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※ 引述《kopune (談崩專家 康普尼)》之銘言: : 為何古早的橫向動作遊戲可以靠"關廁所"擺平大部分雜魚? : 如下圖 : https://i.imgur.com/sLYdAo7.jpg : 有些雜魚會防禦/會反擊/會飛撲/會滑鏟....很討厭 : 但只要把雜魚趕到螢幕外 他們就只會呆呆的走到你面前給你打 : 可以靠這招擺平大部分雜魚 這是為何? : 我們那時候叫"關廁所"不曉得還有沒有其他講法 敵方AI的設計問題,有些設計的反應其實是對應玩家動作而反應, 關廁所一來是壓縮敵方移動空間,二來玩家不移動也會減少敵方的 反應動作。 例如有些打死怪看似會隨機掉東西,其實會掉什麼都跟玩家的動作 掛勾,玩熟的玩家甚至可以控制怪掉自己需要的東西。 而且怪也沒有學習能力,只是單純的依照設定在反應,所以減少怪 的移動空間,和減少玩家控制角色的移動,就可以讓怪弱智化。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.78.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537377651.A.2C7.html
lcomicer: 原來如此,難怪站著不動敵人也不太會攻擊 09/20 01:41
zxcz1471: 通常這類遊戲有限制時間讀秒(意謂你不能耍龜某地不移動 09/20 02:16
zxcz1471: 而站著不動 其實AI要判斷你下一步移動 看起來呆呆的 09/20 02:18
zxcz1471: 判斷式是被動 減少每個敵角色索敵AI寫作難度(大混戰若每 09/20 02:21
zxcz1471: 個敵人都獨立不同AI大概會寫的很肥大 09/20 02:24
kopune: 原來如此 了解了 09/20 06:59
edwin96017: 打死動作影響掉落,真的嘛? 09/20 08:08
zxcz1471: 打死有分 固定制(安排哪個敵人打死有寶就是有寶 沒機關 09/20 08:34
zxcz1471: 和 積分制 (打到某個積分就掉寶 而某些動作遊戲會有 09/20 08:35
zxcz1471: 特定動作打死人積分會高 例如普通拳腳+10分 用絕招+1000 09/20 08:37
zxcz1471: 之類的 09/20 08:37