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https://youtu.be/8kQ3l6wN6ns
影片解說一些基本的遊戲渲染技術, 看看畫面可以過過乾癮。 大概的幾個重點就是,現實世界任何物質都會發光/反光/折射, 但古典遊戲跟電影的差別在於,遊戲無法一一表現出所有的光線的效果。 最明顯的莫過於水面跟玻璃跟鏡面的反射, 以往這部分遊戲引擎都只能用簡單的數學帶過, 或是乾脆就沒有除了定義發光源或是定義物件以外的反射。 然後老黃的RTX技術,每秒鐘可以處理百億條光線的追蹤,但這對影視級的 畫面呈現來說還不夠,因此透過新的AI技術,將有限的光線追蹤雜訊, 重新處理成最終畫面渲染。 戰地V的延期,八成是為了RTX而調整,就連古墓也說要延期了, 大概也是為了RTX。 話說,兩個月了耶,AMD呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.195.97 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536577289.A.9B0.html
yankeefat: 聽起來很神 可是開了光追FPS會狂摔 09/10 19:03
yankeefat: 對於追求遊戲張數的射擊遊戲來說很傷 09/10 19:04
chuckni: 我只知道電腦高裝檢要來了 09/10 19:04
e04su3no: 不不不絕對不是為了RTX延期,你玩過OB就知道了 09/10 19:05
yankeefat: 2080ti都難以處理RTX造成的FPS低落 這不叫高裝檢了 09/10 19:05
yankeefat: 對現行硬體來說這技術根本是效能殺手 09/10 19:06
UniversalGod: 4張2080ti。沒壓力~~~ 09/10 19:10
四張才20萬,便宜啦。 房貸多貸個一兩年而已。 ※ 編輯: extemjin (61.230.195.97), 09/10/2018 19:17:22
biggood20708: 玩fps光陰必關 09/10 21:02