→ Teng0615: 閱 09/17 15:31
→ a0956072892: 閱 09/17 15:32
→ YoungLAN: ........ 09/17 15:34
→ KuroUranai: 閱 09/17 15:35
→ YoungLAN: Switch 惡靈古堡 google 09/17 15:35
→ robo3456: Switch 刺客教條 google 09/17 15:38
→ Diver123: 好喔 09/17 15:39
噓 NerVGear: x? 09/17 15:40
推 amsmsk: 你想搞死程式是不是 09/17 15:40
→ mrmowmow: 底座用網路串連的確比直接雲端全程負責複雜一點,但我想 09/17 15:42
→ mrmowmow: 也不會多複雜,微軟都在搞了 09/17 15:42
→ robo3456: 仔細一看這不是預測ns爆死的大大嗎 09/17 15:45
噓 leamaSTC: 早就有廠商在搞這個了...你還寫一堆 09/17 15:45
→ mrmowmow: 那一個廠商在搞,你新聞連結要不要po一下 09/17 15:46
推 leamaSTC: 雲端部分很多 雲端底座部分就跟你開頭講的一樣 沒多少人 09/17 15:47
→ leamaSTC: 會買新的底座 那不就自打臉? 09/17 15:47
→ mrmowmow: 底座要買,雲端底座又不用,bio7雲端有跟你收主機費嗎? 09/17 15:50
推 guogu: 那樣本地端算完還不是要等雲端傳畫面過來,哪裡不會延遲... 09/17 15:59
→ qss05: 還不是要買…而且你網路還是要夠快啊,我家網路就是慢所以 09/17 16:00
→ qss05: 不能玩雲端遊戲,照你的天才想法,我要花2筆錢,脫褲子放 09/17 16:00
→ qss05: 屁? 09/17 16:00
→ mrmowmow: 以下一代規格來說,ns本地跑ps4畫面,雲端補助到ps5,網 09/17 16:02
→ mrmowmow: 路就算切掉你還是跑能跑ps4 09/17 16:02
推 guogu: ok 翻譯起來就是: 買遊戲送雲端串流版 09/17 16:09
→ guogu: 你想要直接玩遊戲片or雲端串流版都可以 09/17 16:09
→ krousxchen: 刺客新作就要在NS出雲端版了,你在?? 09/17 16:09
→ krousxchen: 現在問題在於3A遊戲不作NSPS3等級畫面的版本 09/17 16:11
→ krousxchen: 所以沒有你講的本機+雲端的可能 09/17 16:12
→ krousxchen: 話說任天堂沒辦法只當三廠你傷不傷心?? 09/17 16:13
→ mrmowmow: 動機是不大但是mgs5看門狗都是跨兩世代製作,其實是可以 09/17 16:15
→ mrmowmow: 的,現在世代差距只會越來越小,而且還可以雲端加強,動 09/17 16:15
→ mrmowmow: 機越來越大 09/17 16:15
推 guogu: 所以你要廠商多花一筆錢做另一個版本的畫質還沒辦法多賺? 09/17 16:19
→ mrmowmow: 講到之前ns的預測就好笑,之前辦一個調查ns的用戶都在哪 09/17 16:20
→ mrmowmow: 使用,不知道多少大概8成吧,都在家裡使用,也就是當主 09/17 16:20
→ mrmowmow: 機或是躺在房間內使用,然後本家遊戲8成都是wiiu移植或 09/17 16:20
→ mrmowmow: 是小加強,畫面也跟wiiu一樣,這不就是wiiu2.0嗎?一個 09/17 16:20
→ mrmowmow: 九成像的東西,wiiu慘敗ns熱賣,這能怪我囉??你去問他 09/17 16:20
→ mrmowmow: 們為什麼要買啊 09/17 16:20
噓 mahimahi: 排版 09/17 16:21
