推 neverlight: 即時戰略被星海弄成拼手速的即時手速遊戲 控兵操作更 09/12 11:41
→ neverlight: 像是即時戰術遊戲 魔戒中土戰爭的戰略行軍階段反而更 09/12 11:41
→ neverlight: 接近戰略的字面意義 09/12 11:41
推 neverlight: 戰錘佔點生資源是從同家公司的英雄連來的 現在也有英 09/12 11:45
→ neverlight: 雄連2 同樣也是佔點搶資源佈陣的模式 09/12 11:45
我是覺得把即時戰略遊戲門檻提高的, 就是三個設計:
1. 多項資源管理 (從魔獸開始, 然後在 AOE 得到大幅惡化)
2. 科技樹 (變成了要背 BO, 拼手速和準確度, 鬥快升城)
3. 英雄技能 (又是魔獸, 他令控兵變更複雜, 特別是那些要瞄的技能)
※ 編輯: chenglap (42.3.83.43), 09/12/2018 11:47:12
→ Wishmaster: 這也算... = = 09/12 11:48
推 forsakesheep: RTS要玩得精真的要背一堆東西... 09/12 11:50
→ frozensummer: 就算背了一堆 有些情況還是要用猜的 09/12 11:52
→ frozensummer: 猜錯蓋錯 直接gg 09/12 11:52
推 NoLimination: 士兵又有一堆技能要操作 09/12 11:53
→ neverlight: 猜對方的發展以及自己要採取那條路線我覺得反而是最具 09/12 11:54
→ neverlight: 戰略意義的XD其他手速操作反而更像是戰場上的美國隊長 09/12 11:54
→ neverlight: 外掛小兵靠戰力扭轉戰局這種劇情 09/12 11:54
→ chenglap: 手速其實是基礎要求, 連城快/封快都做不到直接出局. 09/12 11:55
推 john0421: 科技樹還好 跟樓上說的用手速拚操作反而把戰略弱化 09/12 11:55
推 andy0481: 重戰略就該把戰鬥微操拔了 讓戰鬥自行靠雙方將領打就好 09/12 11:57
→ neverlight: 星海的sen我看來他就是一套戰略 開局拼經濟 靠蟲族爆 09/12 11:57
→ neverlight: 兵快速優勢極限防守 中後期經濟轉兵優勢消耗戰 09/12 11:57
推 egg781: 對一般玩家而言,我要採資源~蓋房子~出兵~控兵~控英雄 09/12 11:57
→ john0421: SC1&2用人類的職業選手幾乎手都受傷 證明操作上限很高 09/12 11:57
→ egg781: 我只有兩隻手阿 09/12 11:57
推 gary2011: 到sc2對於手速要求已經低很多了 戰術選擇跟臨場反應才是 09/12 11:58
→ gary2011: 贏的關鍵 09/12 11:58
→ andy0481: 實際上很多玩家喜歡的也是採資源跟蓋房子後海兵玩 09/12 11:58
→ neverlight: 魔獸3也因為英雄技能以及幾乎單位都有技能 所以單位數 09/12 11:58
→ neverlight: 壓低 各單位的強度提升 遊戲機制就是不鼓勵太多兵 09/12 11:58
→ andy0481: 但是太多RTS很注重戰術上的控兵微操 反而提高難度太多 09/12 11:59
→ gary2011: 而且操作門檻較低的戰術也很多 09/12 11:59
推 skliveman: 星海各種奇襲 進攻路線選擇 猜測對手意圖 不要你打不出 09/12 12:00
→ skliveman: 來就說星海只是拚手速 09/12 12:00
推 gary2011: 看過很多新手玩是根本不知道下一步要做什麼 腦袋跟不上 09/12 12:02
→ gary2011: 手可能性比較大 09/12 12:02
推 neverlight: 採資源蓋房子控兵 所以星海2合作模式深得我心XD 09/12 12:04
→ longkiss0618: SC2的手速也是要求超高的阿..看神族載兵上上下下 09/12 12:04
→ longkiss0618: 一般人根本做不到 09/12 12:04
→ symetyr: 我是覺得啦 科技樹不是多玩就知道的東西嗎 有必要背嗎 09/12 12:05
推 skliveman: 原來又是一個玩合作說正規戰門檻高拚手速如何如何的 09/12 12:05
→ skliveman: 合作控兵方式也一模一樣 怎麼門檻就不高不拚手速了 09/12 12:06
推 shihpoyen: 星海能玩到大後期 出一堆高階兵種感覺很爽啊 不過通常 09/12 12:07
→ shihpoyen: 對面也一堆高階兵種就是了XD 09/12 12:07
