推 arrenwu: 你到底是討論 競技 還是 電腦遊戲?09/19 14:34
電子競技
推 gy6543721: 就所謂的手速啊 但還是喜歡玩比策略的09/19 14:35
很希望有那種心機策略型的比賽
推 Israfil: 這是市場取向問題09/19 14:35
為何阿
推 yangzhe: 爐石、SV:?09/19 14:35
好例子!
爐石的觀眾人數會比其他觀賞性高的比賽差嗎?
→ Israfil: 要做一款思考內容極為複雜的策略遊戲當然做得出來09/19 14:35
推 mk4188623: 姑且說一下09/19 14:35
→ mk4188623: 這屆台灣鬥魂冠軍Sako今年好像快50還50幾歲囉09/19 14:35
→ Israfil: 但是極度的複雜並不符合市場多數取向09/19 14:36
噓 kris4588: 你玩的遊戲不夠多09/19 14:36
推 NoLimination: 我本來覺得格鬥遊戲最吃反應 結果一堆老選手09/19 14:37
推 willieSin: 世紀帝國:既要手速又要策略09/19 14:37
真心覺得策略模擬應該著重在策略而非手速
→ bnn: 觀賞性問題.現今遊戲設計需導入觀賞性,以方便社群擴散力09/19 14:47
推 sunsptt: 格鬥遊戲被抓到就來不及了應該超不吃反應吧 09/19 14:48
推 scdoom: 爐石也要速度阿 不然幹嘛會燒線09/19 14:50
推 arrenwu: 競技遊戲沒有不吃反應的啊 但是格鬥遊戲時間短09/19 14:51
推 brianoj: LOL先不論職業的話 一般玩家要玩得好並不用反應很快09/19 14:53
推 tonyxfg: 如果不吃反應速度,那看比賽的觀眾可能會覺得無聊,而且 09/19 14:53
→ tonyxfg: 比賽時間也會大幅延長09/19 14:53
推 arrenwu: 那是看你要玩得多好而已 要打到鑽二以上反應都要很快了09/19 14:53
→ brianoj: 不過跟競技扯上邊的東西 一定也跟時間扯上邊09/19 14:54
不見得吧
圍棋將棋就不會
→ brianoj: 就算是下棋也沒有給你無限時間想的 09/19 14:54
推 Kingofknife: 你要考慮觀賞性 桌遊玩的人不夠嘴有啥好看 09/19 14:54
→ arrenwu: LOL選手年紀大的在打第三場開始就滿容易恍神了 09/19 14:55
→ FINALFALLEN: 反應操作是基本 但是有追尋META和戰術才是重點 09/19 14:55
→ brianoj: 競技類的東西玩到最後一定會考慮速度阿 09/19 14:55
推 shinchen: Sako才快40啦 被推文講老了10歲XDDDD 09/19 14:55
推 tomzakeru: 不吃反應就以前農來農去版本+固定套路壓死對方 09/19 14:55
→ brianoj: 但又不是說一定要打到鑽二才能算你會玩 鑽二都前幾%了 09/19 14:55
→ bluejark: FPS其實吃經驗 09/19 14:56
推 a455095s: Sako沒那麼老好嗎,他跟小向同年的,39歲而已 09/19 14:56
推 arrenwu: 所以我說是要看你標準訂得多高而已 09/19 14:57
推 mk4188623: 呃 4嗎== 09/19 14:58
→ mk4188623: 我記錯了抱歉QQ 09/19 14:58
→ arrenwu: 講鑽二是因為鑽二以上操作真的滿極端的 09/19 14:58
→ FINALFALLEN: FPS吃經驗的前提是大家反應都一樣 09/19 14:58
→ arrenwu: 但實際上你光是金牌跟白金打都會看得到操作落差了 09/19 14:58
噓 EGOiST40: 爐石啊 09/19 14:59
→ FINALFALLEN: 許seafood在隔壁板被吹爆 實際上是打職業都被虐 09/19 15:00
→ FINALFALLEN: 他反應很多台灣人自嘆不如了 但是在歐美只是基本罷了 09/19 15:00
→ FINALFALLEN: 當然如果你開掛另當別論 09/19 15:01
