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一些推文也提過了,在 WoW 出現之前,EQ 就有鐵三角的概念 再早的遊戲就不清楚了 不過 EQ 的鐵三角沒記錯的話是戰士,牧師,幻術師 幻術師的用途是催眠主要目標以外的怪,讓戰士同時要坦的目標減少 在意外 agro 的時候也可以減少事故 輸出職在那時候好像沒什麼人權 XD 到了 EQ2 的時候職業被分為鬥士,斥候,祭司,法師四大系 又有所謂英雄時機輪,就是同隊的四系職業可以透過依序放招的方式 完成連續技,某些連技可能會有額外傷害或治療 某個程度上增加了一點變化 我曾經組過武術家+斥候(忘了他是哪個職)+德魯依+幻術師 結果因為幻術可以控場,變成武術家是輸出,斥候是閃避坦 德魯依就定期放個 HoT 也跟著下去打 不足的部分就用英雄時機輪的效果彌補 雖然跟典型隊伍比起來比較不穩,但是那種滅團後想辦法撿屍的情況 也是很有趣的 後來的遊戲似乎就越來越強調 solo 的可能性 像 GW2 就沒有控制仇恨的設計,每個人都會自補也有保命技 其實在大家都是菜雞的時候還滿好玩的,法師也可以當風箏坦 但是當大家都頂裝之後就變成所有人站一起刷技能 QQ -- https://github.com/adsbypasser/adsbypasser 同情我,就給我 patch -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.238.204.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536195212.A.382.html
wiork: 幻術主要是上慢打效果,怪物攻速沒降,跟鬼神一樣 09/06 10:59
BigGun5566: Slow巫醫也能放還比較強,enc作用還是在控場 09/06 11:37
goenitzx: 算準時間把每隻照順序睡著也很重要(是這樣叫嗎?還是mez? 09/06 11:38
goenitzx: 一拉來一群也不是每隻小隊能吃得下 09/06 11:38
BigGun5566: 啊...enc還有回魔,不過強的bard可以代替enc的工作就 09/06 11:41
BigGun5566: 是 09/06 11:41
goenitzx: enc還蠻好玩的 不過這個時代已經被放棄了 09/06 11:41
tim0619123: GW2其實有仇恨設計拉 只是PVE的內容在難度上差別很大 09/06 16:46
tim0619123: 野外和raid的環境完全是不同遊戲的感覺 09/06 16:47
tim0619123: 坦補D在GW2也慢慢變明顯了 算是效率化的結果吧! 09/06 16:49