→ dieorrun: 任天堂的網路服務 我看還是繼續賣創意就好了 09/17 16:24
→ vsepr55: 原來是先知本人XDD 09/17 16:36
→ qss05: 有些人一直噓已經有雲端遊戲了,是不是看不懂他的意思,他 09/17 16:39
→ qss05: 的意思是遊戲在本地跑,然後材質從雲端傳過來,這樣就可以 09/17 16:39
→ qss05: 在有網路的情況下提高畫面,沒網路的時候還能玩普通畫面 09/17 16:39
推 guogu: 所以我說啦 廠商賣一樣的錢為什麼要做雙版本 09/17 16:41
→ mrmowmow: 電腦遊戲能調整幾十個畫面選項,廠商這麼用心客製畫面, 09/17 16:44
→ mrmowmow: 想必電腦遊戲是最高銷量平台 09/17 16:44
→ guogu: 雲端不用程式設計喔 不用有機器在線上幫你運算喔 09/17 16:46
→ guogu: 你這個構想就是比一般賣雲端or賣單機更高成本的作法 09/17 16:48
→ guogu: 可是又說遊戲玩家不用多花錢 09/17 16:49
→ mrmowmow: 就是要啊,任天堂出錢啊,出了一點錢就有三廠3a支援阿, 09/17 16:50
→ mrmowmow: 還能強化雲端技術啊 09/17 16:50
→ mrmowmow: 多了我想到,現在switch廠商不都要提供兩個版本的畫面嗎 09/17 16:50
→ mrmowmow: ?一個底座一個掌機,不用提電腦 09/17 16:50
→ guogu: 那個就是改變解析度跟開關特效的事情而已 09/17 16:52
→ qss05: 如果這樣用雲端補材質那些,如果網路瞬斷遊戲不知道會不會 09/17 16:53
→ qss05: 崩潰 09/17 16:53
→ guogu: 你覺得所謂的雲端加強畫面要怎麼實作? 伺服端怎麼決定算哪 09/17 16:53
→ guogu: 又要怎麼跟現地的畫面做結合? 09/17 16:53
→ guogu: 你的無延遲又要怎麼實現? 09/17 16:54
→ qss05: 我是覺得很難,那你本地的硬體也要夠力才能抽換,而且可能 09/17 16:55
→ qss05: 還要靠過場來轉換,所以我才覺得要是網路一異常那遊戲應該 09/17 16:56
→ qss05: 會壞掉? 09/17 16:56
→ mrmowmow: 我第一句不就講了嗎?就是加強底座拉一條線,遠遠的放在 09/17 16:56
→ mrmowmow: 任天堂伺服器機房,程式怎麼互相結合?你底座硬體怎麼結 09/17 16:56
→ mrmowmow: 合,雲端就怎麼結合,只是線很長而已 #筆電外接顯卡 #雙 09/17 16:56
→ mrmowmow: 顯卡串連 09/17 16:56
→ guogu: 你知道顯卡最通用的pcie速度多少嘛? 09/17 16:59
→ qss05: 這樣網路異常不就跟直接拔顯卡一樣…而且那你的雲端底座要 09/17 17:00
→ qss05: 幹嘛?多網路孔? 09/17 17:00
→ ping8999: 是我看不懂還是這純粹幻想文? 09/17 17:01
→ Bencrie: 網路有延遲,遊戲不 delay ... 那是用心眼玩遊戲吧 XD 09/17 17:01
→ Bencrie: 網路頻寬不足跟延遲是兩回事啊 09/17 17:02
→ Bencrie: 頻寬不足可以降解析度犧牲畫質去換。延遲你只能換線路 09/17 17:03
→ Bencrie: 機房、走不同的路由。 09/17 17:03
→ mrmowmow: 擔心通道速度的,自己去google 微軟 雲端 輔助 運算 09/17 17:09
推 ssd123698745: 加強版底座的問題應該是怕掌機模式被放生,不是沒人 09/17 17:09
→ ssd123698745: 買吧 09/17 17:09
→ guogu: 所以你的無延遲怎麼做阿? 我還在等耶... 09/17 17:11
