作者palsuet (.....)
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標題Re: [閒聊] 為何古早的橫向動作遊戲可以靠關廁所擺平
時間Thu Sep 20 01:20:48 2018
※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言:
: 為何古早的橫向動作遊戲可以靠"關廁所"擺平大部分雜魚?
: 如下圖
: https://i.imgur.com/sLYdAo7.jpg
: 有些雜魚會防禦/會反擊/會飛撲/會滑鏟....很討厭
: 但只要把雜魚趕到螢幕外 他們就只會呆呆的走到你面前給你打
: 可以靠這招擺平大部分雜魚 這是為何?
: 我們那時候叫"關廁所"不曉得還有沒有其他講法
敵方AI的設計問題,有些設計的反應其實是對應玩家動作而反應,
關廁所一來是壓縮敵方移動空間,二來玩家不移動也會減少敵方的
反應動作。
例如有些打死怪看似會隨機掉東西,其實會掉什麼都跟玩家的動作
掛勾,玩熟的玩家甚至可以控制怪掉自己需要的東西。
而且怪也沒有學習能力,只是單純的依照設定在反應,所以減少怪
的移動空間,和減少玩家控制角色的移動,就可以讓怪弱智化。
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推 lcomicer: 原來如此,難怪站著不動敵人也不太會攻擊 09/20 01:41
→ zxcz1471: 通常這類遊戲有限制時間讀秒(意謂你不能耍龜某地不移動 09/20 02:16
→ zxcz1471: 而站著不動 其實AI要判斷你下一步移動 看起來呆呆的 09/20 02:18
→ zxcz1471: 判斷式是被動 減少每個敵角色索敵AI寫作難度(大混戰若每 09/20 02:21
→ zxcz1471: 個敵人都獨立不同AI大概會寫的很肥大 09/20 02:24
推 kopune: 原來如此 了解了 09/20 06:59
→ edwin96017: 打死動作影響掉落,真的嘛? 09/20 08:08
→ zxcz1471: 打死有分 固定制(安排哪個敵人打死有寶就是有寶 沒機關 09/20 08:34
→ zxcz1471: 和 積分制 (打到某個積分就掉寶 而某些動作遊戲會有 09/20 08:35
→ zxcz1471: 特定動作打死人積分會高 例如普通拳腳+10分 用絕招+1000 09/20 08:37
→ zxcz1471: 之類的 09/20 08:37