




→ NARUTO: 寶可夢會啊 09/13 00:52
推 Daz2005i: Boss被控制控到死 不能看啊 09/13 00:54
推 zxcmoney: 看設計,有的會刻意製造BOSS弱點放束縛就能輕鬆贏 09/13 00:56
→ zxcmoney: 像廢都物語,部分遊戲會讓高防禦的怪毒抗低, 09/13 00:56
→ zxcmoney: 一般來說會用不上只是這些遊戲懶得設計這些細節 09/13 00:56
推 narukamis: 閃軌就會中 但根本不需要 黎霸天一拔刀就跳結算畫面 09/13 00:56
推 rainxo6p: 很久以前有玩過debuff類的必中 但放錯時間就是滅團 09/13 01:03
推 roger2623900: debuff不會中比較好平衡難度 09/13 01:08
→ e2167471: 雙劍系列都是必中 09/13 01:18
推 nanami56: 有一款暗黑online(非bz)的王推法就是丟一堆debuff扣王 09/13 01:18
→ nanami56: 血然後解散,幾個小時之後去收割尾刀 09/13 01:18
推 juncat: 看設計吧 有些如果debuff是某職業輸出來源通常不會上不了 09/13 01:26
→ juncat: 控場則是要就無關痛癢反正遞減 或是當作打王的機制 09/13 01:26
→ juncat: 喔 是說回合製 確實回合製我也覺得debuff有點微妙 09/13 01:28
推 j1551082: 對王放一閃就打贏的遊戲 哼哼 讚 09/13 01:37
推 amsmsk: 負面隊太刺激了 一miss 就讀檔 09/13 01:42
→ imz0723: 異狀影響太強→BOSS免疫 異狀影響太弱→打小怪完全用不到 09/13 01:51
→ imz0723: 除非設計同個異狀有不同影響程度 又增加遊戲設計麻煩 09/13 01:53
→ arcss: 因為現在遊戲公司懶得設計 09/13 04:04
推 nanami56: 回合制遊戲本來就很登能,小怪可以控可是不需要控,boss 09/13 05:24
→ nanami56: 需要控不能控 09/13 05:24
推 fragmentwing: 是debuff吧 09/13 07:32
推 a502152000: 閃軌那個有效度10以下幾乎等於不會中 09/13 07:36
推 seed1132001: 有阿女神異聞錄5的死神會絕望阿 09/13 08:07
→ arcanite: FGO啊!降攻魅惑啥的都有機會中 09/13 08:11
推 KUSURI: 世界樹的迷宮系列的話 狀態異常都一直佔有一席地 BOSS全無 09/13 08:39
→ KUSURI: 效的不多 很多極限攻略都是都是狀態異常阻害BOSS幾回合行 09/13 08:40
→ KUSURI: 動然後利用這些時間打完一套超大輸出的Combo結束戰鬥 09/13 08:40
推 KUSURI: 如果是玩高難度 後期迷宮雜魚輸出也很高 控場技能(行動阻 09/13 08:43
→ KUSURI: 害)行技能的有無 通常會直接影響滅團率 09/13 08:45
推 egg781: 大部分的RPG狀態異常都很雞肋,都不如直接拚輸出 09/13 08:53
推 woei8904: 月藍傳奇有做出頭目弱點 會吃狀態 然而月藍是獨立遊戲 09/13 09:20
→ SCLPAL: 有些反而故意設計大弱點w? 09/13 09:32
推 elfs: 吞食天地1,司馬懿不用策免計,過不了,一直回血 09/13 09:51
推 ujfs0066973: 你是不是沒打過帶小弟的Boss 就是給你定他們用的 09/13 10:06
推 decoy: Divinity: Original Sin 2 狀態上到爽 09/13 11:24
推 jason710068: 寶可夢 09/13 18:51
→ justeat: 世界樹迷宮系列都會中 還有會中即死的呢 09/13 23:36