→ a9564208: 皮神不就是這樣嗎,換地圖一定要裝弱一下09/19 14:07
→ kisc32950: 史萊姆或哥布林或蜘蛛變成神的那幾部你覺得如何?09/19 14:07
還沒看,打算等出動畫再補
那幾部有動態等級喔?@@
推 tanyuki: 應該說蜘蛛或史萊姆沒有像毒作那樣等級爆升碾壓世人,作09/19 14:14
→ tanyuki: 者還是會為了他們的強度安排讓劇情有緊張感的敵人或狀況09/19 14:14
原來如此 感謝解說
推 kuma5566: 史萊姆我是看web版的啦....我只看到主角是隨時輾壓新角09/19 14:17
→ kuma5566: 的動態等級09/19 14:17
推 LAODIE: 反過來看 其實很可怕 每個村民都跟魔王同等09/19 14:20
是阿 像記錄地平線的哥布林討伐戰(大型RAID) 一定送一堆人回秋葉原
→ the0800: 其實反過來說 動畫本來就不該像遊戲一樣等級不會動09/19 14:22
→ the0800: 至少寶可夢的等級已經跟著初代諸多設定一起成為黑歷史了09/19 14:23
看設定吧 比如骨王那種會被小兵摸死就很蠢
遊戲中堂堂冒險者打跟角色同等的山豬 感覺也是很淦
推 rock5421: 記錄地平線明明就有boss09/19 14:31
有啊 但小兵原本30-40也變靠北難打就是問題了
動畫裡哥布林軍隊 巨人80幾 克拉斯提沒問題
但一整群90哥布林 一定會難打很多
→ seiya2000: 想看哥布林苦練後成為魔王的故事09/19 14:32
推 tonyxfg: 動態等級聽起來挺詭異的09/19 14:36
WOW為了傳承護甲 有夠痛苦 傳家寶也變廢
等好練再來練了 唉
動態等級真的是有毛病
推 dodowawa: 正常的動態是為了讓你高等角色在低等區也能拿到高等區的09/19 14:45
→ dodowawa: 經驗獎勵,理論上是很便民的設定09/19 14:45
我是覺得這樣比以前沒效率 更痛苦就是了
看到作品內碾壓 但現在遊戲裡無法碾壓
這對比
→ dodowawa: 當然如果獎勵沒上來單純怪變強就很呵呵了 09/19 14:47
→ dodowawa: 它算是提供多樣的練等區域選擇,效率不是它的目的,當然 09/19 15:09
→ dodowawa: 如果數值沒調好就會像你說的那樣拖台錢09/19 15:09
推 gm79227922: 不就變成七龍珠嗎09/19 15:23
推 theendstar: 換句話說這是不是就是戰力通膨?09/19 16:12
算吧 雜魚就該乖乖站好不是嗎
※ 編輯: Koyomiiii (49.214.191.57), 09/19/2018 16:21:18
推 WayneChan: (對岸的)異世界穿越很多動態等級阿 要不然為什麼會有 09/19 18:04
→ WayneChan: 金丹多如狗 元嬰滿地走的俚語 09/19 18:04