推 killerj466: 我玩遊戲不是為了學數學 傷害低了我只會建議你去(ry 09/27 14:16
推 ejonlj: 遊戲最終都 走向這個發展 09/27 14:16
推 martintp6: Fgo不是 09/27 14:17
推 shane24156: Gbf被那貢獻值搞成速度至上 超87 09/27 14:17
→ supersusu: 益智遊戲: 09/27 14:17
→ shane24156: 後面角色沒追傷沒連擊都是倉管的命 09/27 14:18
→ dreamnook: 敵軍持續成長的遊戲本質就是如此吧 09/27 14:18
→ dreamnook: 這倒不是手遊的問題 MMORPG也常常這樣 09/27 14:19
副本制的mmorpg 裝備會定時重置吧
非副本制的...輔助吃重mmorpg 我只想得到EQ...
※ 編輯: hayuyang (114.39.90.202), 09/27/2018 14:21:08
推 andy0481: 其實不是 只是手遊太難控制通膨vs逼課了 09/27 14:19
推 kazumi66: 控制通膨不難 問題是他們要營收 只好越出越強 09/27 14:20
→ s2637726: 神盾表示 09/27 14:20
推 shane24156: Fgo:營收?叫社長畫圖就好啦 09/27 14:21
推 acopika: 不只 主因是火力通膨是削減難度最簡單的手法 09/27 14:21
推 sam880022: 還是音G好,把女生畫的騷,男生畫的帥就一堆人買單 09/27 14:22
→ acopika: 這樣對手遊是刺激轉蛋消費 對買斷/月卡制是給玩家動力去 09/27 14:22
→ acopika: 換更好的裝 09/27 14:22
→ oread168: oo現在還是綁1輔比較好打 畢竟是整隊變強 打手流動率滿 09/27 14:22
→ oread168: 高的 09/27 14:22
→ bnn: 向營運屈服.要逼課基本上就是通膨,而通膨注定搞死輔助系平衡 09/27 14:22
推 vvbv11280: 白貓有一段時間,角色buff 被拔光光,只能靠別人上 09/27 14:22
→ oread168: 之後又要開cosmos級 變怎樣就不知道了xd 09/27 14:23
→ acopika: 白貓現在角色處理上好不少 就是活動很煩躁... 09/27 14:25
推 ejonlj: 活動比以前好了 5倍開一本 通常就結束了 09/27 14:33
→ qqq3892005: 一場戰鬥打10幾分鐘很麻煩 所以比起增加你的血量 加 09/27 14:33
→ qqq3892005: 你的攻擊更好 09/27 14:33
→ imz0723: 都是要刷周回 能秒殺的場合誰還跟你慢慢耗 09/27 14:34
推 akun710191: 懶得設計而已 因為傷害角強度最直觀 09/27 14:35
→ imz0723: 營運也不是傻子 玩家喜歡高火力速戰速決還不出來薛一波 09/27 14:36
→ acopika: 協力也還好...是活動的主線問題 怪盜等級到現在的戰鬥島 09/27 14:36
→ acopika: 特別是這島..調整難度說穿了就是逼你壓著SP跟HP回打 09/27 14:37
→ acopika: 而且就算都跑最簡單 這島有幾關的長度也是異常長 09/27 14:38
→ acopika: 比協力還長的單人關.. 09/27 14:38
推 WiLLSTW: 音G也一樣啦 看CGSS還不是一堆人算數學 09/27 14:38
推 lankawi: Fgo最嚴重 除了怎麼最少回合殺 遊戲性零 09/27 14:41
推 deathslipkno: FGO: 09/27 14:41
推 deathslipkno: 樓上講FGO最嚴重的不是根本沒玩就是雲玩家吧,要不 09/27 14:43
→ deathslipkno: 要看看評價最頂級的三隻是啥定位的角色(? 09/27 14:43
→ oread168: FGO火力向是課長在玩的= = 09/27 14:45
→ mahimahi: 孔梅笑而不語 09/27 14:46
