推 j1551082: 這話題有點尷尬,不過你知道的,做遊戲很難賺錢... 09/11 21:50
推 hitsukix: SC2免錢我都不想再回去玩了 太累人 09/11 21:50
推 gericc: 巴豆課滷色 澳爸瑞尋耨 09/11 21:51
推 gdm0037: 4 沒救了 09/11 21:51
→ j1551082: 熱門的可能就They are billion跟dota2一類,本篇的為了 09/11 21:51
→ j1551082: 取財幾乎都滅絕了...或者是默默賣老遊戲賺點錢 09/11 21:51
→ r02182828: 星海合作模式休閒玩玩不會很累阿 09/11 21:52
推 plzza0cats: 除了紅警輕鬆玩其他難度對新手很高 09/11 21:52
推 e04su3no: 應該要簡化成一人控一隻打爆主堡就贏會比較受歡迎 09/11 21:52
→ plzza0cats: 尤其是世紀2新手去打真人很容易被馬爆 09/11 21:52
→ dnek: 要看有沒人想出新玩法的即時戰略,特別在上手部分 09/11 21:53
→ j1551082: 什麼糞玩法 那還叫rts喔 09/11 21:53
推 gm79227922: 入門難度比格鬥遊戲還高 09/11 21:53
→ bnn: 簡化單位數 簡化變化數 複雜化英雄單位開無雙 操作移植上手機 09/11 21:53
推 Xaosmd1108: 要怎麼吸引新手入坑真的是一個很重要的問題 09/11 21:54
→ bnn: 比如說可操控單位上限就10個,本質還是可以RTS 09/11 21:54
推 hitsukix: 手遊clash of clans就簡化的不錯 但到後期好虐 09/11 21:54
推 k960608: 以打AI為主不要強調玩家對戰會好一點啦 不然上手超難 09/11 21:55
推 siro0207: 有款叫0 A.D.的可以去試試 09/11 21:56
推 tonyxfg: bnn大,你說的東西叫CNC4,但很可惜,弄出來後完全不像即 09/11 21:56
→ tonyxfg: 時戰略,仗打得很小家子氣 09/11 21:56
→ siro0207: 免費的開源即時戰略遊戲 09/11 21:56
→ bnn: 沒錯我就是用CNC下去寫的XD 但是那改過頭沒了RTS 09/11 21:57
推 leamaSTC: 還有個最後希望皮克敏啊(誤) 09/11 21:57
→ goenitzx: 控一堆兵很累人的 但Paradox的暫停制我就可以接受 09/11 21:57
→ SamPotato: 當然是轉蛋出遊俠、斥侯花水晶自動探索八小時撿資源阿 09/11 21:58
推 hoanbeh: 半即時才有搞頭 09/11 21:58
推 Gmama777: 推個紅龍跟侵略行為 09/11 21:59
→ SamPotato: 我TM滿裝甲滿攻擊遊俠打爛你的肉馬還不潮到爆炸 09/11 21:59
→ j1551082: 其實競技取向的rts我還買過叫Arena war 玩起來十分的... 09/11 21:59
→ j1551082: 無聊 09/11 21:59
→ goenitzx: rts要操作準度精度反應速度 說戰略遊戲還比較像動作遊戲 09/11 22:00
→ bnn: 某種程度上,想像LOL由一個玩家控制一方五個英雄對抗另個玩家 09/11 22:00
→ bnn: 這肯定還是即時,策略,以及單位操作啊,不限於一定要打仗背景嘛 09/11 22:01
→ siro0207: 也太誇張 即時戰略的重點還是戰略 戰術(手速)再好 戰略 09/11 22:01
推 Justapig: 新手光記各種操作就先哭了,要怎麼控除非天生神力,還要 09/11 22:02
→ Justapig: 找到一個強者在旁邊手把手告訴你不然一堆眉角看影片根本 09/11 22:02
→ Justapig: 看不出來,然後辛苦練了一陣子覺得有進步結果要上去連線 09/11 22:02
→ Justapig: 發現電到變智障 09/11 22:02
→ siro0207: 比不贏也還是會輸 09/11 22:02
推 horseorange: 除非改成更動腦 不然我不想玩 光練微操就煩死 09/11 22:02
→ j1551082: dota早就變成手速動作遊戲了,rts本職就是要專研大局觀 09/11 22:03
→ j1551082: 超大戰場多重戰線才有意思啊 阿靠腰 觀眾看不懂都跑光了 09/11 22:03
→ knife5566: 我最近在寫即時戰略hgame 09/11 22:04
