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好像很多人覺得 做手遊 不花啥錢 所以五星角 也不能賣那麼貴 先不管 價格 和 價值的不同 做手遊好像沒以為的那麼便宜喔 轉自 https://tinyurl.com/y7ntkvo5 這是一個遊戲設計師的部落格 裡面有篇 不要輕忽遊戲營運與維護的成本 但是,隨著遊戲的營運模式從原本的付費模式轉變為免費模式,遊戲也從原本單純的銷售 產品變成了服務,免費下載後靠商城的營收來獲利的營運模式,讓遊戲開發的工作不會結 束在遊戲上市的那個時間點。遊戲上市之後,營運與維護的工作成為相當重要的工作。開 玩笑的說法,以往的遊戲銷售模式,遊戲上市後遊戲開發者就解脫了;但現今這種營運模 式,遊戲的上市才是地獄的開始。 沒有做過營運型遊戲的遊戲開發者,很容易輕忽遊戲營運與維護成本,然後在遊戲推出後 ,才發現自己很多該準備的事情都沒有準備,然後就被遊戲營運與維護的工作拖垮,最後 導致遊戲失敗的下場 做營運型遊戲,通常要付出某個程度的人力和時間在遊戲營運與維護上。在開發團隊人力 沒有擴充的狀況下,營運維護耗費的人力與時間越少,團隊就有更多的時間去做後續的更 新內容以及應付遊戲營運時的狀況。因此,當你在規劃、設計、製作遊戲的相關功能時, 必須要同步考慮到這樣做日後的營運維護會不會很耗人力 沒有做過營運型遊戲的開發團隊很容易輕忽營運遊戲帶來的工作量,在計劃要做一款營運 型的遊戲之前,最好先多請教曾經做過營運型遊戲的其他同業,看看自己是否有什麼狀況 是沒有預先想到的 另一篇 當你想要做轉蛋抽卡的遊戲前,請再多想一想 https://tinyurl.com/y9mpqz9u 就一般營運遊戲的經驗,我們在遊戲推出的時候會希望能準備後續三個月的更新量。會要 準備這麼多,是因為在遊戲上線上,通常團隊的成員會被困在解決上線後遇到的各種狀況 而導致後續的開發進度受到影響。如果沒有準備如此的更新量,那麼在遊戲上線後,很容 易就會遇到需要更新內容來刺激遊戲營收,但是內容卻因為開發進度Delay還沒有完成的 狀況。 而在轉蛋抽卡遊戲中,定期更換轉蛋抽卡的內容物則可以視為更新的一部份。以目前手機 遊戲的營運來看,通常更新的間隔會是一星期一次(部份遊戲可能會兩星期一次)。換句話 說,如果以兩星期更新一次轉蛋抽卡的內容,三個月個更新量就代表著遊戲在上線的時候 需要準備1+6(上線時的轉蛋抽卡以及後面每兩週更新一次的六次)的轉蛋抽卡量。就算在 轉蛋抽卡的內容安排上只替換頂級的標的物,這更新量還是滿可觀的 覺得五星角其實沒那麼值錢很正常 可是嘴砲手遊是低成本 所以該便宜 就不一定合理囉 這部落格的 手機遊戲開發記事 很有趣 對遊戲產業有興趣的應該可以花點時間看看 -- バトガ名言集 1位 むみいいィ! 2位 むみ? 3位 むみっ! 4位 おろろ 5位 ねねね -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 95.174.65.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535634752.A.063.html
ilove640: 說手遊便宜是跟其他遊戲比較起來吧 08/30 21:14
peterturtle: 所謂「手游便宜」其實是憤怒鳥時期的印象,那時候的 08/30 21:16
peterturtle: 確挺便宜,因為沒有後續營運的壓力 08/30 21:16
s2637726: 你花一億日圓 我花一億美元 我們應該沒有什麼不同吧 08/30 21:20
Kenqr: 就跟網頁遊戲一樣的模式 又不是什麼全新類型的營運模式 08/30 21:22
tw15: 這就跟賺爆明星說我也4比你想像中的努力R差不多 08/30 21:29
tw15: 大家都也知道有努力R 08/30 21:29
DuckZero: 反正一堆都是要別人作給他們的在嘴... 08/30 21:41
an94mod0: FGO開發根本沒幾個人,程式和屎一樣 08/31 00:04
kerorokuzo: fgo成立時就100萬羊的資金,初期和屎一樣,現在ui有 08/31 00:57
kerorokuzo: 在改進,不過卡池一樣糞 08/31 00:57
georgeyan2: 還不是就是低成本靠人性賺爆 嘴炮啥 08/31 22:01
georgeyan2: 每次聽到啥行業也是很辛苦的屁話就火大 08/31 22:02
你覺得人家只是低成本沒技術 自己下去打爆他們啊 在這邊推文火大7pupu沒用啦 ※ 編輯: FAccounting (194.99.104.84), 09/01/2018 02:33:55