推 vsepr55: 不單靠砸錢的比較難學懂 09/23 23:37
→ cycy771489: 黑曜石不是很強嗎? 09/23 23:37
是r QQ
※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:37:40
推 twodahsk: 你以為黑曜石練了多少功,人家做了20年以上RPG才有今天 09/23 23:39
可是台灣的系列作有很多也做很久惹不是嗎QQ
※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:39:48
→ s32244153: "也就400萬美金" 09/23 23:39
又不是4千萬鎂QQ
→ twodahsk: 而且就算是有提到台灣的阿爾法協定,也被上面大頭的意見 09/23 23:39
→ twodahsk: 弄成不怎麼樣的作品,在POE實現財務自由之前黑曜石都苦 09/23 23:39
黑曜石不想抱大腿r 想對自己的遊戲有最高的自主權QQ
※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:40:50
→ twodahsk: 哈哈的感覺...FNV又被B社搞,結果FO4那啥鳥樣XDDD 09/23 23:40
→ Ttei: 盜版 09/23 23:40
→ twodahsk: 這樣說吧,能在KS上集到大量資金的都是因為以前有實績, 09/23 23:41
是老牌R 不過我的意思是但是這點錢台灣企業還出的起R
※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:42:08
→ twodahsk: 台灣真的哪個工作室只要做一款享譽國際的就可以有良性 09/23 23:41
→ twodahsk: 循環的機會了,但是現在想享譽國際的成本太高,以前的 09/23 23:42
→ twodahsk: 開發費便宜很多 09/23 23:42
噓 ray90910: 你是不是用嘴巴在做遊戲 09/23 23:42
不是 我只是用嘴吧在偷酸 cc
※ 編輯: adagiox (103.5.102.56), 09/23/2018 23:42:45
→ wl2340167: 沒有為什麼 等你開始 09/23 23:50
→ wl2340167: 願你成為這個問題的解答 09/23 23:50
推 hayate232: 不賺錢啊,自己看看日本電子遊戲產業變成什麼鳥樣 09/23 23:51
→ hayate232: 台灣會想認真去弄嗎 09/23 23:51
→ hayate232: 然後古墓奇兵暗影 不值那個價錢就是,抱怨一下而已 09/23 23:52
→ hayate232: 成本高做出來的水準不如預期,大概就長得跟暗影一樣吧 09/23 23:53
推 fordpines: 首先你要有MCA等級的編劇 09/24 00:13
→ fordpines: 還要幫人代了10年以上的工 09/24 00:13
推 hips: 那為什麼台灣不學cd projekt? 09/24 02:51