiox: 持人 但這種人才對AAA遊戲是必須的 08/28 11:01
推 as3366700: 又不是民生企業,小國沒優勢就洗洗睡啦 08/28 11:03
→ milk830122: 沒優勢而且旁邊那大國還時不時會打壓 加上他們自己的 08/28 11:04
→ milk830122: 遊戲業也越來越大了 08/28 11:04
推 adagiox: 引擎也好美術也好沒地方給人練功 08/28 11:04
→ milk830122: 真的強者都去鄰近國家發展了 08/28 11:05
→ hayuyang: 美術感覺 FB上很多畫家阿(? 08/28 11:07
→ hayuyang: 引擎也不一定要自己刻吧 免費的不是很多? 08/28 11:07
→ alinwang: 國內曾有可給3A遊戲代工技術甚至自研關卡的樂陞,但前老 08/28 11:08
→ hayuyang: 我覺得 技術人才=>台灣資工人才不多嗎 08/28 11:09
推 adagiox: 就算是授權引擎也要有用的經驗 不靠大廠代連弄不出來 太 08/28 11:09
→ adagiox: 貴 08/28 11:09
→ milk830122: 樂陞的有些人自己出去開了 叫泥巴娛樂 08/28 11:09
→ hayuyang: 美術人才=>台灣文青不多嗎 08/28 11:09
→ alinwang: 闆亂搞公司也分崩離析半倒了. 08/28 11:09
推 jympin: 奇怪的是 台灣遊戲市場一點都不小 但台灣遊戲業慘兮兮 08/28 11:10
推 DarkHolbach: 台灣遊戲企劃太爛 08/28 11:10
→ hayuyang: 反而缺的是一個好的市場概念 或者負責整合的人... 08/28 11:10
→ jympin: 錢都被國外賺走 都沒人想把這錢留下嗎 08/28 11:10
→ alinwang: 手遊博奕遊戲市場是不小呀,但單機呢? 08/28 11:11
→ hayuyang: 缺一個可以說服金主 又可以整合人才的人 08/28 11:11
推 adagiox: 因為蠻多中歐東歐工作室都是先從大工作室大廠代工起家 08/28 11:12
→ adagiox: 後來變駐點工作室 所以技術人才都被練起來 還能靠關係騙 08/28 11:12
→ adagiox: 到投資或技術贊助 08/28 11:12
→ jympin: 怎麼看都覺得台灣遊戲業的環境比波蘭好 為什麼做不起來 08/28 11:12
→ hayuyang: 甲山林富二代說服他老子了 整合看起來也知道自己在幹嘛 08/28 11:12
推 ZMTL: 以遊戲業來說,台灣人才最多的應該是美術吧XD 08/28 11:12
→ hayuyang: 會寫程式的 誰跟你進遊戲業阿xd 08/28 11:13
→ hayuyang: 資工 隨便一家公司 都比遊戲公司好賺吧xd 08/28 11:13
推 jokerjuju: 就外國的月亮比較圓的人啊 08/28 11:14
→ ray90910: 台灣遊戲市場不小這有數據嗎?我一直想看看關於單機家機 08/28 11:14
→ ray90910: 遊戲的銷售數據 08/28 11:14
→ ray90910: 如果說手遊市場大那就不必提供數據了 08/28 11:14
→ yoyun10121: 台灣遊戲市場不小? 九成都是靠版上天天酸的盤子撐出來 08/28 11:14
→ yoyun10121: 的, 然後再來罵遊戲公司出手遊不出3A? 08/28 11:15
→ kaj1983: 如果是以賺錢為選擇公司條件的話那當然不會是第一選擇 08/28 11:15
→ hayuyang: 台灣電影市場很大<=這不用數據了吧XD 08/28 11:15
→ kaj1983: 不過會寫程式的強者眼光和一般人不一樣 08/28 11:15
推 yuxds: 台灣遊戲市場小不小 是不小 但是能只靠台灣撐起3A嗎? 不行 08/28 11:16
→ hayuyang: 其實群組滿多大課長 PS4買 天井照井 08/28 11:16
→ kaj1983: 不過還是希望國內遊戲業的薪水能合理一點 08/28 11:16
→ hayuyang: 遊戲業薪水要合理 就要遊戲賣得掉阿xd 08/28 11:17
→ hayuyang: 你產業慘到爆 薪水怎麼可能高 08/28 11:17
→ jympin: 現在哪一款3A能靠本國就撐得起 任天堂也不可能啊 08/28 11:17
推 adagiox: 美術不是只有概念圖還有圖學工程師這種 08/28 11:17
→ yoyun10121: 大課長花在手遊的錢一定>>PS4呀, 買主機是能花多少 08/28 11:19
推 hinajian: 「反正不是我在作,隨便問爽也好」的人 08/28 11:19
→ hayuyang: 我說大課長買PS4的意思是 他們也願意在單機上花錢 08/28 11:21
→ yoyun10121: 但是他們花在單機的錢, 不可能撐出前面講的大遊戲市場 08/28 11:25
