推 chuckni: 遊戲能不能成為經典其實內涵很重要,中國目前還在砸錢走 09/18 11:07
→ chuckni: 模仿的路線沒有很好的去培養遊戲內涵,結果就是一堆用錢 09/18 11:07
→ chuckni: 堆出來的四不像,內涵這東西跟文化環境有關,單純的堆錢 09/18 11:07
→ chuckni: 堆不出來的 09/18 11:07
推 AdmiralAdudu: 並且內涵跟文化底蘊需要累積 至於能不能蛻變就有很 09/18 11:09
→ AdmiralAdudu: 多要素在 甚至有運氣成份 不管過多久都蛻變不了的 09/18 11:09
→ AdmiralAdudu: 像中南美很多國家 快速蛻變成長的有像台灣日本這種 09/18 11:09
推 YSJ543: 看它們所謂挑戰好來屋的特效電影就知道了 09/18 11:09
→ FINALFALLEN: 老實說 很多人尤其某Z貼連結說中國有一堆3A但是那只 09/18 11:10
→ FINALFALLEN: 是影片 成品搞不好都不會比幻好多少 09/18 11:10
推 undeadmask: 老實說至少中國有砸錢嘗試 十年二十年過去 累積久了 09/18 11:11
→ undeadmask: 自然有機會蛻變做出好作品 這點還是令人滿羨慕的 09/18 11:11
推 willytp97121: 一二樓真是說到心坎裡 09/18 11:18
推 pinacolada: 文化大革命 09/18 11:23
→ flarecutter: 要是不小心惹到維尼就整盤報銷 09/18 11:28
推 HIRU: 文化有機會蛻變 但是作品出來可能沒機會發表 09/18 11:35
推 sj210444: 做出來 上面說不行=白做 獨裁黨國的悲哀 與其這樣不如 09/18 11:40
→ sj210444: 砸錢買 09/18 11:40
→ krousxchen: 其實砸錢最後還是能作的出來內涵,問題是出在中國政府 09/18 11:50
→ krousxchen: 就算作出有內涵的東西,還是會違反中共標準 09/18 11:50
→ munchlax: 中國有沒有文化底蘊深厚的寫手,有。有沒有資本雄厚的遊 09/18 11:51
→ munchlax: 戲公司,有。但這兩者要天時地利人和所有條件齊全才能 09/18 11:51
→ munchlax: 湊在一起 09/18 11:51
→ alinwang: 等習那群老番顛死光光再說吧. 09/18 11:52
推 theyolf: 只要文化跟廣電還在基本中國就不可能做出甚麼3A作品 09/18 11:56
→ arceus: 感覺政府有刻意在壓 連自家遊戲都要搞限時怕成癮 09/18 12:10
→ arceus: 不然像影視戲劇就很成功 非文化底蘊因素 09/18 12:11
推 clfish: 3A遊戲不是一個人就能做的,是要一整個團隊,有團隊精神能 09/18 12:22
→ clfish: 分工合作的團隊,中國人崇拜個人英雄主義,大家都想稱王, 09/18 12:22
→ clfish: 不可能會有能合作的團隊; 廣電只是一小部分原因,今天就算 09/18 12:22
→ clfish: 有外國投資而且只在歐美發行的遊戲,如果交給完全都是中國 09/18 12:22
→ clfish: 人來製作,也是一樣肯定只會拿出一坨...,這就是中國人 09/18 12:22
推 blackone979: 3A當然做得出來 有錢就能做 但是3A不代表神作 09/18 12:29
→ alinwang: 3A不是三個項目都是A,只是指製作規模等級. 09/18 12:32
推 wsx88432: 比較好奇為什模韓國做不出3a大作 09/18 16:30
推 gm79227922: 文化 經驗 技術都有 09/18 20:35