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其實比起有沒有資金,我覺得有沒有人才是重點。 台灣不是沒有人才,但要足以支撐一款3A大作要聚集的人才不會少。 而有沒有足夠的人才則要看投入遊戲業人口的數量, 我覺得這不是一天兩天就能改變的事情。 台灣的半導體產業如果只有一間台積電, 其他公司的薪水福利遠落後於台台積電的話,投往電機光電的人肯定不會像現在這麼多。 因為相信「自己的能力一定能去最好的那間公司」的人是少數, 多數人想的是自己進不了台積電的話有沒有其他選擇? 整體產業的職缺缺口跟待遇如何? 哦,台灣你電機出來還可以去華碩、鴻海、再次一點去小公司都應該不至於餓死。 所以投往整個產業的人多,自然容易篩選出真正頂尖的人。 就算今天台灣遊戲業有那麼一兩間大公司、福利好待遇好, 也很讓更多人進去這個產業,如果進不去那一兩間呢? 我想不能否認就算有少數出彩的公司,台灣整體遊戲業已經衰退太久了, 十五年前的那些台灣的遊戲大公司如今幾乎不是靠代理就是賣ip度日… 這種情況下就算拿出大錢要開發一款3A,人夠嗎?大概要組出遊戲業的台灣國家隊吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.185.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535425839.A.179.html
w3160828: 台灣人才絕對夠,不夠的是願意領底薪做功德的 08/28 11:12
milk830122: 人才有啊 但都去外國了 旁邊有日本 又有快速崛起的中 08/28 11:12
milk830122: 國 台灣那麼慘強者不會想留下吧 08/28 11:12
yuxds: 這不就是靠愛去克服的嗎 日本聲優和畫畫的也是多數吃土 08/28 11:12
yuxds: 日本還不是有一堆年輕人前仆後繼地往那邊跑 08/28 11:13
ZMTL: 台灣美術其實也有這種薪水不夠還前仆後繼的情況,但程式講白 08/28 11:13
ZMTL: 了,同樣的技術去其他地方(不做遊戲)更好賺就是 08/28 11:14
twodahsk: 人口問題吧我猜,人家一款3A大作的片尾工作人員名單, 08/28 11:14
roy31317: 某樓台灣價值很夠喔 可以 08/28 11:14
ZMTL: 最有能力的去國外、不認為自己足夠能力的也不想領底薪練功 08/28 11:15
twodahsk: 都是字很小然後要放五~十分鐘才放的完,搞不好和你遊戲 08/28 11:15
ZMTL: 不如轉投其他產業還比較有發展 08/28 11:15
twodahsk: 界有在做單機的人數差不多阿 08/28 11:15
ZMTL: 台灣要找最尖峰的十人、二十人甚至五十人我相信是有,但一來 08/28 11:18
ZMTL: 這樣人數就夠做3A嗎?二來這些人應該也分散在很多地方 08/28 11:18
speed7022: 社會工程的問題,當社會環境就那幾個職業熱門就會這樣 08/28 11:19
hayuyang: 既然有能力的去國外...就抓他們回來做啊xd 08/28 11:19
hayuyang: 翟本橋也是在google上班後回來開公司(然後爆死xd 08/28 11:20
ray90910: 而且我覺得台灣人都有一種我要自己當頭頭的心態,註定很 08/28 11:20
ray90910: 難合作 08/28 11:21
kaj1983: 有人才也要有產業讓人才留著啊,不然還不是轉行或當台勞 08/28 11:21
hayuyang: 還好吧 台灣奴工這麼多XD 有這麼多人想要當頭頭嗎xd 08/28 11:21
kaj1983: 鬼島現況就是沒什麼值得留下的產業 08/28 11:22
yuxds: 真的找一堆有本事的台灣人來做 我覺得也很缺形象和IP 08/28 11:22
hayuyang: 台灣人每個人老大心態很強 勞工環境也不會這麼弱勢(? 08/28 11:22
yuxds: 台灣沒國外喜歡的遊戲IP 看到madeintw 也是毫無吸引力 08/28 11:22
hayuyang: 找一堆有本事的人來做 就是要從頭練手創業做ip阿 xd 08/28 11:23
ray90910: 就是很多人都要當老板,勞工才會這麼弱勢阿 08/28 11:23
hayuyang: 巫師就算有小說 大多數人也是先玩過遊戲吧 08/28 11:23
yuxds: 重頭開始做 那就是大家要抱持著高機率會失敗的準備去做 08/28 11:24
hayuyang: 創業不就是這樣...(ry 08/28 11:24
hayuyang: 話說cy 一開始也是靠ip免洗遊戲起家的... 08/28 11:25
yuxds: 所以我覺得那些人才 應該就會待在國外其他公司了 08/28 11:25
