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黑曜石是老牌RPG工作室, 最近幾年的新遊戲像是永恆之柱系列跟暴君都頗受好評, 而且黑曜石並不是做3D化, 而是維持復古風的RPG, 論成本永恆之柱是募資的大概也就400萬美金, 一款售價都在20~30美金, 實在算不上3A遊戲的成本跟售價, 但在全球獲得的評價卻是經典之作, 光仙劍7的成本就3E台幣遠超永恆之柱了, 從成本跟售價考量永恆之柱這種類型的開發成本都是台灣可以接受的範圍, 台灣為什麼不走黑曜石工作室這種路線? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.5.102.56 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1537716950.A.94C.html ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:36:19
vsepr55: 不單靠砸錢的比較難學懂 09/23 23:37
cycy771489: 黑曜石不是很強嗎? 09/23 23:37
是r QQ ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:37:40
twodahsk: 你以為黑曜石練了多少功,人家做了20年以上RPG才有今天 09/23 23:39
可是台灣的系列作有很多也做很久惹不是嗎QQ ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:39:48
s32244153: "也就400萬美金" 09/23 23:39
又不是4千萬鎂QQ
twodahsk: 而且就算是有提到台灣的阿爾法協定,也被上面大頭的意見 09/23 23:39
twodahsk: 弄成不怎麼樣的作品,在POE實現財務自由之前黑曜石都苦 09/23 23:39
黑曜石不想抱大腿r 想對自己的遊戲有最高的自主權QQ ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:40:50
twodahsk: 哈哈的感覺...FNV又被B社搞,結果FO4那啥鳥樣XDDD 09/23 23:40
Ttei: 盜版 09/23 23:40
twodahsk: 這樣說吧,能在KS上集到大量資金的都是因為以前有實績, 09/23 23:41
是老牌R 不過我的意思是但是這點錢台灣企業還出的起R ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:42:08
twodahsk: 台灣真的哪個工作室只要做一款享譽國際的就可以有良性 09/23 23:41
twodahsk: 循環的機會了,但是現在想享譽國際的成本太高,以前的 09/23 23:42
twodahsk: 開發費便宜很多 09/23 23:42
ray90910: 你是不是用嘴巴在做遊戲 09/23 23:42
不是 我只是用嘴吧在偷酸 cc ※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:42:45
wl2340167: 沒有為什麼 等你開始 09/23 23:50
wl2340167: 願你成為這個問題的解答 09/23 23:50
hayate232: 不賺錢啊,自己看看日本電子遊戲產業變成什麼鳥樣 09/23 23:51
hayate232: 台灣會想認真去弄嗎 09/23 23:51
hayate232: 然後古墓奇兵暗影 不值那個價錢就是,抱怨一下而已 09/23 23:52
hayate232: 成本高做出來的水準不如預期,大概就長得跟暗影一樣吧 09/23 23:53
fordpines: 首先你要有MCA等級的編劇 09/24 00:13
fordpines: 還要幫人代了10年以上的工 09/24 00:13
hips: 那為什麼台灣不學cd projekt? 09/24 02:51