推 abcpiii: art of war 3 09/11 22:04
→ j1551082: 類型越多越有變化性,但是始終熱門不起來才是問題,像我 09/11 22:04
→ j1551082: 發心得的黑金企業系列對戰就很刺激 09/11 22:04
→ TempoStorm: 皇室戰爭歐美紅 亞洲普普 而且都變課金遊戲 09/11 22:05
→ bnn: 有複數可操作單位基本就會是多重戰線和策略分布大於單體操作 09/11 22:07
→ twodahsk: 即時戰略HGAME當初ALICE SOFT想搞在大帝國上結果失敗, 09/11 22:07
→ twodahsk: 想嘗試的算很有勇氣 09/11 22:07
→ bnn: 多到十個左右就一定要比玩家的時間、資源、策略和操作分配 09/11 22:07
→ TempoStorm: DOTA類出現時 就注定RTS式微 到了LOL DOTA2等出現後 09/11 22:08
→ TempoStorm: 已經無力回天 09/11 22:08
推 chuckni: 英雄連隊2算是目前還有再玩的即時戰略遊戲吧?還是很喜歡 09/11 22:08
→ chuckni: rts 但玩起來還是太耗精力 09/11 22:08
→ bnn: 多到50個以上(也就是現今RTS)大概超過一般大眾玩家運算力 09/11 22:09
→ Hsu1025: 這遊戲太小眾了 加上賣個一千就沒人買了 09/11 22:09
推 efun77000: 能不能用嘴阿 聲控 09/11 22:10
→ Hsu1025: 賣太便宜根本虧爆 人太少也沒辦法出商城賺 09/11 22:10
推 GAOTT: 上面太多ggyy的屁話 我直接給你答案 對 沒救了 09/11 22:11
推 nealchen: 希望They are billions出個多人模式 09/11 22:12
推 hazel0093: 只能說這幾年都是rts小年,沒準未來突然大家都想玩也 09/11 22:12
推 speed7022: 真的等世紀4了拉,雖然現在世紀2還有職業再打比賽就是了 09/11 22:12
→ hazel0093: 說不定 09/11 22:12
推 aaaaooo: 4 09/11 22:13
推 gargoyles: RTS哪有這麼難 很多人都講得太誇張 09/11 22:13
→ john0421: 等開發能用腦波控制 不然就是像FEZ生產與戰鬥人員分開 09/11 22:14
推 vsepr55: 以前喜歡玩但也只喜歡玩故事模式 09/11 22:14
→ vsepr55: 想想這類型掛掉真的不太意外 09/11 22:14
→ hazel0093: 這個比較硬但很不錯 09/11 22:14
推 TempoStorm: 世紀四我不看好 感覺爆死率高 09/11 22:15
→ goenitzx: 我倒覺得不是在說難 比較像在嫌麻煩 09/11 22:28
推 boyo: RTS不難啦,可是要打到競技等級超難 09/11 22:29
推 llzzyy01: 其實打AI的合作遊戲 大家應該比較能接受 09/11 22:30
→ gm79227922: 像total war這樣就不錯 可控兵少 微操不要求 09/11 22:32
推 kerycheng: 暴雪的遊戲不是都在玩他的地圖編輯器嗎 09/11 22:34
推 tkglobe: 現在年輕人還玩RTS嗎?以前是整個學校都在玩 09/11 22:34
→ qpeter: 每個時代有每個時代流行的遊戲類型 世紀2 星海 差不多20年 09/11 22:36
推 LipaCat5566: 王國的興起 steam 還有賣 真的超值的買 可惜沒賣傳奇 09/11 22:37
→ LipaCat5566: 再現只有政權保衛戰 09/11 22:37
→ qpeter: 了 20年前誰又能想到課金抽卡的遊戲 能如此流行呢 09/11 22:37
→ a9564208: 現在抽卡遊戲比較好賺 09/11 22:43
推 longkiss0618: STEAM的世紀帝國2 現在還蠻多人在玩的阿 09/11 22:44
推 TempoStorm: 那是世紀本來就多情懷+想看有那些新種族 不過大部分 09/11 22:49
→ TempoStorm: 的人版本還是停在藍帽子 09/11 22:49
推 SmalleyesJus: 哈哈 欸唉 太多 真的很難吧~虐待設備的玩法 09/11 22:51
→ jixian: total war很好玩啊,只是很少人連線對戰 09/11 22:55