推 dirty5566: 國動32了 09/19 15:01
噓 payday: 連圍棋也有限時阿 時間走完後每步一分鐘也很緊好嗎 09/19 15:03
推 web946719: 是說戰棋怎麼都沒有電競 09/19 15:03
推 FINALFALLEN: 巴西隊mibr老了 逐漸打不過年輕人 北美col big等隊伍 09/19 15:10
推 twosheep0603: 戰棋時間可能太長了 09/19 15:11
→ FINALFALLEN: 年輕化隊伍崛起 反觀NIP VP都下去 mibr也快了 09/19 15:11
推 wolver: sako才40 09/19 15:25
推 wolver: 不比反應手速是要比運氣膩 09/19 15:28
推 lturtsamuel: 看看maru連打四場3死神前壓接導彈車 Nice就算知道也 09/19 15:28
→ lturtsamuel: 擋不住 你說3死神前壓是meta?那怎麼我每次打3死神都 09/19 15:29
→ lturtsamuel: 被完守QQ 09/19 15:29
→ tim32142000: 原PO主要想討論競技類嗎? 不然解謎和視覺小說完全 09/19 15:29
→ tim32142000: 不吃反應 09/19 15:29
→ tim32142000: 即時遊戲比較刺激所以比較多人喜歡? 09/19 15:30
噓 asd07633: 遊戲王? 09/19 15:31
→ imz0723: 你知道桌遊仍然有一大部分熱門的是屬於反應或運氣類嗎 09/19 15:43
→ imz0723: 很多人玩遊戲就是要紓壓腦袋放空的 完全不想動腦09/19 15:45
→ seiya2000: 桌遊不都是回合制嗎09/19 15:45
→ imz0723: 有很多即時制的09/19 15:46
→ lturtsamuel: for example?09/19 15:47
→ lturtsamuel: 我只知道有一款是用沙漏計時 玩家之間還可以交易沙漏09/19 15:47
→ imz0723: 我玩過一個逃離古遺跡的合作遊戲 BGM時間內盡可能做事09/19 15:50
→ imz0723: 蟑螂捕手也類似即時制 雙方常會互催對手趕快動作09/19 15:51
→ imz0723: 上面那個逃離神廟的叫 密室脫逃:受詛咒的神廟09/19 15:57
推 hinanaitenco: 只玩p社跟文明帝國 體驗另一種時間壓力09/19 16:05
推 pineapplemao: 格鬥遊戲反應是基本功 難的是心理戰09/19 16:10
→ Nravir: 還是手遊M最好,比的是財富09/19 17:58
推 Unicorn5566: gbf:競速遊戲09/19 18:11
※ 編輯: smith2012 (59.115.96.232), 09/19/2018 18:54:41
推 Neuenmuller: P社的遊戲呢?09/19 19:11
推 guogu: 就只是純動腦的遊戲喜歡看的人比較少而已09/19 19:32
推 y120196276: rts也有很多吃觀念的啊09/19 19:40
推 tim0619123: 外行人看策略是要看什麼啦 看熱鬧的少規模當然做不起09/19 19:59
→ tim0619123: 我才不相信每個去看爐石的都能看懂勒 相較之下動作類09/19 20:00
→ tim0619123: 的就直觀的多09/19 20:00
※ 編輯: smith2012 (111.71.68.34), 09/19/2018 20:03:36
→ tim0619123: 策略遊戲這世界一狗票 但真正讓外行人看懂的根本不多09/19 20:02
其實就連LOL我也不覺得外行人看得懂阿
隊伍的戰術
甚至會戰的操作都需要重複播放
只要有好的主播賽評要能看懂應該不難
※ 編輯: smith2012 (223.136.180.46), 09/19/2018 22:00:26
推 xiangbudao: 問個簡單的:棋類vs球類比賽,你比較想看哪個? 09/20 01:51