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由於戰爭是消耗資源的實際拼鬥, 戰場上的損失,要由後方資源彌補,戰事時間一拉長,消耗量會越來越巨大跟明顯, 就算沒有研究戰爭,也是可以想像的到的. RTS遊戲, 一般為了競技的公平性,雙方陣營的資源 資源位置 甚至地圖都儘量維持對稱性, 雖不會有資源不對等的現實上,對戰國的形況 .. 至少, 打久了手會痠(久了就,腕隧道症候群?),思緒變得不敏捷, 甚至被對方觀察出作戰癖好(?!) 會影響下一盤的表現等等, 選手應該也要避免的狀況. RTS也是要避免消耗戰的吧? -- 「守不住KOBE,是因為你不知道他的下一步。」 「守不住MJ,是因為你即使知道他的下一步也沒用。」 「守不住LBJ,是因為你不知道他的下一步...還有幾步。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.85.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536760020.A.B12.html
emptie: 現實戰爭有士氣跟人道問題,人員損失超過某個值雙方可能 09/12 21:49
emptie: 就會受不了想要上談判桌了 09/12 21:49
emptie: RTS殺到只剩下一兵一卒也沒關係 09/12 21:49
Emerson158: 越戰是個例子 等等 我是問RTS... 09/12 21:50
carzyallen: 打戰 09/12 21:50
uiue: 實力差不多比較會陷入消耗戰 09/12 21:51
QBian: 把基地飄走啊 09/12 21:51
Emerson158: R到神族或蟲族怎麼辦.. 09/12 21:52
sirius65482: 發抖能量消耗?? 09/12 21:53
Alwen: 這就是SC2難看的原因,雙方不怎麼打,一打就是分勝負 09/12 21:55
Alwen: SC1雙方初期中期後期會戰持續不斷,還遍布各地圖 09/12 21:56
Emerson158: 官方自己都說不想看到戰事拉長了 09/12 21:58
bnn: 世紀會挖到礦挖光樹砍光啊. 09/12 22:00
mumi61337: AOE2很容易把石頭挖光 再來是黃金 09/12 22:03
tonyxfg: 要看情況,有時為了避免不小心翻船,優勢方有可能選擇耗 09/12 22:06
tonyxfg: 到對手沒錢才徹底進攻。 09/12 22:06
ryvius0723: 不要成天只會在wiki找東西發廢文 實際去玩好嗎? 09/12 22:07
ryvius0723: wiki廢文仔? 09/12 22:07
wawa1109: 打仗 戰爭.. 09/12 22:25
pheather: SC2一樣是有消耗戰的,還記得Firecake的泉水勾 09/12 22:43
pheather: 不只消耗資源,也消耗選手和觀眾的生命 09/12 22:43
shinwind: SC2哪有難看.還在舊印象嗎 09/12 22:52
sscck5: 打戰 廢文仔 09/12 22:56
Sam30526: 打戰? 09/13 00:31
astrayred2L: 你忘了法國蟲王那場百生蟲內戰了嗎,第一次看到星海 09/13 00:56
astrayred2L: 一場打了快兩小時 09/13 00:56
dreamka: 仗啦幹 09/13 01:13
km850105: 泉水勾 vs城市化 09/13 01:25
w40w40w40w40: 有笑有推 打戰的用法就像是動漫一樣 快笑死XDD 09/13 01:46
Ariadust: 泉水勾vs城市化最先崩潰的不是觀眾選手而是賽評主播,因 09/13 02:26
Ariadust: 為根本不知道要講什麼。 09/13 02:26
fragmentwing: 那天賽評才在講,SC1 TVT到後期跟下棋沒兩樣 09/13 07:28
fragmentwing: 泉水根本壕溝戰XD 09/13 07:28
doremon1293: 沒見識過真實大帝的化工大法 直接把對手打成白痴 09/13 11:08
Flandre495: 小學沒畢業喔 打戰 09/13 11:35
alinalovers: 媽的,打仗啦 09/13 12:31
art1: 打仗 09/13 18:12