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以前在PS3有款叫「聖鬥士星矢戰記」的3D動作遊戲 以聖鬥士星矢的十二宮篇為背景 玩家操縱青銅五小強闖十二宮 途中要先打倒不斷跳出來擋路的雜兵 才能進入十二宮與黃金聖鬥士對決 是款兼具雜魚戰和Boss戰的遊戲 然後...沒有然後了 後來的聖鬥士遊戲都做成格鬥遊戲了 上面這個例子說明了什麼,自己參透一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.77.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1535944102.A.0C4.html
knife5566: 既然都要打boss 幹嘛不一開始就打boss 09/03 11:09
FallenAngelX: 真的是要看故事合不合 XDD 09/03 11:10
zxcz1471: 七龍珠戰鬥力爆錶動不動就丟氣功 氣功割草不好表現無雙 09/03 11:13
eric999: 原Po可能很年輕,FC時代的北斗跟聖鬥士或其他都是這種類 09/03 11:21
eric999: 型,都是先打小兵再打BOSS,有的還沒做好平衡,小兵比BOS 09/03 11:21
eric999: S難打。 09/03 11:21
eric999: 我記得早期七龍珠也有兩款這種類型的遊戲 09/03 11:22
peterw: 黃金傳說完結篇,路上的障礙比黃金聖鬥士還難過,該死的 09/03 11:26
peterw: 瞬每次都跳過頭 09/03 11:26
kirbycopy: 馬力歐 洛克人 惡魔城 音速小子不都是這樣的遊戲 09/03 11:27
hitsukix: FC時代不要說小兵比BOSS強 地型都比BOSS還強了 09/03 11:28
wiork: FC硬體受限...格鬥沒辦法很流暢... 09/03 11:46
mosqutiolamp: 割草弄得像手指復健一樣,如果小兵會有憤怒跟害怕 09/03 11:58
mosqutiolamp: 之類的情緒會比較好玩,才有當終極殺人王的快感 09/03 11:58
globe1022: 割草就是完全過氣的玩法,甚麼作品下去做都差不多 09/03 12:05
Orangekun: 只希望有天能重製dragon ball z sparking meteor 09/03 12:12
ojkou: 這片超級好玩,沒續作太可惜了 09/06 18:55