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原文恕刪 關於自殺兵器有沒有出現在WARGAMING三本柱裡的可能性,我認為答案是否定的。 除了歷史因素之外,還有一個重要的理由就是「自殺兵器違背了遊戲的本質」。 和一般RTS指揮自殺單位,或是多人PVP時選擇堆屍/換命不同,自殺兵器唯一獲得戰果的手 段就是玩家放棄挑戰,主動選擇死亡,這和遊戲製作者希望玩家能夠不畏失敗,反複挑戰 難關的理念,是相違背的。 另外一點就是,自殺兵器無法像其他手段那樣,帶給玩家明確的滿足感與失落感。 一頭撞下去,敵人是死了,但我也死了,這樣我到底是贏了還是輸了? 我在這之前有付出什麼嗎? 沒有。 我在這之後有得到什麼嗎? 也沒有。 我除了找艘船衝下去之外,我什麼也沒做。 既不用鍛鍊走位,也不用鍛鍊瞄準,只要找個方向按著油門衝下去就對了。 那我他○到底在幹什麼? 來當三寶嗎? 那我還不如去玩一般戰艦,起碼當靈車看上去比較氣派。 這跟拚死反擊的衝撞反殺是不同的。 千鈞一髮的豪賭跟命中注定的結果,那能帶給玩家的刺激是完全不同的層次,更不用說經 過一番苦練,然後看著自己的成績逐漸上升,那種收穫與成就的感動,是自殺兵器完全無 法帶來的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.18.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537901224.A.AAB.html
sillymon: 其實你說的也很好解決,自殺單位如果血量少就有操作空 09/26 06:07
sillymon: 間,成功同歸於盡算他贏就有回饋感 09/26 06:07
waloloo: 莫奇,本體是氣球 09/26 10:33