推 cplusplus426: 每個月2~4新角 光看到這個設定你覺得能被分配到什 09/15 14:32
→ cplusplus426: 麼戲份麼,人不多=>營收不夠高=>人員流動變高=>新人 09/15 14:32
→ cplusplus426: 多系統難改 程式能維護就萬幸惹八 09/15 14:32
另外支線一直跳也是造成戲份被分散的原因之一
龍族近期的支線(雨花、大龍龍、守規矩龍騎、王子妃、公子尋)都是隔了不短的時間
如果連續幾期大家的戲份即使單一章節少,綜合起來還是能有些記憶點
被切的零零碎碎根本不記得誰叫什麼.....
推 tim860628: 之前有一陣子玩蠻瘋的 還有買OST 不過自從他開始狂出 09/15 14:34
→ tim860628: 限定角之後就退了... 09/15 14:34
→ tim860628: 難得還不錯的國產手游... 09/15 14:34
限定角就....不少轉蛋遊戲都是這樣沒辦法
常駐太強→反正遲早會歪不想課,要賺錢只好拼命出限定
→ scotttomlee: 不過單純15000也進不了百名 所以拚的大概有150~200? 09/15 14:51
我好友裡還是有一堆人有滿突蘿莉大王女(要湊滿全部泳裝角才送)
推 zxcmoney: 不錯的是初期的基礎系統,連攜是個成功的設計, 09/15 14:52
→ zxcmoney: 但是後面偏掉了,其次就是商業模式與營運模式的問題 09/15 14:52
→ zxcmoney: 說實話感覺很像免洗遊戲,玩家流失算可以理解 09/15 14:52
說真的到後面每個角色都一大堆複合技能這點也讓人覺得很煩
技能說明都長到塞不下了,還一堆奇奇怪怪的效果,然後又沒地方可以查
結果常常要人放攻略我才發現某某角色有某某技能或特效....
推 scotttomlee: 新入坑待不久 老玩家持續流續留不住 09/15 14:53
推 GAIEGAIE: 常駐角有用覺醒補強其實還好 應該說沒覺醒的就剩幾隻能 09/15 14:57
→ GAIEGAIE: 用 但一隊就四人 要排上戰力這難度已經不是啥常駐或限定 09/15 14:57
→ GAIEGAIE: 角的差別了 09/15 14:57
→ GAIEGAIE: 不過轉蛋遊戲出久大概就是如此的循環吧 能三年已經很強 09/15 14:58
→ GAIEGAIE: 了 09/15 14:58
新手很難搞到覺醒吧?老老實實強化角色很難嗎?
推 cplusplus426: 沒有像雷亞那樣大賺一波過滿慘der吧 應該是有愛八 09/15 15:00
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150), 09/15/2018 15:10:48
推 kronioel: 很有毅力 09/15 15:12
推 shwei2012: 劇情都出在活動 牛鬼蛇神都在活動裡面 主線一步一腳印 09/15 15:21
→ shwei2012: 強度落差有點大 活動已經上太空了 主線還在殺豬公 09/15 15:22
→ shwei2012: 主線不期待 較希望改進該系統以及玩法部分 固定太久了 09/15 15:23
推 zxcmoney: 戰棋類,基本上都會有幾個核心系統去設計, 09/15 15:30
→ zxcmoney: 玩法上不太可能有太大的改變,通常是在關卡設計著手 09/15 15:30
→ zxcmoney: 但是境界感覺想逼課,到某時間點,就是出海量敵人 09/15 15:30
→ zxcmoney: 加上本身的連攜系統,基本上只能靠OP角硬上 09/15 15:30
推 zxcmoney: 而希娜不能說沒有大賺,經驗分享會上,有提過 09/15 15:34
→ zxcmoney: 當時為了避免有黑心之名, 09/15 15:34
→ zxcmoney: 所以一個時期賺到某種程度就先不出新角色繼續賺, 09/15 15:34
→ zxcmoney: 根本就是賺太多的案例之一。 09/15 15:34
→ gf833910: 所以現在連續出新角這麼多次是因為賺不夠多要倒了 09/15 16:38
推 zxcmoney: 有好的基礎,但沒有好好發展,很多東西微調一下, 09/15 17:45
→ zxcmoney: 平衡性是可以控制的,控制的好可以延長產品生命週期 09/15 17:45
→ zxcmoney: 說實話太後面的我也沒跟上,只知道系統複雜化+農 09/15 17:45
→ zxcmoney: 前面的平衡崩壞勸退老手, 09/15 17:45
→ zxcmoney: 後面的系統複雜化+農,不利於新手加入 09/15 17:45