推 lankawi: 你才沒玩吧 要不要看看大家整天在討論最速刷關以外還有 09/27 14:47
→ lankawi: 什麼?你講的那幾隻都是幫打手加火力或是加速通關 09/27 14:47
→ lankawi: 無課梅辦法拼過課長所以只能慢慢打 就是因為火力要求 09/27 14:48
→ lankawi: 沒火力角重複動作一直抓癢好玩在哪== 09/27 14:49
推 nakinight: FGO是效率遊戲 09/27 14:51
推 ggway2800: 當火力到頂的時候關卡就會開始各種方法擋你的輸出了, 09/27 14:52
→ ggway2800: 然後拆招的方法放在轉蛋角那裡,這循環已經見怪不怪了 09/27 14:52
→ ggway2800: 啦 09/27 14:52
→ peter15879: 前面幾樓,至少樓主最後所說輸出角最強的現象在fgo是 09/27 15:08
→ peter15879: 看不到的 09/27 15:08
→ Shift2: 用大量輔助角堆出火力同樣是火力至上啊... 09/27 15:09
推 Srwx: 只要關卡目標是打死敵人,那一定火力優勢啊 09/27 15:11
噓 joe4643: FGO更糞拜託就別再來說嘴好嗎 09/27 15:11
推 none049: 設計一定傷害以上無效甚至補血的王不就……總覺得頭好痛 09/27 15:13
推 joe4643: 搞錯該噓的是推文不是原po,補個推 09/27 15:17
推 Dirgo: 有pvp取向的通常會比較均衡,雖然是為了虐菜時可以一擋百QQ 09/27 15:20
→ Dirgo: FGO最受歡迎的都是一回殺meta,當然是火力取向. 09/27 15:21
推 SOSxSSS: FGO的火力沒輔助不知道從哪裡生呢,和原po說的完全相反 09/27 15:26
推 martintp6: 這剛好Fgo優點 不通膨有輔助 09/27 15:32
→ martintp6: 高難度一回殺? 09/27 15:33
→ martintp6: 瑪修:我常出場耶 09/27 15:33
→ helba: Cc現在也是有好的sup>>>>>>輸出 09/27 15:45
推 peterturtle: 梅林就不是光強在火力吼,如果光火力強就屌的話,那 09/27 16:06
→ peterturtle: 梅林出來前護長三回合50%紅放就應該位列三甲了。 09/27 16:06
→ peterturtle: FGO高難你組個一回殺給我看看 09/27 16:11
推 michelle144: FGO最騙課的都不是最強的 沒玩不用在那邊秀下限 09/27 16:26
→ michelle144: 戰力通膨的手遊就是垃圾 寧可舔卡面也不去軍備競爭 09/27 16:28
→ DuckZero: 加火力或加速也是輔助的功能好嗎... 09/27 16:29
推 tomwhite: fgo強的是輔助好嗎 菜 09/27 17:10
推 kyan86115: 輔助又不是本身火力強= = 靠輔助堆火力就不算單純火力 09/27 17:14
→ kyan86115: 至上了ㄅ 至少還有Buff要堆 09/27 17:14
推 goury: FGO 孔梅的目的,不就是為了最大化火力嗎?如果上3支輸出角 09/27 18:01
→ goury: ,輸出能高過上孔梅+輸出,孔梅重要性就會變少了 09/27 18:01
推 Philly5566: 輔助角不就輔助輸出角變強嗎 09/27 18:21
→ Philly5566: 阿不然輔助角是哪來輔助啥的 09/27 18:21
→ Philly5566: 我以為孔明的主要目的是充np 09/27 18:22
推 flydogbus: 三輔強的點在於可以拉別人老婆來玩好嘛! 09/27 20:33
推 josh850821: 其實還是要看營運有沒有心救前排或補師 09/28 09:22
→ ted8285566: 紡織有被改過+真的暖太久+現在有終九這個更好的選擇, 09/30 03:49
→ ted8285566: 不能當例子吧? 09/30 03:49