→ yoyun10121: 花50萬玩手遊的大有人在, 但有誰會買五百套巫師三 08/28 11:26
推 chean1020: 當然是不會買遊戲的人,風涼話很會講的那種 08/28 11:27
→ alinwang: 遊戲業薪水要合理?做博奕類較快.但別妄想將來做3A. 08/28 11:27
推 CTTSAI: 台灣只養手游工程師 08/28 11:28
推 LeiaRolando: 聽說台灣代工很強老闆很賺而且薪水很高 可是有人叫 08/28 11:31
→ LeiaRolando: 我不要瞎掰 所以哪邊錯惹呢 08/28 11:31
→ ray90910: 就算課長花得起PS4,但也要看多少人要買,一個大作一片 08/28 11:32
→ ray90910: 賣不到兩千,要賣多少片才能回本 08/28 11:32
推 foxey: 有錢都請得到國際開發團隊,問題就有錢的沒有愛啊 08/28 11:34
推 hayuyang: 有錢得就算請得到國際開發團隊… 08/28 11:35
→ foxey: 有愛才有可能賭超高機會錢丟入水,錢拿去炒房地股都穩太多 08/28 11:35
→ hayuyang: 智冠橘子就算請到巫師3團隊 你覺得會生出什麼(抖 08/28 11:36
推 oread168: 買下來就好了 幹嘛請 08/28 11:36
→ yoyun10121: 賭高風險也要有高報酬才有意義.. 高風險又賺不了錢那 08/28 11:36
→ yoyun10121: 還投錢的叫傻子 08/28 11:37
推 kevinh0718: 買下來就會成功?要不要看看EA買了多少? 08/28 11:37
→ foxey: 所以問題不在市場人才,這些有錢砸下去都能打通,問題錢哪來 08/28 11:37
推 hayuyang: 重點在金主和團隊中間那個人 決定遊戲方向的 08/28 11:38
→ hayuyang: 通常叫ceo(? 08/28 11:38
推 kevinh0718: 別的不說,現在有一款天劍弄的不錯了,這款都沒人支 08/28 11:38
→ kevinh0718: 持的話也別期待遊戲界起來了,不是說什麼威脅,不適 08/28 11:38
→ kevinh0718: 合特定產業沒什麼,小國就不要覺得樣樣都要是世界級 08/28 11:38
推 zeyoshi: 台灣市場太小 所以多語言外銷是基本吧 08/28 11:39
→ oread168: EA成功了阿 買到財報XD 08/28 11:40
→ foxey: EA成敗看你用哪個角度看啊,玩家恨死,投資家滿意 08/28 11:40
推 kevinh0718: 台灣旁邊就一個遊戲大國日本,接觸其他遊戲的難度也 08/28 11:40
→ kevinh0718: 不高,國際化競爭之下遊戲業值不值得做真的要再想想 08/28 11:40
→ alinwang: 明明天命卻一下天夫一下天劍名字都記不起是要什麼起?... 08/28 11:41
→ kevinh0718: EA買了出續作的那些我覺得算成功啊,沈船的也夠多了 08/28 11:41
→ kevinh0718: 哈哈打錯名字XD買了還沒空玩 08/28 11:42
→ yoyun10121: EA車槍球玩家超愛呀, 賺錢主力也都車槍球, 其他買回來 08/28 11:43
→ yoyun10121: 的作品對EA本來就沒那麼重要 08/28 11:43
推 kevinh0718: 看餐哥玩的時候一發現bug沒幾天就修掉了真的用心 08/28 11:43
推 ZABORGER: 不會掏錢的人+1 08/28 11:45
推 asdf45610: 之前有人算過ps4在台平均持有率算蠻高的(也許能代表“ 08/28 11:47
→ asdf45610: 傳統遊戲”市場規模? 08/28 11:47
推 adk147852: 我有個盜版仔朋友常這樣喊 08/28 11:50
→ asdf45610: 另外通常課金手遊跟買斷的收入分配不一樣。課金手遊比 08/28 11:51
→ asdf45610: 買斷更集中在前幾名(跟據Gamker說法) 08/28 11:51
推 badend8769: 只會鍵盤說說的人 太多情況都沒仔細想過 08/28 11:51
推 asdf45610: 其實我覺得3a很難明確定義啦,但認真去把遊戲做好,玩 08/28 11:54
→ asdf45610: 家倒是可以感受到 08/28 11:54
推 deathslipkno: 沒做過遊戲也不了解生態甚至不會掏錢的人 08/28 11:56
→ zz9257: 你從上面FGO那串文章裡面可以挖到一堆這種人 08/28 11:58
推 bmtuspd276b: 大家可以想想有沒有玩過澳洲或新加坡做的3A game 08/28 12:11
→ dixieland999: 動畫有很多學生作品水準都不錯,那些都不是賺錢為 08/28 12:15
→ dixieland999: 前提去製作的...重點是有沒有想把東西做好的執著 08/28 12:16
推 foxey: 做好了誰知道? 靠的是宣傳行銷 <-要燒掉大量的錢 08/28 12:17