推 neverlight: 原來合作模式要拼手速啊(筆記)果然正規戰高手眼中的世 09/12 12:09
→ neverlight: 界就是和弱手眼中看的不一樣呢 09/12 12:09
推 skliveman: 一個打電腦 一個打人類 合作開開心心 正規輸了爛遊戲 09/12 12:11
→ skliveman: 真的是手速問題? 我看未必 09/12 12:11
→ seventeenlig: 只打AI還要被玩PVP的嘲諷,難怪人越來越少 09/12 12:13
推 biglafu: c老師耶 09/12 12:17
推 skliveman: 不好意思 星海裡是是玩合作的整天說PVP如何如何 09/12 12:17
推 baseball0203: 可是我就是喜歡玩慢慢蓋房子然後海一波....我覺得這 09/12 12:18
→ baseball0203: 樣很有趣... 09/12 12:18
→ s90f002ss: 手速再快拚得過電腦? AI都放水 不然玩家不會贏 09/12 12:19
→ baseball0203: 只打ai當休閒滿殺時間的啊 09/12 12:19
→ dreamnook: 應該說超硬的即時戰略沒有那麼多人要玩了 09/12 12:20
→ dreamnook: 而且直播賣相也沒那麼好 09/12 12:20
推 knife5566: 拼手速的玩家都去打lol了 留下來的都是想蓋房子的 09/12 12:21
推 john0421: 我是支持合作上職業(認真 不過會變跟LOL差不多 一人專位 09/12 12:21
推 kyle87222: 星海哪有只拚手速 什麼時候要做什麼 偵查 觀念重要多了 09/12 12:23
→ kyle87222: 你手速快 整場亂蓋亂升亂花資源還是被打爆 09/12 12:23
→ SCLPAL: 玩慣回合制,被人拉去完世紀帝國2之類的就很挫折 09/12 12:27
→ SCLPAL: RA2覺得比較不用顧那麼多東西.後來就每天打困難遭遇戰www 09/12 12:27
噓 OoloOoloO: 請先搞懂什麼是即時戰略遊戲 09/12 12:32
噓 liyuyu0418: 你拿這糞Game跟我說這是RTS? 09/12 12:40
→ liyuyu0418: 要練卡,課金的RTS? 09/12 12:40
推 Yijhen0525: 是部落衝突吧,皇室戰爭跟部落衝突完全不同 09/12 12:50
→ KYALUCARD: 是說這如果在reddit發用手遊當RTS的例子是會被戰爆的 09/12 12:54
推 Yijhen0525: 部落衝突簡化控兵,所以要摸清楚AI 09/12 12:54
推 maudu: 建設學問很深 09/12 12:55
→ maudu: 不過後來都直接背流程背蓋法啦 09/12 12:56
推 majx0404: 原文只提到手速是一個必要條件 又沒說只靠手速 09/12 12:57
推 Yijhen0525: 部落衝突,陣形判斷、配兵、如何下兵都是學問 09/12 13:00
→ Yijhen0525: 這邊應該有算比較戰術的地方 09/12 13:01
→ Yijhen0525: 皇室戰爭是卡牌遊戲,不知為何很多人容易搞混 09/12 13:02
推 skliveman: 一堆音樂遊戲手速要求那麼高 怎麼玩? 09/12 13:02
推 liflguy: has常常放招就很好看啊XD 09/12 13:07
推 neverlight: 所以喜歡拼手速的市場被瓜分了啊沒發現嗎:) 09/12 13:25
推 msbdhdfceb: 有道理 09/12 13:27
推 LipaCat5566: 這幾個遊戲沒有什麼即時戰略的東西啊 09/12 13:27
→ LipaCat5566: 建設 地圖控制 多控技術 資源分配 科技研發 接下來才 09/12 13:31
→ LipaCat5566: 是兵戰戰略及技術 09/12 13:31
→ LipaCat5566: 你說的遊戲連最精華的科技研發都沒有最多只能算TD 09/12 13:32
推 ppsc: 喜歡蓋房子海兵A過去的可以試試最高指揮官一代,沒有一堆要 09/12 13:35
→ ppsc: 採的資源,沒有一堆要按的技能 09/12 13:35
推 Lirael: 星海2戰術都是打所謂的「時間差」 09/12 18:02
→ Lirael: 趁對方關鍵科技還沒升上去就攻擊,即使人口數差不多也能 09/12 18:03
→ Lirael: 在兵種克制上取得優勢 09/12 18:03
→ Lirael: 要科技或是要爆兵,或是海基礎兵種打一波靠的都是對時間 09/12 18:04
→ Lirael: 差的理解 09/12 18:04
推 ha5438044: C大專業 09/13 00:17
推 svin: 推C大的分析 09/13 06:17