推 andy0481: 銷量高有時候是因為創意阿 而後面幾代把這創意做更好了09/07 00:49
推 diablo81321: X5本來被當作最終作 但大人理由吃書了...09/07 01:28
推 paul19921011: X6真兩極,最棒跟最差都是第二多09/07 01:41
推 gn00291010: X5沒說特別差吧09/07 01:58
X5的缺點有不少可以講的
當初以劇情來講設定為最終作,可是做出來的成品因為cost down而有落差
有前作X4的技術,沒有做超越X4的成功,至少不要退步太多
但X5退步很多,因為設定是最終作,所以設計很多懷舊的東西
這樣講是好聽,講難聽就是偷工減料
另外就是懷舊的東西設計太多,但沒有設計完整,造成不少缺陷
boss的動作展現連X1~X3都不如,以前有人認為根本是皮影戲
舉新月灰熊來講,動作根本像是中風,火暴龍嘴巴一直咬合看得也很痛苦
這也是我覺得X5比X6 X7還糟糕的原因
推 haoboo: 問題在直接接X4後面,前一代是史上最大突破,相較之下X5有些09/07 02:17
→ haoboo: 部分不只是停滯還開倒車,創新的部分又不成功09/07 02:17
→ Plot3D: X6加了很多新要素但關卡設計不良也是真的不知道在想啥09/07 07:56
推 kenay: X6關卡設計真的不好 不然是可以很爽快的一代09/07 08:26
→ kenay: X6讓大部分人討厭的點 70%是關卡設計 20%是人質 10%墬旋斬09/07 08:29
要避免旋墜斬的問題就是不要打死金龜,沒打死就不會拿到旋墜斬這招
八隻王打七隻就好,去亞空間把海馬克思幹掉就可以破關
推 omegamonzx: X5沒有差到玩了摔手把 但跟X4比起來就弱掉09/07 08:31
→ omegamonzx: 原預定系列完結作 開發三年繳出這種成績單...失望必然09/07 08:32
→ omegamonzx: 單就摩托車關的完成度就有感 X4爽快 X5的讓人無語09/07 08:33
推 chen2625: X5關卡流程跟X4比就顯得較短,好幾關根本是4的MK-II,09/07 09:12
→ chen2625: 強化晶片拿法也是詭異,更別說X3X4優良的動畫過場全部09/07 09:12
→ chen2625: 變成靜態畫09/07 09:12
→ chen2625: 若不是合輯的X6有個獎杯叫正攻法,的確是不太想打大地09/07 09:22
→ chen2625: 金龜子的...09/07 09:22
如果願意破兩次就用其中一次來解獎盃就好
※ 編輯: changeagle (1.174.137.224), 09/07/2018 09:26:21