→ cactus44: 拿學生來就算了,商業可不像學校可以給你那麼多時間 08/28 12:18
推 asdf45610: 燒錢行銷是比較方便,雷亞.CDPR.等等一開始行銷的錢也 08/28 12:23
→ asdf45610: 比不上當時的“大公司”吧?口碑.運氣.錢都是必要的 08/28 12:23
推 siyaoran: 想作遊戲就去學日文韓文英文就好了 08/28 12:24
推 siyaoran: 波蘭有歐盟 台灣有華文 不過華文盜版仔太多QQ 08/28 12:27
推 badend8769: 獨立還可以靠愛 3A燒那些 不可能好嗎... 08/28 12:27
推 CowBaoGan: 那些只會鍵盤大酸特酸的多半不是盜版仔就是跟風仔 08/28 12:29
→ yoyun10121: 拿學生比?XD 老闆一年不發薪水要你靠執著工作怎樣?? 08/28 12:34
噓 s7503228: 對品質 完成度及市場培養有所期待 但卻搞不懂台灣遊戲市 08/28 12:35
→ s7503228: 場生態根本供養不起這種作品的人 08/28 12:35
→ yoyun10121: 還是你所謂的執著就是老闆不能想賺錢, 但員工領錢一毛 08/28 12:36
→ yoyun10121: 都不能少? 08/28 12:36
→ s7503228: 對遊戲有所期待不是錯 錯的是沒有理解養活3A的需求 08/28 12:38
推 oxen: 簡單來說,一堆人連買遊戲都不願意花錢了 08/28 12:38
→ oxen: 那些從業人員要賺什麼 08/28 12:38
→ vcvcagay: 吃空氣 然後作手遊就是廢物垃圾 08/28 12:43
推 lolwtfnow: 會跟波蘭比是因為十幾年前兩邊剛起步發跡的條件很相似 08/28 12:48
→ lolwtfnow: 吧 十幾年後人家出了CDPR 我們只能做手遊 恨鐵不成鋼囉 08/28 12:48
推 DaneiLJ: 學學hollow knight好嗎?三個人+一個音樂+配音+測試就搞定 08/28 12:48
推 kevin31a2: 心態就是為什麼不做一個讓我爽讓我驕傲 08/28 12:58
→ leo125160909: 台灣遊戲就頗ㄏ 連手遊都做不好了 08/28 13:01
推 poor147: 不就嘴砲 08/28 13:02
推 jajepound: 台灣能做出世界營收前三的手遊嗎 08/28 13:09
推 MikuNoPantsu: 單純很愛講幹話的人 08/28 13:19
推 cloudin: 練練功都很少在練了,做3A? 08/28 13:24
推 ntc039400: 自卑吧。 08/28 13:26
推 LuMya: 現在3A都是跨國在做了 除了企劃根本沒差 08/28 13:32
→ dixieland999: 如果全都是以商業,賺錢為考量,那本來就是很難很難 08/28 13:38
推 notneme159: 免費仔 08/28 13:38
→ dixieland999: 最後就變成,因為很難所以不做。但不能跟做不出來 08/28 13:40
→ dixieland999: 不太一樣吧...國外3A作品做出來被唾棄的也不少 08/28 13:42
推 Jeff424: 回樓主 不是低能就是在反串的人 08/28 13:46
→ Jeff424: 這群低能反串仔就是那種不願看清自己的國家是個渣渣 08/28 13:47
→ DEAKUNE: 先不要說3A,台灣有多少公司還願意做單機遊戲的?再來看 08/28 13:47
→ DEAKUNE: 看有幾家能發展成3A規模的 08/28 13:47
→ Jeff424: 整天在那癩蛤蟆想吃天鵝肉的可撥貨色 08/28 13:48
→ Jeff424: 這種人通常也會對國際賽事像世足的那類發表高見 08/28 13:49
→ Jeff424: 整天舉其他國家可以為啥我們不行像個娘泡一樣 08/28 13:50
推 r901700216: 連手遊都做不好聽起來真的很慘= = 08/28 13:51
→ Jeff424: 反正這種低能文章出來肯定是直接貼個低能標籤當笑話看 08/28 13:51
→ twitch321: 鬼島大多數人連遊戲機都花不起,只會用電腦玩遊戲 載D 08/28 15:15
→ twitch321: 版 08/28 15:15
→ llwopp: 台灣當年DOS時代遊戲水準還是很高的 遊戲類型百花齊放 08/28 17:25
→ llwopp: 嚴格說起來遊戲這塊實力台灣是退化的 08/28 17:25
噓 yokoleo: 台灣不是沒市場看看天堂M 是台灣公司都想馬上回收成本 08/28 18:39
→ yokoleo: 郭台銘講幹話說台灣市場小很多人就跟著 08/28 18:42
→ yokoleo: 信呵呵 08/28 18:42
→ skyhigh5566: 我發現這版的白癡比我想的更多 08/28 18:56
推 sillymon: CDPR的玩法砸鍋一次公司就要倒惹... 08/28 21:14