hayuyang: 滿多科技人3.40歲會出來創業吧 是不是遊戲業就是...(ry 08/28 11:26
MrBushidou: 產業界只有少數大公司有好待遇,其他都吃土。不就韓國 08/28 11:26
juunuon: 每個都想當頭 放到勞工群體內就是內鬥啊 08/28 11:27
yoyun10121: 台灣只有基層技術人才夠, 3A那種等級需要的還有高階企 08/28 11:27
hayuyang: 每個人都企圖心強想當頭的話 公務人員不會這麼多人考... 08/28 11:28
yoyun10121: 劃人才, 這個台灣根本沒地方練怎麼可能會有 08/28 11:28
lordmi: 這不是月經問答了嗎 以我這個世代,待過上市櫃遊戲公司 08/28 11:28
hayuyang: 台灣大多數人還是求穩穩過日子 的感覺 08/28 11:28
lordmi: 參與過一款以上(主要)台灣研發的遊戲的人,現在還在業界 08/28 11:29
lordmi: 的? 1個,而且還去搞indie了.. 08/28 11:30
ZMTL: 我覺得練手就練手吧,還願意自主研發遊戲就很有心了,練手 08/28 11:31
ZMTL: 的作品總是不會那麼完美,甚至可能缺點很多 08/28 11:31
ZMTL: 這就是為什麼我一直很能包容國產遊戲缺點的原因,就算不喜歡 08/28 11:32
ZMTL: 那就跳過換下個就好 08/28 11:32
ZMTL: 不會勉強別人一定要支持國產,但有時候支持國產還會被酸w 08/28 11:34
arrenwu: 不是只有台灣,連在美國大部分人也是求穩穩過日子 08/28 11:39
miname: 台灣這麼小,集中發展3A台GG,拿賺來的錢買奴工生產的ACG 08/28 11:43
miname: 是最佳解了,樣樣通樣樣鬆 08/28 11:43
siyaoran: 單就ACG慘業 日本的奴度連台灣也都比不上 08/28 11:49
hank81177: 所以有多少人會買? 08/28 11:50
arrenwu: 我啊 仙劍跟天使帝國只要出新遊戲我就買了 08/28 11:51
ssarc: 沒有高層的人材,整合,合作,溝通協調的人材 08/28 12:01
Golu: 3A什麼的不是重點,只是假議題,只要尊重專業讓人各自發揮做 08/28 12:01
Golu: 好有些就行,看看天命和各個indie game 08/28 12:01
SKTP: 從TSMC一下就跳到泳池中間還有很多欸== 08/28 12:10
zxlt3722: 台灣遊戲業就是血汗+低薪 靠熱情能撐多久 08/28 12:29
zxlt3722: 根本沒有產3A的環境 08/28 12:34
aegisWIsL: 所以就是沒資金留人才啊 08/28 12:36
siyaoran: 其實單就熱情也輸人啦 08/28 12:38
siyaoran: 日本一堆畫匠跟碼農 一輩子爬不上去的靠愛在撐 08/28 12:39
oxen: 台灣不是缺人,而是沒有人願意出錢(老闆和消費者都是 08/28 12:43
catmeat777: 端垃圾出來賣你也吃得下,根本 08/28 12:46
Rammywife487: 台灣程式好的 語言大多沒問題 有問題也有中國能去 08/28 12:50
yoyun10121: 做遊戲程式好只是基本門檻, 哪個人買遊戲是看程式寫好 08/28 12:56
yoyun10121: 不好的? 企畫整合能力才是關鍵啦.. 08/28 12:56
yoyun10121: 台灣沒那個業界磨經驗, 哪會有什麼做企畫的人才 08/28 12:58
siyaoran: 企劃沒人材 08/28 13:12
rockmanx52: 台灣企劃不是沒人才 是被搞... 08/28 13:18
rockmanx52: 要知道台灣遊戲公司被掛「企劃」這個職位的 最後的 08/28 13:18
rockmanx52: 工作都是從上到下全包的慘人 08/28 13:18
rockmanx52: 程式劇本美術宣傳跟上頭要錢 全都丟給企劃作 08/28 13:19
LuMya: 台灣有個很強的TA去bz了.. 08/28 13:29
notneme159: 推個 只是薪水很重要 08/28 14:02
oread168: 十萬青年十萬肝 GG輪班救台灣 08/28 14:47
micbrimac: 沒資金跟沒人才大概是同一件事 因為沒資金讓人才慢慢磨 08/28 14:55
micbrimac: 日本那叫奴性文化吧 哪叫做熱情 08/28 14:55
ZMTL: 那應該說,要的不是投入一款遊戲的資金,是把整個產業拉拔起 08/28 15:22
ZMTL: 來的資金... 這好像不是金主出錢就能解決的問題 08/28 15:22