推 jeeyi345: 死去 09/03 16:42
推 dulinove: 但是我覺得就遊戲性來說TS比RA2有趣很多 舉例來說 09/03 16:45
→ dulinove: 在TS裡 離子風暴發動的時候 空軍/磁浮根雷達會不能用 09/03 16:46
→ dulinove: 然後正在飛的飛行單位會直接摔下來XDDD 09/03 16:47
→ test23786: 其實還有個地表破壞系統,你用超武之類還有離子風暴和 09/03 16:49
→ test23786: 隕石轟會一堆坑洞。 目前除了地表破壞還有廢礦藤蔓系 09/03 16:49
→ test23786: 統以外有玩家製作的新引擎有把原本泰伯倫的功能引回來 09/03 16:49
→ test23786: 。 09/03 16:49
→ test23786: 補充一下合作任務像是心靈終結有把這功能徹底發揮,例 09/03 16:51
→ test23786: 如這關 09/03 16:51
→ forsakesheep: TS那個地形破壞系統如果沒蓋水泥地就會很慘.... 09/03 16:51
→ test23786: 泰伯倫之日也有模組把合作任務用用戶端的系統方式實現 09/03 16:52
推 dulinove: 還有萬惡的NOD大砲(FS前 XDDD 09/03 16:52
推 yamatobar: 抱歉,我還是認為遊戲性方面RA2大勝TS 09/03 17:02
→ yamatobar: RA2(含Yuri)我認為比TS+FS好玩的主因 09/03 17:02
→ yamatobar: 1.攻擊和防守的變化比較大,也比較能偷吃步,YURI我可以 09/03 17:03
→ yamatobar: 一挑三冷酷敵人,FS我連要怎麼打贏一個困難敵人都很累 09/03 17:03
→ yamatobar: 2.NOD和GDI兩邊戰力還是有差,GDI完全不能用泰伯倫廢礦 09/03 17:05
→ yamatobar: 單單這一點就讓我覺得很OOXX 09/03 17:05
→ yamatobar: 3.還有一點,RA2+Yuri真的比TS+FS還要容易上手,推廣較易 09/03 17:06
→ test23786: 泰伯倫系列也有強大模組,例如這個 09/03 17:07
→ test23786: 這模組透過用戶端的系統讓遭遇戰選擇有紅色警戒2同樣 09/03 17:14
→ test23786: 多的搭配。 09/03 17:14
推 hazel0093: 還有一點,故事背景沒有太架空,很多人光看到那個未來 09/03 17:17
→ hazel0093: 世界就覺得很沒吸引力 09/03 17:17
→ hazel0093: ra是一個介乎於二戰和冷戰的神奇世界,起碼比什麼泰伯 09/03 17:18
→ hazel0093: 倫碗糕好 09/03 17:18
推 adonisXD: 我曾經一排大砲挖地 結果別家banshee路過被k下來 09/03 17:31
推 adonisXD: 算是另類對空...吧 還有故意養怪戰術 很有趣啊 09/03 17:36
→ test23786: Ra世界主要是以希特勒被愛因斯坦消除存在造成蘇聯進攻 09/03 18:40
→ test23786: 歐洲的情況,蘇聯戰敗後聯合國預防同樣戰爭再次發生而 09/03 18:40
→ test23786: 創立了GDI的前身,而曾經是蘇聯顧問的肯恩則在泰伯倫 09/03 18:40
→ test23786: 初期正式以Nod領袖的身分開起泰伯倫戰爭 09/03 18:40