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http://www.gamelook.com.cn/2018/09/340612 【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報導/雖然《絕地求生》國服和手遊因為版號審批的原因遲遲沒有更大的動作, 但該遊戲在海外市場的表現仍舊引人注目。 9月13日,《PUBG Mobile》官方推特公佈的短視頻顯示,自3月中旬測試之後,騰訊光子 工作室群研發的這款戰術射擊玩法的手遊海外DAU(日活躍用戶)超過了2000萬(不包括 中日韓市場數據),成為目前活躍用戶量最多的吃雞手遊,也是目前中國產手游出海DAU數 量最高的遊戲。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/09/10-7.jpg
據騰訊和PUBG Corp公司透露,這款吃雞手遊發佈之後首週就在海外100多個國家和地區登 頂免費榜,雖然中國內因為版號問題而未能加入付費系統,但《PUBG Mobile》在海外卻可 以通過內購獲得收入,隨著新內容的不斷推出,《PUBG Mobile》有望取得更好的成績。 實際上,在8月中旬的時候,《PUBG Mobile》的收入超過了5000萬美元,推出了Royale Pass之後,單日收入峰值超過68萬美元,而且最高曾進入美國iOS收入榜Top 15。 用戶量數據則更驚人,不包括中國、日本和韓國市場的情況下,該遊戲的海外下載量就超 過了1億次,而隨著該遊戲登錄200多個國家和地區之後,下載數字還會持續增長。 http://www.gamelook.com.cn/wp-content/uploads/2018/09/14-8.jpg
官推互動和視頻播放量都很高 自2017年3月份《絕地求生(PUBG)》發佈之後,100人生存的自由吃雞玩法逐漸在全球爆 紅,並且席捲了PC、主機和手遊平台。從去年11月份開始,吃雞手遊從中國市場向海外蔓 延,形成了《堡壘之夜》、《PUBG Mobile》以及《荒野行動》三款遊戲鼎立的局面,其 中《堡壘之夜》手遊收入最高,《PUBG Mobile》用戶量最大,而《荒野行動》則在日本 市場表現突出。 在今年6月份的時候,藍洞《PUBG》研發主管Taesok Jang接受採訪時透露,《絕地求生》 在PC、主機和手遊平台的每日活躍用戶(DAU)已經接近一億(後有數據稱8700萬),註 冊用戶超過4億,“吃雞手遊的增長非常強勢,它證明了這類玩法是深受玩家喜歡的,在 所有平台上,《絕地求生》的每日活躍用戶(DAU)接近1億,這是非常出色的表現,我們 的下一步就是給手遊玩家帶來更好的體驗”。 他當時還表示,《絕地求生》雖然畫風偏向寫實,但實際上並不是純軍事遊戲,因此潛在 用戶群更大,“我們的遊戲在風格上來說並不是特別的軍事化,而是而是基於真實生活, 所以僅從視覺效果上來說,可能會比純軍事遊戲更容易讓人接受,軍事風格的遊戲通常是 面向硬核玩家的,而《絕地求生》是面向大眾用戶”。 --------------------------------------------------------------------------- PUBG Mobile不包括中日韓DAU就超過2000萬了 PUBG全平台DAU接近1億 然後PUBG Mobile之前收入少是因為沒開放付費系統 在加入Royale Pass收入大幅提升 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.60.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1536936070.A.9C5.html ※ 編輯: madeinheaven (111.248.60.30), 09/14/2018 22:47:32