→ blackone979: 要做這樣不如玩divekick 踢到直接秒殺就好 09/11 10:17
→ Israfil: 所以遊戲性多少會跟真實感有一些差別? 09/11 10:18
→ linzero: 這看設定考量,就像有些遊戲關於負重背包大小等,有的是 09/11 10:19
→ linzero: 有限制甚至影響行動,有的是無視 09/11 10:20
→ blackone979: 想想看如果玩RPG 動不動就要上廁所 吃飯還可能會烙賽 09/11 10:25
→ blackone979: 會不會想玩XD 雖然遊戲會追求擬真 但是終究沒有人會 09/11 10:25
→ blackone979: 想在遊戲中做跟現實完全一樣的事情 09/11 10:26
推 pinacolada: 好的遊戲要看他的廁所建模水準 09/11 10:26
推 seiya2000: 一定要有免治馬桶 09/11 10:30
推 bc0121: 能在廁所裡堵人把對方幹掉的才是好遊戲 09/11 10:49
→ linzero: 所以上廁所是種debuff,此時容易被幹掉 09/11 10:51
推 kaede0711: 只能說遊戲就是遊戲,很多遊戲的負重或負傷設定也是基 09/11 11:09
→ kaede0711: 於遊戲本身的遊戲性去做考量 09/11 11:09
→ elfs: 牧師:我拉肚子(回來,全滅,全劇中) 09/11 11:47
推 bxxl: 可以上廁所幹掉的應該是RPG, 格鬥根本沒有上廁所的部分 09/11 11:50
→ kirbycopy: RPG只要拉在褲子上不就好了 又不是真實的 沒差吧 09/11 11:54
→ roboky: scum就是需要拉屎跟尿尿的遊戲 09/11 12:03
→ roboky: 沒解決生理需求的話 就算是拚槍中都會蹲下來大 09/11 12:04
推 tgyhum: 認真說一下 危急情況大腦會抑制生理需求 09/11 20:09
推 tgyhum: 這也是為什麼當兵時班長會一直提醒要大便 09/11 20:10