推 sumarai: 那就是被壓著打啊 09/11 10:03
推 chocobell: 先打老二 09/11 10:03
推 sunshinecan: 部分摔角類型的有這樣的設定 09/11 10:03
推 Op53: 逆轉太難就不好看了 09/11 10:04
推 s952013: 快打旋風有殘血昏眩的設定 09/11 10:05
推 hitsukix: 好像有過這種破壞系統 但忘了是人體還機器人了 09/11 10:05
推 hedgehogs: 格鬥遊戲的精彩就在殘血逆轉啊! 09/11 10:05
推 justice00s: 改成爆衣就好 09/11 10:06
→ linzero: 記得有機體類型的遊戲會有對應部位損害的機制 09/11 10:07
→ syldsk: 不好平衡啊 09/11 10:08
推 jeans1020: 大部分設計剛好都相反 血少會爆氣能狂放大絕 09/11 10:08
→ cha122977: 現實…比誰先打頭打中一拳吧…打中就差不多定勝負了 09/11 10:10
→ newgunden: kingdom come 有啊 血越少體力越低 09/11 10:11
→ blackhippo: 就會跟快打四一樣啊..老手打新手一不小心就50連勝up 09/11 10:12
推 pinacolada: 毒啞 09/11 10:14
→ jeans1020: 像侍魂這種受重傷害會掉刀也算一種真實反應的設計 09/11 10:14
推 sad9876520: 那這樣倒地理論上也可以補刀 而不是無敵 09/11 10:15
→ jeans1020: 也是有能補刀的遊戲 只是通常不會給太高傷害 09/11 10:15
推 alex0929: 次元霸王流... 09/11 10:16
→ jeans1020: 像月華劍士就能補刀啊 09/11 10:16
→ ringtweety: 這樣的話 比賽時先打出傷害的人 差不多就贏了 09/11 10:16
→ linzero: 肉體脆弱的,補刀若不限制,那絕大多數勝負會是補刀 09/11 10:17
推 justice00s: 如果是同樂或亂鬥類的還能 真的格鬥大概不太好 09/11 10:17
→ justice00s: 格鬥遊戲就老手虐新手 虐到沒人 還導入這系統就完了 09/11 10:17
推 heybro: 這樣雪球會滾爆 然後某位的下體拳會太強 09/11 10:17
推 ringtweety: 打出傷害 對方速度跟傷害降低 然後只要龜著就行了 09/11 10:18
→ ringtweety: 對方勢必打不出太強勢的play跟傷害 最後就會變一面倒 09/11 10:19
→ dixieland999: 標準化很重要...不然對戰複雜度會太高 09/11 10:20
推 waynehow: 記得流浪者之歌有類似系統,但不算格鬥遊戲 09/11 10:21
推 ysanderl: 那樣變成一開打就看到兩邊都在縮 小心出手怕被打的模樣 09/11 10:21
推 Satoman: 不就暈眩值 09/11 10:23
推 SuperSg: 這樣女角有天生優勢 09/11 10:28
推 nihilistrue: PS1時代,史克威爾出的武士道之刃,就是這種設計。 09/11 10:29
→ nihilistrue: 選武器還有重量差,砍腳移動變困難,砍頭一擊殺,說 09/11 10:29
→ nihilistrue: 真的,不好玩。 09/11 10:29
推 kuma5566: 還以為是腳色傷害真實反映到玩家身上 09/11 10:31
→ dixieland999: 我也想到武士道之刃...寫實性高就變成那樣 09/11 10:32
推 bear2008: 比較想看爆衣 09/11 10:37
推 bc0121: 別說格鬥,更熱門的槍戰、運動遊戲都沒幾款敢做真實傷害( 09/11 10:46
→ bc0121: 一槍爆頭與其說是模擬真實傷害,不如說是鼓勵玩家採行高 09/11 10:46
→ bc0121: 風險高回饋的行動),因為參數平衡不好拿捏,也不受玩家青 09/11 10:46
→ bc0121: 睞 09/11 10:46
推 kinghtt: 以前FPS有做過,高處跳下會斷腿跑不了... 09/11 10:53
→ FreeMonad: 會斷肢 打到後來剩兩個人彘在地上蠕動掙扎 感覺很Y太XD 09/11 10:55
→ Nravir: 榮耀戰魂打不同部位傷害有差,應該可以改成斷手之類的 09/11 11:01
→ Nravir: 現在只有處刑有斷手斷頭而已 09/11 11:02
推 kaede0711: 主要是因為遊戲沒有恐懼感,做成真實傷害反而鼓勵玩家 09/11 11:05
→ kaede0711: 用自殺攻擊換取高報酬,平衡很難做 09/11 11:05
推 kenyun: 這樣就古早遊戲的傷即死玩法 直接省掉受傷後癱瘓的過程 09/11 11:09
推 ahw12000: 女性被踢到下面也是會痛暈的吧?目標沒男性大而已(?) 09/11 11:11
推 xxxxae86: 某摔角遊戲有類似的設定 09/11 12:03
推 snakelalala: 那我自己去拳館打真的不就好了= = 要不要+RPG的玩法 09/11 12:08
→ snakelalala: 練高等的拳會比較快 更符合現實 09/11 12:09
推 heaven3196: 爆衣已經有嘍 09/11 12:10
→ shifa: 妖刀傳,先砍對方的腳看他掰咖追不上自己超爽der 09/11 12:11
推 simdavid: 阿就跟現在格鬥競技一樣,打到部位不同分數有高低啊 09/11 12:19
推 xenojack: 不如反應在玩家身上好了 被打就通電 體力歸零就電個五 09/11 12:25
→ xenojack: 秒 肯定很寫實 09/11 12:25
推 TFlops: 我記得ARMA就有非常接近的設計了 打腳腳會受傷 行走速度下 09/11 13:11
→ TFlops: 降 不過是射擊遊戲而非格鬥遊戲就是了 09/11 13:11
推 openbestbook: 我覺得有爆衣意思一下就好了 09/11 13:16
推 owlman: 有個wwe的遊戲好像有類似設計 09/11 13:42
→ SCLPAL: 鋼彈玩過盾受損太多會爆掉,那舉盾動作就失效了 09/11 13:49
→ lmf5566: 射擊遊戲也是啊 中槍跑步不會變慢 也不會有手腳斷掉的狀 09/11 14:28
→ lmf5566: 況 09/11 14:28
→ carllace: 有些hgame有類似的設定… 09/11 15:34