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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1Rfjj3w5 ] 作者: pl132 (pl132) 看板: Gossiping 標題: [新聞]東京電玩展無人能破關! 《隻狼》製作人 時間: Sun Sep 23 08:16:00 2018 東京電玩展無人能破關! 《隻狼》製作人談遊戲設計 https://game.ettoday.net/article/1264873.htm https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573205.jpg
記者周之鼎/東京報導 製作每次「虐待」玩家的《黑暗靈魂》遊戲公司FromSoftware最新力作《隻狼:暗影雙死 》首次在亞洲公開,製作總監宮崎英高接受《ETtoday 遊戲雲》與其他媒體專訪,談論到 本次《隻狼:暗影雙死》的各項細節。 https://youtu.be/Zdv28QsMeio
▲《隻狼:暗影雙死》東京電玩展最新預告片。 本次的《隻狼:暗影雙死》由FromSoftware和Activision共同開發,對於本作難度宮崎英 高表示:「如果太難可能Activision會不太開心,但首先的目標還是要滿足黑暗靈魂喜歡 挑戰,和享受挑戰後的滿足感的玩家們來製作。」,並表示:「這次戲的主要內容還是由 FromSoftware負責,Activision 通常是給予意見和建議,包含了新手教學這是 FromSoftware 過去比較不熟悉的部分,這次 Activision 也協助了這個部分,讓新手教 學更為完整。但他們不會影響到遊戲內容,是以比較新接觸的玩家來給予意見,請大家不 要誤會會因為這樣的合作而讓遊戲有重大改變。」 ※遊戲難度依舊虐 本次在東京電玩展的的試玩版曾在歐洲Gamescom提供試玩,這次的試玩版針對非系列作或 是對高難度比較苦手的玩家有一些親民表現,像是使用忍具、忍術,或是給予比較多路可 以繞過去。而且大部分的小兵都可以透過「忍殺」來給予一擊斃命或是重傷,甚至可以對 BOSS使用忍殺。宮崎英高說:「在初期就有這種構想,這種玩法確實也讓玩家們聯想到過 去的名作《天誅》,我們是抱著尊敬、致敬的心態來導入這個系統。從天誅引伸出來的這 種遊戲模式,可以讓玩家有更多的思考,在與BOSS戰鬥的過程中來想說怎麼打崩對方的體 式,讓攻略更上一層樓。」並且表示:「由於主角能做的動作也很多,包含使用勾鎖到高 處,所以就有更多的選擇,逆轉的機率也更高,相信玩家可以從中獲得爽快感。」 https://cdn2.ettoday.net/images/3573/e3573199.jpg
但如果認為這是簡單的遊戲就完全錯誤了,雖然可以使用忍殺讓小兵的攻略過程較為簡單 ,但是對上較為巨大,或是重裝備的敵人時,其難度依然和《黑暗靈魂》不相上下。主角 右手的武器固定是日本刀,左手的義手忍具可以更換,刀的架勢還有流派可以更改,但能 做出的動作相當多。在基礎的戰鬥系統下,對手無論是小兵或是BOSS只要拿刀就可以進行 「拼刀」,所以會儘可能讓很多玩家都可以享受拼刀的動作。 在劇情方面宮崎英高表示,這次的故事由於是單一主角,因此相較《黑暗靈魂》、《血源 詛咒》會更明確。但像是物品道具的解釋中有著一些劇情說明也依然會保留,主角有成長 要素,但並非用點數提升能力值,而是入手新的武器、新的技能、提高血量上限等方式來 成長。此外還有「竊聽」,偷聽因為可以隱密的潛到敵人附近,可能可以獲得一些攻略的 提示和要點,也可能或一些世界觀的小情報,雖然主角不是忍者,但他還是會一些忍者會 有的動作。 https://youtu.be/ZlNQqTSEqmI
※無人能通關的試玩版 另外本站記者也問到近期電玩展中玩家對於《隻狼》的反應?宮崎英高表示:「雖然還沒 有完全的統一看玩玩家的回應,但普遍的意見就是『太難了』,在昨天東京電玩展的試玩 版沒有任何一個玩家可以成功通關,但其實過去的作品釋出時,第一天都沒有人順利通關 ,這種太難了的意見其實每一款作品都有收到,但我要為此辯解一下,其實製作團隊準備 了很多成功攻略的方法和戰略,但因為大家都只有15分鐘,所以要摸透比較難,如果到時 候玩家可以摸透,那麼應該不會那麼難。」 ※「暗影雙死」究竟是? 談到本次的副標「暗影雙死(Shadows Die Twice)」有什麼含意?宮崎英高說:「這是 在幾年前一部影片中,最後暗影雙死是當時公佈的一個關鍵字,這個最後莫名其妙成為了 遊戲的副標題,我也不知道為什麼(笑)。」隨後宮崎英高正色表示:「選用有兩個理由 ,第一個是玩家會死的更多次,第二是世界觀的定義,像是遊戲中起死回生的新系統,但 也跟劇情有關係,但這就不能透露太多了。」而本次依然有虐心的死亡懲罰,由於這款遊 戲會一直死和復生,因此有設計一套新的死亡懲罰系統,但不會像過去噴光一堆魂。 ※漢字就是帥! 在遊戲進行時,可以看到會因為玩家當下的狀況,在頭上冒出一些漢字,像是「危」(即 將被擊中時)、「癒」(治療生命值時)、「炎上」(燃燒時)。這次也問到製作人為什 麼會有這樣的設計?宮崎英高表示:「漢字並不是要為了讓西方玩家覺得有趣才做,是因 為我覺得很帥,相信中華圈的各位也這麼覺得,過去要加入這個要素很困難,一開始還怕 可能有些人覺得土氣,但實際上看來還不錯。」 ▲本次的紀錄點也以漢字呈現。 最後被問到本作有沒有連線模式?宮崎英高表示:「本次沒有連線模式,原因是想以單人 的動作遊戲來讓玩家體驗,因此把所有的開發資源都投注在這上面,所以希望可以玩家專 注在單人的體驗。」《隻狼:暗影雙死》預計於2019年3月22日推出。 ================ 玩家就是M,越虐越爽(  ̄ c ̄)y▂ξ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.1.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1537661763.A.E85.html
sesame307: 餐哥:那有什麼問題 110.28.94.127 09/23 08:16
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: pl132 (180.177.1.58), 09/23/2018 08:19:28
amaranth: 粉絲向作品啊,基本盤有保障 09/23 08:32
shane24156: 粉絲向作品原來是這樣的嗎? 09/23 08:42
dasuininder: 這是硬派遊戲不是粉絲向遊戲 09/23 09:00
SaberMyWifi: 看試玩超生火,給你錢快點出! 09/23 09:01
a1s2d342001: 這是目前看到現在唯一一個有打贏BOSS的影片 09/23 09:05
HidekiRyuga: 是不能做簡單一點喔 雖然我還是破了三輪 09/23 09:05
sk10037643: 說粉絲向遊戲也是沒錯啦wwww 反正出了我一定買 09/23 09:19
xupgsj: 我好興奮 09/23 09:24
Nravir: 課長繼續手遊才有榮譽感,這種遊戲被打爆太爛了= = 09/23 09:27
rokuman: 吃到毒頭上就冒個毒出來 09/23 09:41
a92109210: 這不算粉絲向吧 09/23 10:13
waggamsn: 聽起來未來speedrun會出現莫名其妙的通關方法 09/23 13:20