精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言: : 由於戰爭是消耗資源的實際拼鬥, : 戰場上的損失,要由後方資源彌補,戰事時間一拉長,消耗量會越來越巨大跟明顯, : 就算沒有研究戰爭,也是可以想像的到的. : RTS遊戲, : 一般為了競技的公平性,雙方陣營的資源 資源位置 甚至地圖都儘量維持對稱性, : 雖不會有資源不對等的現實上,對戰國的形況 : .. : 至少, : 打久了手會痠(久了就,腕隧道症候群?),思緒變得不敏捷, : 甚至被對方觀察出作戰癖好(?!) : 會影響下一盤的表現等等, 選手應該也要避免的狀況. : RTS也是要避免消耗戰的吧? 避免消耗戰的話魔獸爭霸3是我看過做最好的遊戲了 先說魔獸跟其他RTS明顯的不同 1.一兵一卒消耗的資源都極大,每隻都要耗你大量時間以及金錢 2.士兵數量稀少,且相較於大多RTS每隻都是皮厚血多,難以擊殺 3.有補血手段,殘血士兵休息一下又是一條活龍 4.內政簡化,幾乎不用蓋房子 5.英雄系統 6.野生怪物 5跟6後面再說,先提前面幾點 因為人類有極限,不可能做到一兵一卒都能手動控置,士兵越多的遊戲越明顯 以魔獸來說一隻小兵殘血可以馬上後退,或是逃回家休息;然而大多RTS卻不易做到 再來,魔獸的補血手段比大多RTS多又便宜,且前期就能使用。例如半獸人蠻兵要205黃金 ,三瓶藥水只要100黃金,每瓶都能讓殘血蠻兵起死回生 然而,前面說過人類的手速有極限。暴雪大幅度簡化內政,讓玩家的手有更多時間能控兵 最後,因為士兵消耗大,訓練時間又長。因此主力部隊被殲滅後要大量時間才能恢復,這 段時間夠敵人滅你了 接下來說英雄,英雄是魔獸最大的特色,也是整個遊戲的核心 一個英雄只占5人口,但是價值至少有20人口以上,且隨著時間(等級)提升 在魔獸爭霸中,只要主力英雄死亡,這場會戰就沒得打了,如此可知英雄對戰局的重要性 然而,英雄會隨著等級提升有更多影響力。等級可靠殺死單位來獲得,為了限制對方英雄 ,必須盡量避免單位死亡送經驗 再者,有個道具叫做傳送卷軸,使用後可以直接讓全軍撤退回家,只要戰局不對直接使用 即可,簡化了撤退的難度 然後,魔獸有野生怪物,擊殺野生怪物能獲得經驗值以及道具,且野怪不會逃跑。因此比 起追著對方的士兵殺,不如殺野怪有效率多了。而且野怪死亡後會掉落物品,這些物品對 戰局的影響力極大,甚至可以逆轉局勢 總合上面幾點, 1.單位死亡懲罰大,因此要盡量避免 2.相較大多RTS,玩家有更多時間可以操控更少單位,可以實現點1 3.撤退簡化,可以實現點1 4.比起消耗戰,能擊殺更多野怪(搶奪資源)者較有效益 或許這些特性,就是讓魔獸爭霸成為經典的原因吧。直到現在還有比賽 真希望暴雪可以讓這款神作出4代,或是來個HD化我也滿意了 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.16.90 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536771692.A.0FC.html
KuBiLife: 有HD化啊 用星海爭霸2玩就好(X)09/13 01:02
※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:03:50 ※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:11:07
anandydy529: 英雄連隊按個T士兵就逃回家了 09/13 01:09
smart0eddie: 漏字? 09/13 01:11
※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:13:07 電腦怪怪的,送出後格式都會跑掉 ※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:15:42
freedom1128: 我覺得星海的種族特性做得很好 蟲族低質量低消耗09/13 01:14
freedom1128: 神族高質量高消耗等等 增加對局的豐富性 但也變更難09/13 01:14
※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:17:32
twn65w65: 不死族???那是啥?09/13 01:18
最近有更新,不知道還是不是這樣,不過不死的主流不是人海戰術,一直是蜘蛛 + 黑曜 石像 + 毀滅者。這些單位價格都不低 就算打人海,前期也會避免消耗。雖然單位便宜,但單位的等級(經驗)也沒比較少。哪怕 死一 隻都是大虧 比賽中甚至連免費的召喚物也不會送,因為召喚物也有經驗,肥了對面英雄就難打了 真的要消耗兵力已經是後期,打最終決戰了,幾乎是一波定勝負。這時,一隻小兵的生命 也沒太大價值了吧 ※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:37:10
j1551082: 質量..質量....可惡好像又沒錯09/13 01:35
※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 01:40:46
freedom1128: 樓上我都念二聲質 應該沒毛病吧? 09/13 02:04
sdolphinyo: 怎麼沒提到關鍵 魔獸人口越高補給(資源)越少 不鼓勵屯09/13 02:28
這跟消耗戰沒關係吧? ※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 03:11:11 ※ 編輯: the992255 (118.171.16.90), 09/13/2018 03:16:31
carzyallen: 先猜上面那個質量是在糾結物理定義XD 09/13 11:15
enjoytbook: 食屍鬼明明有補血能力 09/13 18:03