→ TempoStorm: total war不算傳統RTS吧 傳統RTS確實不行了 09/11 22:57
推 kinghtt: 出社會缺時間也缺體能玩高專注力的遊戲… 09/11 23:01
推 kinghtt: 以前魔獸3可以一場又一場跟人拼一整晚不睡 09/11 23:03
推 scotthsu: 覺得要在那邊背地圖背戰術就很累,只想當模擬城市輕鬆 09/11 23:04
→ scotthsu: 玩 09/11 23:04
推 jadestar: 現在都是舊遊戲還有人,新遊戲留不住人,戰略遊戲最怕就 09/11 23:31
→ jadestar: 是搜不到人對戰 09/11 23:31
推 cavitylapper: 我覺得這類型遊戲很難變出新把戲 最後一個看到有點 09/11 23:40
→ cavitylapper: 意思的是王國的興起 那個疆界侵蝕的概念很有趣 09/11 23:40
推 kohanchen: 皇室衝突 還不錯 09/11 23:43
推 Fuuin: 紅警最簡單 當初國小就玩的很開心 資源只要金錢 蓋好採 09/12 00:39
→ Fuuin: 礦場就可以放置 你一定要試試看 09/12 00:39
推 egg781: RTS破完單機後第一次跟玩家對戰是個大門檻阿 09/12 00:48
→ egg781: 最常棄的應該是這時候吧,一上場就被人快攻打爆 09/12 00:49
推 knight60615: A社哪時候搞過RTS了 大帝國回合制怎麼會是RTS 要說比 09/12 01:00
→ knight60615: 較類似的應該是E社的魔導巧殼 其實他跟三國志比較像 09/12 01:01
推 wahaha159: 圍棋 09/12 01:37
推 StevenEXE: coh2或halo wars我覺得都不錯 09/12 01:39
推 bear26: 破碎銀河系 09/12 03:56
推 SilentNICO: 年齡層是關鍵 09/12 04:34
推 s51007john: 困境是不簡化難上手 吸引不到新玩家 而簡化之後不是格 09/12 07:48
→ s51007john: 局變小 就是變成DOTA 失去RTS的本質 09/12 07:48
推 zxcmoney: 某種程度上,DOTA跟皇室戰爭之類的遊戲, 09/12 08:23
→ zxcmoney: 算是RTS概念的繼承者吧。 09/12 08:23
推 dc871512: 如果後續有像星海2的合作模式,或許會有市場 09/12 09:45
推 tim0619123: 玩個遊戲要記一二十個按鍵 沒人這麼蠢的 09/12 10:00
→ j1551082: 搖桿就十幾顆按鈕,鍵盤有104顆 你是在說用電腦玩遊戲都 09/12 10:19
→ j1551082: 是蠢嗎? 09/12 10:19
→ lbowlbow: 就高畫質版的魔獸爭霸二就能戰十年了 09/12 10:31
→ lbowlbow: 更正是三。小遊戲跟三國信長才是本體 09/12 10:32
推 j198811: 入門太難 09/12 10:44
推 justeat: 沒救 09/12 11:02
推 cavitylapper: 吸引玩家入坑時 用的是大軍互碾 攻城掠地 入坑後上 09/12 12:01
→ cavitylapper: 線玩一下 才發現決定勝負的第一道坎是資源的最速採 09/12 12:01
→ cavitylapper: 集與合理運用 於是玩家只好回頭練練村民農奴...練不 09/12 12:01
→ cavitylapper: 下去就棄坑了... 09/12 12:01
推 indium111: RTS步上STG和FTG的老路,太難門檻過高,玩家就變少了 09/12 12:06
噓 sturmpionier: 明明一堆好作品一直出 steam爬一下一堆 09/12 12:11
→ peter15879: 不要想著打上大師宗師 明明就沒有多難上手 09/12 12:14
推 LiamNeeson: 歷史已經證明RTS的出路就是DOTA 09/12 13:01
推 RuinAngel: 有啊每年還是有些新的RTS遊戲冒出來啊只是沒宣傳到妳 09/12 19:11
→ RuinAngel: 而已啊,至於會不會繼續萎縮就不清楚反正目前一年還是 09/12 19:12
→ RuinAngel: 可以看到至少一兩款新的RTS啊 09/12 19:12
→ goenitzx: 但是有哪款紅起來嗎?老實說我已經很久沒聽過有紅起來了 09/13 03:05