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※ 引述《nobodycares (沒人在乎)》之銘言: : DnD跟CoC還有Pathfinder等各種TRPG系統 : 其中最讓圈外人費解的是 : 為什麼DnD與CoC玩家處於對立的狀態 : 還是說其實是玩家圈的問題? : 難道就不能像家機玩家一樣 一片和諧 互重戶信嗎 : 有沒有TRPG族群內鬥的八卦? 其實這種桌上扮演遊戲的主體一直以來都是人, 從跑團, 甚至是主持遊戲都是由人來做掌控的 而推文也有說過了, 有人的地方就有江湖. 戰起來從來都是因為人. 不同系統之間的互戰極少, 最多的反而是同系統間, 要如何跑團以及風格要怎樣 這種東西十個人就會有12種意見, 一言不合就... 戰 到 翻 掉 阿!!! 至於推文說的DND(龍與地下城, 以下稱呼DND)重視規則化, COC(克蘇魯的呼喚, 以下稱呼COC)重視扮演取向. 其實這完全是依照主持以及玩家的風格, 有時候也會有完全相反的狀況. 當然, 有人會說跑DND應該怎樣怎樣, 有人也會說跑COC又應該怎樣怎樣. 這又是戰的點啦 台灣目前跑這種桌上扮演遊戲(TRPG)主要還是以COC為主. 官方主題風格大約如下 https://www.youtube.com/watch?v=Va7Zmu1dd1E
雖然COC是美系系統, 然而台灣的COC主要經由日本的ACG管道傳進來的, 日本的COC在剛開始紅起來的時候就已經跟ACG結合在一起, 自成一系 並且跟著ACG的管道一起輸出中台韓 韓國在網路上一開始流傳的規則甚至是由日本規則翻譯而來的 日系風格跟美系風格其實差異性蠻大的, 台灣的跑團風格主要也是偏向日系為主 然而也少部分有偏好美系風格的人 而當兩方意見不合的時候 又 戰 起 來 啦!! 至於DND的話, 狀況跟COC也差不多, 只是戰的點不太一樣而已 好啦, 扣除掉戰點, 說到底TRPG也是同樂遊戲, 不一樣的是遊戲的運行不是經由規則, 而是由主持人(GM)推動的 不得不說他有許多一般電腦遊戲沒有的吸引力 有興趣的話, 這裡有個DND的跑團影片"灰色小隊" 玩家和GM全部都是專業的演員以及聲優 聽她們扮演起來真的很享受 https://www.bilibili.com/video/av15441174?from=search&seid=12797214338465792123 而在COC呢, 有許多人將自己的跑團用動漫方式製成影片 比較廣為流傳的是"卡森德拉的黑色嘉年華" https://www.bilibili.com/video/av7919902/ 也算相當有趣 而有的影片呢, 則是以TRPG系統為基底創作出一個新的故事 (未免各位無聊, 我建議從1分19秒故事開始的時候開始看) https://youtu.be/Vqs5mx9vs-M?list=PL9xjo5s1hVIGihLE2omtUfu9Ixv7MQs4P&t=79
這個影片是用日本ACG角色來跑團, 喜歡死亡筆記本的L的話會更推薦這個影片 超強的應變能力以及謀略跟原作比不惶多讓, 不少部分真的會邊看邊起雞皮疙瘩 明明是我方戰力最低角色, 但卻被敵方看做是最危險的角色 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 192.214.253.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536445695.A.E77.html
sillymon: 看過一個有孤獨美食家的五郎,也很智障XD 09/09 06:32
xponed: 饅饅來妖夢我一直很期待妖夢一開始被矇騙亂點的騎乘和頭 09/09 06:35
xponed: 槌技能變成伏筆大活躍的說,結果最後既然是用腦陰boss實 09/09 06:35
xponed: 在太讓人失望了 09/09 06:35
ccode: 美國有個harmonquest也相當有趣 09/09 07:36
Nightbringer: 頭鎚有用到,不過騎腳踏車就沒發揮了 09/09 08:10
ge99764: 是因為日本NICO影片傳播的關係 台灣CoC的玩家人數才能和 09/09 09:45
ge99764: DnD分庭抗禮 不然在歐美CoC連前三名都排不上 09/09 09:45
l22573729: 我有個朋友很討厭日系trpg常見的場景制 09/09 10:08
vandervaal: 饅饅來妖夢劇情真的好看,不過人類的力量跑到96超恐怖 09/09 11:51
GlowNight246: 卡森德拉那個有點爛尾 感覺是不想跑 不過那群玩家跑 09/09 12:56
GlowNight246: 這麼久也是能體諒的 09/09 12:56
a8418635: 不過 日本跑團影片很多是創作桌就是了 09/09 17:53