推 redjelly: 跟四足動物一樣吧,那個是腳踝,底下的是接腳趾的關節 09/21 21:17
※ 編輯: IronSkull (223.137.201.89), 09/21/2018 21:20:19
推 ts1993: 關節越多動作能做的越多 09/21 21:22
推 wildbloodcat: 理論上可以更靈巧,跟用腳尖移動同一個意思,人在 09/21 21:24
→ wildbloodcat: 快跑或做靈巧動作時也是會本能的踮起腳,這時候的 09/21 21:24
→ wildbloodcat: 足部跟貓狗等動物的奔跑結構是一致的(腳跟相當於反 09/21 21:24
→ wildbloodcat: 曲那邊,有興趣自己去看解剖學),但實際上換成機械 09/21 21:24
→ wildbloodcat: 構造後有沒有用就不清楚了,尤其是聖歌,那個構造 09/21 21:24
→ wildbloodcat: 有點詭異... 09/21 21:24
靈巧是嗎......? 這麼說的話RONNIN是全遊戲中唯一走肉搏路線的機體,對機動性的要求
應該比較高
推 uranus013: 比較好對應高低差 吧 09/21 21:29
→ bigcho: 就模型來說真的比較穩 09/21 21:32
什麼的樣模型,可以給個名稱嗎
推 e49523: 優點是可以讓他站起來 09/21 21:36
請不要趁亂偷渡赤壁梗謝謝
※ 編輯: IronSkull (223.137.201.89), 09/21/2018 21:45:27
推 teeheehee: 吸收地面衝擊 更有彈力續能 跑起來更有爆發力 09/21 22:16
→ bigcho: 最古老的就蘿蔔警察反派那隻逆關節機人 09/21 22:48
推 liliwhite: 當然是跑的更快更穩啊,自己去看袋鼠跟鴕鳥跑跑跳跳就 09/22 03:33
→ liliwhite: 知道了 09/22 03:33
推 GTR12534: 就動物啊 葛利姆喬歸刃也是這樣 09/22 17:11