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如題 比較好的意思其實很微妙...冏 就... 常常不同媒介會有不同媒介說故事的優點 像動作片 用漫畫動畫 可能可以最好感受到魄力與壓力 內心戲 或一些 愛講幹話的角色在小說裡面比較不容易破壞節奏 但在表達異世界人文風情的時候 小說寫個兩三頁似乎不如漫畫畫個一兩頁 遊戲可能比較容易感受到整體風格,代入感,浸入感 但成本很像很高(需要整合很多東西) 比較起來 感覺是可以參考幾項 動作戲 文戲 技術/表現度曲線 成本/技術曲線 -- 這兩天一口氣看完剛看完神之塔最新進度 結果下面 有人推4年2個月終於下車了 長長的火車篇仔細分其實可以透過很多小章節區分就是了 但為什麼作者硬要用火車當推進劇情工具 滿微妙的= = 反觀...黑色五葉草,戰鬥跟秒殺尾巴一樣快就算了,就連劇情都推超快= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.95.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536508517.A.10D.html
Briefs0321: 可以參考9S 09/09 23:55
hogs: 以客觀情況來說 是小說吧 09/09 23:56
mapulcatt: 要塞設定最簡單肯定是小說 不過不代表好寫 09/09 23:56
akila08539: 小說難度最低 但是寫好最難 09/09 23:58
emptie: 我倒覺得做得好的遊戲可以帶給讀者的資訊量不輸小說 09/09 23:58
akila08539: 漫畫畫技好某方面還比劇情更重要 動畫遊戲難度更高 09/09 23:58
OldYuanshen: 小說吧 09/09 23:59
alwaysstrong: 小說 文字能留給人想像空間 09/10 00:00
IsonBrother: 神之塔看到下車只有一種解脫的感覺…終於QQ 09/10 00:01
eldar: 遊戲 可以結合小說和畫面 09/10 00:04
H2SO3: 我覺得夠遊戲、動畫比較能給人精確的世界觀 09/10 00:06
H2SO3: 小說的敘述理解都是因人而異 09/10 00:06
lturtsamuel: 不精確也有其優點啊 09/10 00:07
tw15: 該看時光之輪了喇 09/10 00:08
lturtsamuel: 像基地有一段講到第二基地人用言語之外的方式溝通 如 09/10 00:08
lturtsamuel: 果用動畫之類的表示 感覺可能就是千里傳聲 09/10 00:08
lturtsamuel: 很難把其中的神秘感表現出來 09/10 00:08
H2SO3: 不精確的就怕就曲解作者的意思了 09/10 00:09
lturtsamuel: 如果會出現作者意願之外的曲解 不是作者表達有問題 09/10 00:10
lturtsamuel: 就是讀者閱讀能力有問題 09/10 00:10
H2SO3: 沒錯啊 很多對書的批評就這麼產生了 09/10 00:14
ithil1: 小說 09/10 00:18
zeyoshi: 一定是遊戲吧 09/10 03:23