→ guogu: 什麼叫做只是加強底座拉一條線拉到伺服器? 09/17 17:13
噓 WindSucker: 用火 09/17 17:17
→ mrmowmow: 不是叫你去google了嗎?雲端輔助運算不能做微軟也不會做 09/17 17:22
→ mrmowmow: 你怎麼不告訴我一般雲端怎麼無延遲,有延遲怎麼還一堆廠 09/17 17:23
→ mrmowmow: 商飛蛾撲火 09/17 17:23
→ guogu: 不是輔助運算不能做 而是你要無延遲就沒辦法 做不到 09/17 17:25
→ guogu: 除非你要把現有的網路架構全部打掉重練 09/17 17:25
→ guogu: 遊戲雲端運算少說吹了5年吧 09/17 17:29
推 WiLLSTW: 不只五年 PS3末期快到的時候就有人在喊是下一代遊戲殺手 09/17 17:33
→ WiLLSTW: 級應用 09/17 17:33
→ guogu: 你現在感覺就像那種拉水電的老人 網路線隨便用隨便拉 09/17 17:38
→ WiLLSTW: 是說現在主流筆電外接顯卡是走TB或是USB3.1吧 TB的好像比 09/17 17:39
→ guogu: 然後跟說 不就只是接一條線連在一起速度怎麼可能有差 09/17 17:39
→ WiLLSTW: 較穩一點 這個頻寬40Gb 根本不是一般家用十年內能達到的 09/17 17:39
→ WiLLSTW: 更別提考慮到遞減或是資料丟失....要達成可能要先有材料 09/17 17:41
→ WiLLSTW: 革新才做得到 09/17 17:41
→ krousxchen: 預測失敗還怪玩家怎麼不買單wiiu反而對NS買單,你連這 09/17 17:42
→ krousxchen: 都預測不到還是洗洗睡 09/17 17:42
→ krousxchen: 然後你所謂的半雲端,等微軟真的作出來,再來考慮NS作 09/17 17:44
→ krousxchen: 不作的到也來的及 09/17 17:44
噓 YOLULIN1985: 有夢最美 希望相隨 09/17 17:59
→ safy: 你說的這個不就WIIU... 09/17 18:01
→ safy: 也別說你想到這種方法, 你的專利和技術在哪邊? 09/17 18:02
→ krousxchen: 有NS,微軟想讓雲端能在各個螢幕都能遊玩就沒意義 09/17 18:12
→ krousxchen: 所以微軟把任天堂的威脅性放在索尼前面 09/17 18:12
→ mrmowmow: 我沒說現在普及的網路線能比的上pcie,問題是那是比喻, 09/17 18:13
→ mrmowmow: 不是真正的sli,雲端方是輔助,怎麼在有限的頻寬輔助那 09/17 18:13
→ mrmowmow: 是工程師的工作,微軟現在在做代表有可行性 09/17 18:13
→ krousxchen: 次世代NS只要性能到PS4水平,3A就能跟PS5XB2同跨NS 09/17 18:13
→ krousxchen: 3A無法跨NS主要是還得全部重新製作NS版 09/17 18:15
→ krousxchen: 但只要次世代NS有PS4水平,就能用降特效來移植 09/17 18:15
→ krousxchen: PS5XB2一定也向下相容,廠商會把PS4等級畫面當低標 09/17 18:17
→ krousxchen: 推出PS5跟PS4同時都能執行的遊戲 09/17 18:17
→ krousxchen: 這時NS2就會受惠於PS5向下相容PS4,3A也會跟著跨NS 09/17 18:19
→ krousxchen: 在你想的東西實現之前,NS2有PS4等級性能會先發生 09/17 18:20
噓 philip81501: 直接end就好了 09/17 19:41
噓 asiaking5566: 材質和運算雲微軟幾年前就作夢不成了 輪不到老任想 09/18 03:29
→ lbowlbow: NS只要網路能通到處都能玩啊 09/18 11:46