精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《seiya2000 (風見)》之銘言: : 現在的格鬥遊戲 不論血剩多少 : 或是一直打同一部位 : 速度跟力量都還是跟滿血一樣 : 要是能改成血變少速度會變慢力氣會變小 : 一直打同一部位那部位會廢掉之類的設定 : 這樣會好玩嗎 我想問題在於遊戲性 真實情況某部位受傷受損 會影響行動力、力量輸出 簡單說就是戰力下降 遊戲導入這機制 我想會經常導致局面一面倒 強弱有差的對決時 弱者經常是首先受創 然後戰力每況愈下,越來越不可能翻盤 強強對決 可能會演變成誰先受創就輸一半了 先受創者會變弱者 然後變得跟強弱對決一樣 這樣會讓翻盤的可能性降低 也會造成前面贏了後面就不用看了 導致遊戲性、觀賞性被影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.74.181 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536632017.A.C92.html
blackone979: 要做這樣不如玩divekick 踢到直接秒殺就好 09/11 10:17
Israfil: 所以遊戲性多少會跟真實感有一些差別? 09/11 10:18
linzero: 這看設定考量,就像有些遊戲關於負重背包大小等,有的是 09/11 10:19
linzero: 有限制甚至影響行動,有的是無視 09/11 10:20
blackone979: 想想看如果玩RPG 動不動就要上廁所 吃飯還可能會烙賽 09/11 10:25
blackone979: 會不會想玩XD 雖然遊戲會追求擬真 但是終究沒有人會 09/11 10:25
blackone979: 想在遊戲中做跟現實完全一樣的事情 09/11 10:26
pinacolada: 好的遊戲要看他的廁所建模水準 09/11 10:26
seiya2000: 一定要有免治馬桶 09/11 10:30
bc0121: 能在廁所裡堵人把對方幹掉的才是好遊戲 09/11 10:49
linzero: 所以上廁所是種debuff,此時容易被幹掉 09/11 10:51
kaede0711: 只能說遊戲就是遊戲,很多遊戲的負重或負傷設定也是基 09/11 11:09
kaede0711: 於遊戲本身的遊戲性去做考量 09/11 11:09
elfs: 牧師:我拉肚子(回來,全滅,全劇中) 09/11 11:47
bxxl: 可以上廁所幹掉的應該是RPG, 格鬥根本沒有上廁所的部分 09/11 11:50
kirbycopy: RPG只要拉在褲子上不就好了 又不是真實的 沒差吧 09/11 11:54
roboky: scum就是需要拉屎跟尿尿的遊戲 09/11 12:03
roboky: 沒解決生理需求的話 就算是拚槍中都會蹲下來大 09/11 12:04
tgyhum: 認真說一下 危急情況大腦會抑制生理需求 09/11 20:09
tgyhum: 這也是為什麼當兵時班長會一直提醒要大便 09/11 20:10