推 onlycat: 我覺得老P們再生很慘的原因除了情懷沒人買,不同時期觀 09/20 22:36
→ onlycat: 眾的口味不同也有點關係 09/20 22:36
→ onlycat: 我也不喜歡貴古賤今QQ明明最近很多良曲 09/20 22:37
這邊不可免俗的還是要推一下這個排行網站
http://vocalonobis.com/ (VOCALOID ver.)
http://u.vocalonobis.com/ (UTAU ver.)
跟一般排行以再生、My List跟留言疊加再用加權調整的計算方式不同
這個網站採用的公式是以「My List率」為主
也就是說要是刻意去洗再生或留言反而會造成排名下降
好處是鑑別率會比較高,但壞處就是需要時間跟使用者人數
以現在NICO年年下滑的狀況,需要比較長的時間累積數據
也就是說對新曲而言比較不友善
雖然這東西多少只能當參考,但因為每天都會重新統計的關係
偶爾開一下是可以發現不少驚喜的
另外,這個網站本身還有相當強的檢索機能
可以用再生數區間、角色、曲風分類
以及最細以月份為單位的投稿時間來搜尋曲子
還可以把搜尋出來的結果直接做線上的順序播放
推 uvarovite: 投影機的部分,從2015年武道館開唱時啟用台數為7台,從 09/21 00:32
→ uvarovite: 那之後「マジカルミライ」就是維持7台演出,沒記錯的話 09/21 00:33
→ uvarovite: 備用機目前應該也還是1比1 09/21 00:34
→ NanaseBard: 喔喔喔喔喔!感謝補充資訊!我的記憶有點模糊了w 09/21 00:39
推 uvarovite: 其實是之前也有自己寫過一篇,是在估算「マジカルミラ 09/21 01:14
→ uvarovite: イ」一場演出的基本起跳成本,當時連投影機的型號跟價 09/21 01:14
→ uvarovite: 格我好像都有挖到,但現在不知道遺失哪去了,所以沒有 09/21 01:15
→ uvarovite: 更多可以補充的了 09/21 01:16
一時之間也找不到其他資料,不過友人倒是找到2013年用的款式
https://goo.gl/kZP4tv
Panasonic PT-DZ21K,然後那個75萬羊是「單日租金」
還有主要的控制系統器材資訊
https://kanai6274.blogspot.com/2018/09/blog-post.html
噓 ernova831: 我的意思是 有那種閒錢閒時間去搞一堆活動 09/21 05:46
→ ernova831: 怎麼不去重視更重要的創作群體 誰跟你在商言商 87 09/21 05:47
抱歉,因為是跳著寫所以漏了一些東西沒補
我沒辦法確定你是覺得人家根本沒做還是做的不夠
甚至是做的不是你想要看到的
前面也有人在推文說過,
以商業公司而言Crypton已經算很有良心的了
你要說他花錢花錯地方,那還真的就是個人見解不同
推 guri239: 推,樓樓樓上CFM已經是最用心在創作者上的了,一間公司不 09/21 10:08
→ guri239: 可能沒商業,他們商業是有經過篩選的,也都讓人感到誠意 09/21 10:08
→ guri239: 。 09/21 10:08
我們先參考一下「piapro link」這東西
這邊放一下台灣代理飛天膠囊的翻譯版:
http://www.ectw.net/CFM/character_clause.html
這個是為了填補著作法規與實務狀況的落差所推行的使用條款
不過基本上採取的是「報備制」,換言之就是沒申請也不會怎樣(爆)
回說方針,前一篇文章我也提到柏青哥化被擋下的事件
Crypton對於旗下角色算是相當珍惜,
頂多是今年的電車機器人動畫「新幹線変形ロボシンカリオン」
才看到一個「発音ミク」給大家北海道的地緣小捏他
至於其他的業務,首推的就是旗下的創作平台piapro
創作者可以在上面發表Crypton角色相關的圖片、文字與音樂
乍看之下好像跟一般投稿網站沒什麼兩樣
不過piapro與其說是作品投稿不如更像是素材集中用
在你發表作品時就可以設定是否開放他人引用、引用時的標注方式等等
創作者們可以很輕易地引用、或者聯絡作者取得素材
(雖然大多數作者最終還是會上傳NICO就是)
而piapro還有一個用處大概是活動的徵選平台
像是雪初音徵稿、還有能在演唱會登場的創作曲徵選等等
而Crypton自己也會不定期在推特上面pick up一些優良或者是「有趣」的作品
像今年piapro月曆(今年變週曆了)的這張入選作品:
https://piapro.jp/t/jo-g
我想多少可以代表他們不全然以商業為主的取向
持平來講,
Crypton現在做的如何,我也不好判斷
及格以上是肯定的,但更進一步的話……
首先是,VOCALOID官方的動作其實是一直落後於粉絲的
除去只有大資本如SEGA之流才能玩的演唱會、高階投影之類
其他像是之前提過的音聲捕捉與即時反應系統、VR的沈浸體驗…等等
這種「實驗性」的技術,反而是民間的創作能量比較強
集體創作的優勢就是可以用免費的人數跟時數,
去硬幹出接近、甚至超越商業應用等級的效果:
https://www.youtube.com/watch?v=aW6x6EMACbg
推 ILoveMiku: ヽ(=^・ω・^=)丿 09/22 14:47
推 ts1993: ('・ω・')那個引擎感覺好猛喔 09/22 15:04
推 shes60101: 推 09/22 15:07
推 hoyunxian: 發音不是都快把上田梓的女主角地位給搶走了嗎…… 09/22 15:23
推 dodomilk: 蠻佩服Crypton這種沉得住氣的策略規劃 09/22 15:28
→ dodomilk: 如果是一般公司,應該會馬上募資砸大錢下去做,然後有很 09/22 15:28
→ dodomilk: 大的機會在過氣之後馬上消失無蹤 09/22 15:29
→ dodomilk: Crypton就是把自己聲音合成的本業做好就好,創作就交給 09/22 15:30
→ dodomilk: 相關公司去弄,頂多制定大方向,不要過度擴張 09/22 15:30
推 foxey: 推,內容精彩 09/22 15:44
推 OldYuanshen: 推專業解說 09/22 16:26
推 onlycat: 謝推薦,我來試試看 09/22 17:40
推 onlycat: 我覺得C社很支持創作團體呀,每年雪初音,魔法未來的服 09/22 17:51
→ onlycat: 裝設計,都讓其他創作者能生產很多二創。而且魔法未來的 09/22 17:51
→ onlycat: 歌曲募集比賽,邀請不同P們一起合作寫曲,也是非常鼓勵 09/22 17:51
→ onlycat: 創作者來創作。真的不懂那位所說的不重視的點在哪@@ 09/22 17:51
推 KHDSN: 推推 09/22 18:10
推 akanokuruma: 推 好多不知道的情報… 09/22 22:30