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我個人淺見, 如果是單純就戰略遊戲此種類型有沒有救。 只要下降操作門檻就可以了, 其實指揮本身是種有趣的遊戲模式, 但是現階段要體會指揮的樂趣必須手速達到門檻, 手速並不是遊戲本身的樂趣! 除非 有個遊戲公司願意花大成本, 搞個玩家聲控深度學習輔助人工智能, 每個玩家都有熟悉自己聲控的AI來降低門檻 不然我只能認為製作這類遊戲的成本會越來越高, 不然我只能認為製作這類遊戲的成本會越來越高, 利潤太少了…… 至於推文中提到的腦波控制.... 大概難度比跟google合作還難實現, 至少深度學習是看的見的技術.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.105.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536706329.A.568.html
OlaOlaOlaOla: ...你要不要再看一次你文章的前後邏輯09/12 06:56
你說哪邊,我意思不就很簡單, 開發新的操作方式降低門檻
OlaOlaOlaOla: 從大成本到利潤那段.、09/12 07:05
成本高跟利潤有衝突嗎? 我ㄧ款遊戲成本百億,每賣出一套10萬...成本高利潤低 很奇怪嗎?
skliveman: 等所有人都用腦波 到時候就會有新的RTS已死的理由出現09/12 07:09
其實很難否定指揮是有樂趣的遊戲體驗,門檻下降 就把他和其他遊戲的門檻稍微拉近剩下的就是遊戲內容 跟流行了,好比鬥陣過氣,可是國外超多隊伍... 跟流行了,好比鬥陣過氣,可是國外超多隊伍... 操作門檻到達一定簡易入門大家在討論已死, 大概就是指揮的樂趣已死的時候, 我認為一個概念很難死去 如同V怪客
OlaOlaOlaOla: 你說使用大成本的原因是要提高利潤?09/12 07:14
不是...大成本只是為了降低入門門檻, 至於賣多少給玩家會有利潤, 我想大概是個很難以見股東的財報
OlaOlaOlaOla: 所以不論哪個選擇都會提高成本...而利潤也無法拉高09/12 07:25
OlaOlaOlaOla: 說真的哪個白癡公司會幹這種事情09/12 07:25
好吧...我的意思就是沒有什麼特別的事發生rts死定了 除非用另一種方式降低成本, 就是跟google談成把玩家深度學習的資訊回饋給他 等同賣玩家個資,可是我認為玩成這樣, 五角大廈CIA都會入股吧…… 但是這樣做成本又能更低了 ※ 編輯: butten986 (42.72.105.211), 09/12/2018 07:33:53
skliveman: 打單機或合作從沒聽過有人在抱怨RTS有門檻09/12 07:40
skliveman: 鍵盤打字的APM不曉得超出遊戲幾百倍了 手是腦控制的09/12 07:41
dda1829: 手速不到一定程度 又練不上去就會覺得是門檻(囧09/12 07:43
dda1829: 手速不到一定程度 又練不上去就會覺得是門檻(囧09/12 07:43
arrenwu: 基本手速夠 要練習操作也是門檻啊09/12 07:43
skliveman: 真的需要練習操作像甩槍散兵這種 都已經接近宗師等級了09/12 07:50
tonyxfg: 手速問題難解,除非遊戲採回合制,不然再怎麼樣都是指令09/12 08:35
tonyxfg: 下得快的吃香09/12 08:36
hitsukix: 手速要快又要準 認真打個一場就沒力氣了09/12 08:40
acopika: 簡化版就是皇室阿...09/12 09:01
acopika: 並不是說那些需要練習困難的類型都沒人想玩了 而是手遊佔09/12 09:01
acopika: 去很多使用者 你又不可能用兩隻手指頭在小畫面做到電腦等09/12 09:02
acopika: 級的操作 然後這塊又這麼吸金09/12 09:03
acopika: 即使兩邊操作者都是公平的 但是你能想像星海完美移植到手09/12 09:04
acopika: 機 兵因為玩家手切畫面跟不上打一打站原地不動或直線前進09/12 09:04
acopika: 去送死是多low的一件事嗎...09/12 09:04
acopika: 手遊還要能腦波太遙遠 除非有那間公司有辦法做到能雙手09/12 09:18
acopika: 做到現在PC即時戰略上大部分的事 快速切畫面 編隊 解除編09/12 09:19
acopika: 隊 光想就知道現在的手遊不可能塞下全部這些東西 那麼只09/12 09:20
acopika: 會有各式變體出現在上面只是人們不會用即時戰略稱乎它09/12 09:20
所以才提深度學習的ai啊……
tonyxfg: 即使能用腦波操縱也改善有限,很多時候其實不是手趕不09/12 09:30
tonyxfg: 上,而是根本"忘了做",常太專注在前線會戰,等腦袋回神09/12 09:31
tonyxfg: 時才突然想到忘了營運09/12 09:31
AI輔助會提醒你
skliveman: 樓上說的是事實 大腦控制雙手 1v1遊戲輸了容易找藉口09/12 09:44
LipaCat5566: 即時戰略太耗腦了 不符合現在人的需求09/12 10:18
不一定啊!耗腦也是種遊戲,像阿瓦隆跟狼人殺 耗腦本身就有遊戲樂趣
s90f002ss: 把手速影響降低 每次下命令最少以小隊為單位09/12 10:52
s90f002ss: 把手速影響降低 每次下命令最少以小隊為單位09/12 10:52
s90f002ss: 至少5單位一組在動作 英雄能力太超過必移除09/12 10:53
s90f002ss: 我實在很討厭魔獸三的英雄 結果地圖都對稱 假公平09/12 10:56
※ 編輯: butten986 (42.72.105.211), 09/12/2018 13:09:09